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【STemWin教程入门篇】第22章 TrueType矢量字体

(2015-01-29 11:17:02)
标签:

矢量字体

ucos-iii

ucgui

emwin

truetype

分类: emWin
特别说明:完整STemWin的1-60期教程和配套实例下载地址:链接

第22章  TrueType矢量字体

本期教程跟大家讲解矢量字体的相关知识,矢量字体最大的好处就是可以任意放大或者缩小字体,而且字体的显示效果不失真。矢量字体的缺点就是不适合用在小型嵌入式系统中,极其消耗内存。

22.  XBF格式字体生成方法

22. 移植到开发板显示

22. 总结

22.1  矢量字体介绍

下面的内容来自百度百科和wiki百科(两个内容居然一模一样),讲的非常好,特此转载过来。

目前主流的矢量字体格式有3种:Type1,TrueType和OpenType,这三种格式都是与平台无关的。

Type1全称PostScript Type1,是1985年由Adobe公司提出的一套矢量字体标准,由于这个标准是基于PostScript Description Language(PDL),而PDL又是高端打印机首选的打印描述语言,所以Type1迅速流行起来。但是Type1是非开放字体,Adobe对使用Type1的公司征收高额的使用费。

TrueType是1991年由Apple公司与Microsoft公司联合提出另一套矢量字标准。

Type1使用三次贝塞尔曲线来描述字形,TrueType则使用二次贝塞尔曲线来描述字形。所以Type1的字体比TrueType字体更加精确美观。一个误解是,Type1字体比TrueType字体占用空间多。这是因为同样描述一个圆形,二次贝塞尔曲线只需要8个关键点和7段二次曲线;而三次贝塞尔曲线则需要12个关键点和11段三次曲线。然而实际情况是一般来说 Type1比TrueType要小10%左右。这是因为对于稍微复杂的字形,为了保持平滑,TrueType必须使用更多的关键点。由于现代大部分打印机都是使用PDL作为打印描述语言,所以Type1字体打印的时候不会产生形变,速度快;而TrueType则需要翻译成PDL,由于曲线方程的变化,还会产生一定的形变,不如Type1美观。

这么说来,Type1应该比TrueType更具有优势,为什么如今的计算机上TrueType反而比Type1使用更广泛呢?这是因为第一:Type1由于字体方程的复杂,所以在屏幕上渲染的时候,花费的时间多,解决方案是大部分Type1字体嵌入了点阵字体,这样渲染快,但是边缘不光滑,比较难看。很多ps文档和ps转换的pdf文档都是这样,在计算机上浏览的时候字体很难看,但是打印出来很美观。TrueType则渲染比较快,可以平滑的显示在屏幕上,看上去很美观。

第二个原因是Type1的高额使用费,使得Type1没有被所有的操作系统所支持。Windows家族只有OS/2和windows 2000及之后的版本从操作系统级别开始支持Type1。由于这个问题,Adobe只好在其所有的产品中嵌入Adobe Type Manager(ATM)作为渲染引擎。

OpenType则是Type1与TrueType之争的最终产物。1995年,Adobe公司和Microsoft公司开始联手开发一种兼容Type1和TrueType,并且真正支持Unicode的字体,后来在发布的时候,正式命名为OpenType。OpenType可以嵌入Type1和TrueType,这样就兼有了二者的特点,无论是在屏幕上察看还是打印,质量都非常优秀。可以说OpenType是一个三赢的结局,无论是Adobe、Microsoft还是最终用户,都从OpenType中得到了好处。Windows家族从Windows 2000开始,正式支持OpenType。打开系统的字体目录(一般是C:\Windows\Fonts\或C:\Winnt\Fonts),可以看到:一个红色A的图标的是点阵字体,两个重叠的T的图标是TrueType字体,一个O的图标就是OpenType字体。

矢量字体扩展名ttf。点阵字体的扩展名是fon.

