GTA4细节是所有沙盒游戏里面最好的,没有之一

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GTA4细节是所有沙盒游戏里面最好的,没有之一,睡狗,黑手党2,黑道圣徒,等等,其他沙盒游戏的细节都不如GTA4丰富多彩,难怪玩GTA4的时候,才会感觉这个城市生机勃勃的,充满活力,这是其他沙盒游戏都达不到境界,以下我随便罗列几点,完全秒杀其他沙盒的细节了
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咱们一起来看看
一、夜晚汽车灯光照到人物时,注意看,人物身后会有拉长的阴影
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但是睡狗,黑手党2,虐杀原型等等其他游戏可都没有这么细心啊
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睡狗
二、GTA4的路人npc是目前(我是说目前,以后肯定被gta5超越)所有沙盒游戏里面最丰富多彩的了,而且路人npc的智商也是高度的AI,我们先看看其他沙盒游戏的路人npc
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注意到没有 睡狗中背后那个两个光头大叔 长得一模一样 衣服也是一模一样 明显是同一个模型
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黑手党2中也能经常看到两个雷同的人 这对塑造一个城市的真实性大打折扣 好歹黑手党2的细节方面也是很不错的其他的什么刺客信条,虐杀原型等其他游戏也很容易找到雷同的npc 就不多说了
但是GTA4 我玩了这么久 从来没有发现雷同的路人 实在是 npc太丰富多彩了 有吃冰淇淋的 有看报纸的 有提着东西走的 有打电话的 有坐着的 有站着的 有扫地的 有擦玻璃的 等等 等等 太多了 GTA4路人的丰富多彩 无疑使得这个城市生机勃勃
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我曾经花了一个下午的时间 想找到GTA4中雷同的npc 可是居然一个都没找到
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坐着休息的npc
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这个性感mm在吃冰激凌
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提包的mm 居然还看了看哥一眼
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路人也会买食物
总之 gta4的街头细节是在是太多了 真实一个活生生地城市
三、与路人互动的人性化和多样化,这当然体现在NPC的超高AI上,毫无疑问,没有哪款游戏的NPC的AI可以和GTA4媲美。这是GTA4中路人npc超高的AI,你才会感觉玩GTA4时,你确实是在一个活生生地城市里,你与城市是紧密相连的,你是融入在这个美丽的城市中的。
超高的AI,使得gta4中的路人才真正像个人,不是像fps游戏中上的npc只会对你射击和被抢打到就倒下,也不是像rpg上的敌人看到你就攻击你,更不是像赛车游戏中的npc,只是个背景。
GTA4中的npc,是最具人性的。但也正因为如此,高级的ai占用电脑cpu和显存,使得GTA4"优化"差。准确的说,这不能叫优化差。因为gta4中所设计的这些细节,都是有意义的!
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挡道司机会骂你[警察],貌似说话的语气会好些
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如果你撞到行人,不同的行人反应都不同,有的会无视你,有的会轻声说你,有的会大声骂你,还有的会打你,还有的会被你吓到跑开 而不是像黑手党2那样,男的打你,女的跑开,那么简单
撞到那个女的 然后那女的对我说“don't”touch me,leave me away!"
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gta4的在抢车后npc的反应也比其他沙盒游戏要人性化的多 如果你抢完车 不及时开走 大部分npc都会把你拉下来 有的是拉下来打 有的则是拉下来直接把车开走 少部分人会吓跑而放弃自己的车 不像黑手党2或睡狗中 都是被吓跑 ,如果你是在npc正好打开车门的时候开车,会把那人拖一段路,很有意思
而且niko在抢车的时候会说“sorry, i need car!”,"This is dangerous world"等等 不同的话
超高的ai,超强的互动性,在玩gta4时,你确实感到这是一个城市,而且是一个十分精彩的城市,每时每刻,在这个城市中,都可以上演一些精彩的故事。
有一次,我刚进游戏,出门走几步,与几个小混混擦身而过,不小心按错键打了他们一下,混混很生气,后果很严重,一群混混上来k我啊,我果断逃跑,辛辛苦苦被他们追了几条街。 后来我实在受不了拦下一辆小车,把开车的拉下来一脚踹地上,刚坐上去还没开,开车的居然爬起来拉开车门也想揍我。我马上开车,他就单手拉着门不放,被我拖出去几条街,终于死去了。他这一死不,条子就赶来了,全城通缉我啊,我死命跑,可是条子们穷追不舍啊,哪里跑得掉?不小心按错一个键,搞出这么大动静。
可能你们会说黑手党2、黑道里面也有形形色色的路人,但是和GTA4比起来,就显得太过单调了,那些沙盒游戏里面的npc模型,npc动作,你数都数得出来,而要在gta4中找到重复性的路人,无疑是鸡蛋里面挑骨头。
路人npc与玩家互动的人性化和多样性,是没有哪个游戏能够匹敌的。gta4里互动不是像其他沙盒那么简单,在黑手党2中,你打男人男人就会找你pk,你打女人,女人就跑掉,抢别人车别人就死命跑。
而在gta4中的抢车这一点要人性化的多:直接开门拉人,有可能会和对着干,拿枪开门拉人,基本都会逃。
此外,这个游戏是经得起你仔细玩的,没事干在街上多逛逛,还会发现一些惊人的情景,很有意思
晚上,路人npc也会找鸡
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看到没 那车在那女的旁边停下了
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然后那女的就上车了。。。本想跟踪他们,可惜跟丢了。
四、丰富多彩、各具特色的游戏场景,大到各个高楼大厦,小到一些不起眼的商标,gta4中都各具特色、异常丰富,很少出现雷同的。在整个游戏画面中,建筑各异但搭配得当,就连广告商标也是多姿多彩,整个场景看来,着较多的多边形(建筑)数目。
玩过虐杀原形的估计都会对其画面感到视觉疲劳,而且找不到城市的感觉,因为虐杀中的城市几乎都是由一个个长方体堆积起来的
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《虐杀原形1》清一色的长方形堆积起来的城市,让人完全找不到城市的感觉,而且视觉美感也会大打折扣,当然,虐杀玩的是暴力血腥,这些方面或许可以马虎。
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《虐杀原形2》比《虐杀原形1》的场景中多边形数目要多很多,所以整个场景看起来要舒服的多,城市感也多得多,不过建筑的贴图太过单调了。
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复杂的多边形数目
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不同建筑的贴图也不尽相同
然后再说说城市中广告商标、门牌标语的多样性,还是先看看睡狗
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两家“郭襄海鲜餐馆” 这还是少的
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同一屏幕中 雷同的广告语,门牌语也太多了吧????多得有点假,“永鸿银行”一个屏幕里面出现了几次???
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不同建筑 商标不尽相同
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这个广告牌看到一个后 走好远才看到第二个
有人说刺客的细节比gta强,我就笑了。
刺客信条确实是神作,不过它神奇的地方在于精彩的剧情和刺杀格斗、飞檐走壁的快感,若说到细节,和gta的差距还是很大的,随便举几点
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同屏幕中相同的人物 不过说句实话 刺客里面的npc的模型比黑手党2和睡狗要多得多
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水洼没有反光效果
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那个男人搬的箱子掉到地上就没有了,而gta4中吧npc手中的东西碰掉地上还会有的
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刚刚捅死这个士兵的时候还溅了一堆血,可现在一点血迹都没有
这些生动的细节,除了GTA,还有什么游戏有呢?
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强大的物理碰撞引擎 高度还原现实
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路人甲把路人乙的车子撞了 然后路人乙很生气 下车去打路人甲 路人甲吓得慌忙逃走