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动画设计教程:利用3DsMax制作户外场景的方法

(2012-06-02 18:20:38)
标签:

动画设计

动画设计教程

3dsmax教程

户外场景制作

分类: 动画设计

本次动画设计教程给大家带来了3DSMAX制作户外场景的方法。如何利用3DsMax高效快速的去制作户外科幻场景可以当做一个比较基础的课程来学习。本次动画设计教程使用了大量的图片讲解,力求给大家带来最好的动画设计教程!

使用软件有:3DS MAX2011    photoshop CS3

最终效果:

http://s5/middle/9724ae08gc17ac52f2a84&690

1.创作的灵感来源与无意中翻看到的一组广告视频镜头,其中的场景吊起了我的兴趣,于是就有了这个作品。

http://s7/middle/9724ae08gc17ac55e5706&690

2.很多人认为建模是个单调枯燥的过程,更愿意享受渲染的快感,恨不得直接跳步到渲图。但现实很残酷,没有模型就如同木匠没木头,一切创作都源于模型,细腻的雕琢,效果会非同凡响。

http://s16/middle/9724ae08g79bf7a285a7f&690

3.细化模型至关重要,如果用于高精度渲染,自然细节要足够丰富。使用多边形的多个命令组合,手动为模型添加一些旧化痕迹,一切看起来更真实。此过程较有乐趣,注意尺度,过分的旧化就适得其反了。

http://s14/middle/9724ae08gc17ac5c7884d&690

4.制作基石,如果单纯的使用标准几何体会略显单调,而且缺乏细节,仍然沿用之前的方法,为基石编辑出随机的磨损效果,不需要整体旧化,只需要选择将要面对摄影机的位置制作即可,有的放矢,事半功倍。

http://s3/middle/9724ae08gc17ac6041be2&690

5.制作围栏。仍然使用多边形编辑方法,过程就不再赘述。

http://s4/middle/9724ae08gc17ac631fbd3&690

6.建立场景基本结构,把做好的模型如图复制几个,做成一个楼顶夹角的位置,并添加地面。

http://s10/middle/9724ae08gc17ac664e749&690

7.在摄影机前方创建一个近景物体,可以拉开场景的层次感。

http://s1/middle/9724ae08gc17ac6959e00&690

8.如果仅停留在上一步,不过就是个情景再现的建筑场景。为了让画面更有活力和气氛,为其添加一艘飞碟于天际。

http://s6/middle/9724ae08gc17ac6d2a5a5&690

9.通常室外渲染,如不需要制作特殊效果,一盏太阳光足矣,增加其他灯光反而会画蛇添足。

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10.太阳光创建后默认强度很高,需要降低其亮度,之后添加一张VR天空环境贴图。

http://s15/middle/9724ae08gc17ac7b6a1de&690

11.渲染设置不算复杂,配合GI,通常只有室内渲染才会启用的【指数】曝光,也同样可应用于渲染室外场景。

http://s10/middle/9724ae08gc17ac84d1219&690

12.测试渲染,查看光影效果。之后开始制作材质贴图。

http://s8/middle/9724ae08gc17ac87ae627&690

13.贴图可以选择类似墙皮纹理,或者石质纹理。

http://s3/middle/9724ae08gc17ac8d6d4b2&690

14.同样一张贴图,黑白灰图即可制作水泥材质。

http://s16/middle/9724ae08gc17ac8ff85cf&690

15.渲染成品图。

http://s16/middle/9724ae08gc17ac96a555f&690

16.渲染完成的图导入PS,进行校色和一些简单的后期处理。

http://s8/middle/9724ae08gc17ac9ac1f37&690

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