下面是XP系统中字体的部分截图:

【STemWin教程入门篇】第22章 <wbr>TrueType矢量字体

22.2  STemWin对矢量字体的支持

TrueType为字体开发人员提供对在各种字体高度下字体显示方式的高度控制。与位图字体(基于每个字符的位图)不同,TrueType字体基于矢量图形。矢量表示的优势在于无损的可扩展性。这意味着,每个字符在绘制前需要光栅化为位图。为避免每次绘制字符时都进行光栅化,通常用字体引擎缓存位图数据。这要求CPU速度快、RAM足够。发货时不含emWin TTF包。该项内容可在www.segger.com/link/emwin_freetype.zip下免费获得。

emWin对TTF支持的实施基于来自David Turner、Robert Wilhelm和Werner Lembergr的FreeType字体库,该库可在www.freetype.org下免费获得。emWin对该库的使用符合GUI\TrueType\FTL. txt下的FreeType许可。emWin对该库进行了少许改编,添加了带有GUI函数的 “粘贴”层。

TrueType矢量字体的硬件要求如下:

CPU

TTF支持仅适用于32位CPU。我们对32位CPU的定义为:sizeof(int)= 4。

ROM

TTF引擎的ROM要求大约为250 K。确切大小取决于CPU、编译器以及编译器的优化水平。

RAM

该库的RAM要求主要取决于使用的字体。TTF引擎的基本RAM要求大约为50 K。在使用GUI_TTF_CreateFont()创建GUI字体时,字体引擎会加载生成字符所需的TTF文件中定义的所有字体表。不同字体之间的表大小有所差异。创建字体额外要求的RAM量可能介于几个KB到1 MB以上之间。一般字体需要80-300 kb。取决于使用的字体文件需要多少RAM。至少,TTF引擎需要位图缓存。默认情况下,引擎使用200 K的缓存。足够大多数应用使用。TTF引擎通过非emWin函数malloc()和free()分配内存。使用TTF引擎之前,必须确保

能够运行这些函数。

从SEGGER官网下载的矢量库主要有以下文件:

【STemWin教程入门篇】第22章 <wbr>TrueType矢量字体

TrueType相关的文件还是很多的,这里只贴了部分源码。

22.3  模拟器上面运行矢量字体

在emWin模拟器中,官方专门做了一个例子用于运行矢量字体,程序DEMO位置如下:

【STemWin教程入门篇】第22章 <wbr>TrueType矢量字体

这个DEMO程序的代码如下:

#ifndef SKIP_TEST

 

#include 

#include 

#include "GUI.h"

 

 

static unsigned     _aHeight  [] {16, 20, 32, 48};   // Array of heights used to show text

static GUI_TTF_CS   _aCS      [GUI_COUNTOF(_aHeight)]; // Each GUI font needs its own GUI_TTF_CS structure

static GUI_FONT     _aFont    [GUI_COUNTOF(_aHeight)]; // Array of GUI fonts

static char         _acFamily [200];

static char         _acStyle  [200];

 

 

 

static void _ShowText(void) {(1)

  int i;

 

  GUI_Clear();

  0;

  GUI_TTF_GetFamilyName(&_aFont[i], _acFamily, sizeof(_acFamily));(2)

  GUI_TTF_GetStyleName(&_aFont[i],  _acStyle,  sizeof(_acStyle));

  GUI_SetFont(&GUI_Font20_1);

  GUI_DispString(_acFamily);

  GUI_DispString(", ");

  GUI_DispString(_acStyle);

  GUI_DispNextLine();

  GUI_DrawHLine(GUI_GetDispPosY(), 0, 0xfff);

  GUI_SetFont(&_aFont[i]);

  GUI_DispString("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz\n");

  GUI_DispString("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ\n");

  GUI_DispString("123456789.:,;(:*!?')\n");

  GUI_DrawHLine(GUI_GetDispPosY(), 0, 0xfff);

  for (i 0; GUI_COUNTOF(_aHeight); i++) {

    GUI_SetFont(&_aFont[i]);

    GUI_DispString("The quick brown fox jumps over the lazy dog. 1234567890\n");

  }

  GUI_Delay(1000);

}

 

 

static int _CreateFonts(const U8 pData, U32 NumBytes) {(3)

  int i;

  GUI_TTF_DATA TTF_Data;        // Only one GUI_TTF_DATA structure is used per font face

 

