C4D电视包装地球制作教程

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给大家示范电视包装中常见的地球元素的制作!先讲模型吧,材质方面会另外出一个教程。本人能力有限,教程适合懂得C4D操作基础的朋友们!不适合高手及高手中的高手!有讲不好的地方,大家见谅!
效果如下:
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步骤一:你必须先找到一张地球的矢量图!在各大网站上都能找到,我是在站酷网下载的。
步骤二:给这个线框加入“挤压”命令。 “挤压”
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步骤三:下面要把这个模型,变成圆形的。你必须把刚才的操作编组。ALT+G。我命名为“地球组”。
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然后给 “地球组”
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调节“包裹”的位置,具体的数值如下图:
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好了,球的形状出来了!
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步骤三:接下来,新建一个球体 调整一下位置
如下图:好了,模型就是这样了!“不管你喜欢不喜欢,它就在这里!”http://s13/middle/7f6f92abnc605ef26d6fc&690
接着上次的教程,来讲一下材质问题。
步骤一:我只在场景中加了一个聚光灯.当然你可以根据你的需要,多加一点。
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在场景中,再加一个反光板。具体做法是:新建一个“圆盘”。材质就是“发光”了!
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步骤二:下面来给表面的地图做材质!因为不想表面材质太生硬,我采用的是“菲涅耳”。材质如下:
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复制“颜色”的“复制通道”粘贴到“发光”的“ 粘贴通道”!
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“透明”选项如下:
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“反射”选项如下:
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“高光”选项如下:
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步骤三:给中间的球体做材质。做个蓝色吧。
“颜色”如下:
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复制“颜色”的“复制通道”粘贴到“发光”的“
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步骤四:接下来,我们来做一些细节。用一些发光的点来点缀一下球体的表面。
新建一个球体,把半径设为1,分段数最小为3.然后在运动图形中“克隆”小球!
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设置“克隆”为“对象”,属性具体操作如下:
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做一个小球的材质赋予它。“颜色'用蓝色.
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“发光”也用蓝色。
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最后加个“辉光”如下:
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大功告成,渲染吧。可以根据画面需要在加入别的元素,丰富画面。
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