  TTF_Data.pData    pData;    // Set pointer to file data

  TTF_Data.NumBytes NumBytes; // Set size of file

  for (i 0; GUI_COUNTOF(_aHeight); i++) {

    //

    // Initialize GUI_TTF_CS members

    //

    _aCS[i].PixelHeight _aHeight[i];

    _aCS[i].pTTF        &TTF_Data;

    //

    // Create GUI font

    //

    if (GUI_TTF_CreateFont(&_aFont[i], &_aCS[i])) {(4)

      return 1;

    }

  }

  return 0;

}

 

 

static void _cbFontDemo(const U8 pData, U32 NumBytes) {(5)

  _CreateFonts(pData, NumBytes); // Create fonts

  _ShowText();                   // Show some text

  GUI_TTF_DestroyCache();        // Clear the TTF cache

}

 

 

static void _IterateOverAllFiles(const char sFolder, const char sMask, void (* pfDoSomething)(const U8 pData, U32 NumBytes)) {(6)

  GUI_RECT Rect {0, 10, 1000, 1000};

  char              acMask[_MAX_PATH];

  char              acFile[_MAX_PATH];

  WIN32_FIND_DATA   Context;

  HANDLE            hFind;

  HANDLE            hFile;

  U8              pData;

  DWORD             NumBytes;

  DWORD             NumBytesRead;

 

  sprintf(acMask, "%s\\%s", sFolder, sMask);

  hFind FindFirstFile(acMask, &Context);

  if (hFind != INVALID_HANDLE_VALUE) {

    do {

      sprintf(acFile, "%s\\%s", sFolder, Context.cFileName);

      hFile CreateFile(acFile, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, 0, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);

      if (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE) {

        NumBytes GetFileSize(hFile, NULL);

        pData (U8 *)malloc(NumBytes);

        ReadFile(hFile, pData, NumBytes, &NumBytesRead, NULL);

        pfDoSomething(pData, NumBytes);

        free(pData);

      }

      CloseHandle(hFile);

    while (FindNextFile(hFind, &Context));

  }

}

 

 

 

void MainTask(void) {

  char acPath[200];

 

  GUI_Init();

  //

  // Set colors and text mode

  //

  GUI_SetBkColor(GUI_WHITE);

  GUI_SetColor(GUI_BLACK);

  GUI_SetTextMode(GUI_TM_TRANS);

  //

  // Get windows system directory and extend it with '\Font'(7)

  //

  GetWindowsDirectory(acPath, sizeof(acPath));

  strcat(acPath, "\\Fonts");

  //

  // Iterate over files and call _cbFontDemo for each file

  //

  while (1) {

    _IterateOverAllFiles(acPath, "*.ttf", _cbFontDemo);

  }

}

 

#endif

1. 这个函数用于文本显示。

2. 函数:GUI_TTF_GetFamilyName 将返回字体文件中定义的字体系列名称

函数:GUI_TTF_GetStyleName  此函数将返回字体文件中定义的样式名称 (粗体、常规等)

3. 用于字体的创建,注意字体的创建方法

4. 用于实现字体创建的函数,函数中两个成员介绍如下:

GUI_TTF_CS

数据类型

元素

描述

GUI_TTF_DATA *

pTTF

指向包含要使用的字体文件位置和大小的GUI_TTF_DATA结构

PixelHeight

PixelHeight

新字体的像素高度。表示字形 “g”和 “f”之间周围矩形的高度。请注意,这并非两行文本之间的距离。换句话说,GUI_GetFontSizeY()返回的值与此值并不完全相同。

FaceIndex

FaceIndex

有些字体文件可能包含多种字体风格。对于多种风格,此索引指定使用基于零的风格索引来创建字体。通常为0。

GUI_TTF_DATA

数据类型

元素

描述

const void *

pData

指向可寻址存储器区域中的TTF字体文件。

NumBytes

NumBytes

文件的大小 (字节)。

5. 字体演示主要运行的程序。注意函数GUI_TTF_DestroyCache 用于释放TTF缓存系统分配的所有内存并解除该缓存。

6. 通过这个程序实现电脑系统中矢量字体的轮番显示。

7. 获取电脑系统中字体存储的路径。

实际显示效果如下(这里只贴了一个截图)

【STemWin教程入门篇】第22章 <wbr>TrueType矢量字体

22.4  移植到开发板上显示

22.4.1 第一步:从官网下载矢量库

下载地址:www.segger.com/link/emwin_freetype.zip

22.4.2 第二步:添加到emWin工程中(MDK)

【STemWin教程入门篇】第22章 <wbr>TrueType矢量字体

添加上后需要再添加相应的工程路径:

【STemWin教程入门篇】第22章 <wbr>TrueType矢量字体

22.4.3 第三步:修改Heap的大小

由于要使用非emWin自带的molloc和free函数,下面是修改的位置和大小:

【STemWin教程入门篇】第22章 <wbr>TrueType矢量字体

这个地方一定得大点,要不字体无法显示。

22.4.4 第四步:主程序

 

void MainTask(void) 

{

OS_ERR       err;

char *_acBuffer;

 

GUI_TTF_CS Cs0, Cs1, Cs2, Cs3;

GUI_TTF_DATA Data;

GUI_FONT Font0, Font1, Font2, Font3;

GUI_HMEM hMem;

 

 

GUI_Init();

    GUI_SetBkColor(GUI_BLACK);

    GUI_SetColor(GUI_RED);

 

                                                             (1)

    hMem GUI_ALLOC_AllocZero(1024*1500);

 

_acBuffer GUI_ALLOC_h2p(hMem);

 

 

 

OSSchedLock(&err);

result f_open(&file, "seg.ttf", FA_OPEN_EXISTING FA_READ FA_OPEN_ALWAYS); (2)

result f_read(&file, _acBuffer, file.fsize, &bw);

OSSchedUnlock(&err); 

 

 

Data.pData _acBuffer; 

Data.NumBytes file.fsize; 

 

 

Cs0.pTTF &Data; 

Cs0.PixelHeight 24; (3)

Cs0.FaceIndex 0; 

 

 

Cs1.pTTF &Data; 

Cs1.PixelHeight 48; 

Cs1.FaceIndex 0; 

 

 

 

Cs2.pTTF &Data; 

Cs2.PixelHeight 96; 

Cs2.FaceIndex 0; 

 

 

Cs3.pTTF &Data; 

Cs3.PixelHeight 144; 

Cs3.FaceIndex 0; 

 

 

GUI_TTF_CreateFont(&Font0, &Cs0);(4)

GUI_TTF_CreateFont(&Font1, &Cs1);

GUI_TTF_CreateFont(&Font2, &Cs2);

GUI_TTF_CreateFont(&Font3, &Cs3);

 

GUI_SetFont(&Font0);

GUI_DispStringAt("ABC1234", 0, 0);

GUI_SetFont(&Font1);

GUI_DispStringAt("ABC1234", 0, 24);

GUI_SetFont(&Font2);

GUI_DispStringAt("ABC1234", 0, 24+48);

GUI_SetFont(&Font3);

GUI_DispStringAt("ABC1234", 0, 24+48+96);

GUI_DispStringAt("ARMFLY", 0, 24+48+96+144);

 

while(1)

{

GUI_Delay(100);

}

 

}

1. 申请动态内存用于加载字库。

2. 将矢量字体从SD卡中加载到外接SRAM中。

3. 设置矢量字体点阵大小。

4. 创建四种大小的矢量字体。

22.4.5 第五步:矢量字体放到SD卡中

由于汉字的矢量字体比较大,使用2MB的SRAM空间不够,这里使用从网上下载的米字体做为显示。

 

【STemWin教程入门篇】第22章 <wbr>TrueType矢量字体

放到SD卡后,在屏上的实际显示效果如下:

【STemWin教程入门篇】第22章 <wbr>TrueType矢量字体

特别注意,如果使用的是800*480分辨率的屏可以完成显示出来,如果是小于这个分辨率的屏只能显示出一部分,大家可以按照上面的设计方法做一个适合自己屏大小的显示。

22.5  总结

矢量字体就跟大家讲这么多,更多的知识可以研究下源码的实现。关于字体的显示截至到本期教程就算结束了。

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