刚性:用于连接两个元件,使其无法相对移动。相当于机械原理中将6个自由度完全约束限制。可以选择任意有效的约束来插入元件,刚性连接的元件或组件属于同意主体。
销钉连接:是最基本的连接类型,只有一个旋转自由度。相当于机械原理中用“轴对齐”和“平移”两个约束限制了5个自由度。
“轴对齐”限制了2个移动自由度, “平移”限制了3个旋转自由度。
圆柱连接:有一个旋转自由度和一个沿轴向的平移自由度。总自由度为2。相当于机械原理中用“轴对齐” 约束限制了4个自由度。
“轴对齐”限制了2个旋转自由度, “平移”限制了3个移动自由度。可反向。
平面连接:有一个旋转自由度和两个平面内的平移自由度。总自由度为3。相当于机械原理中用“平面”
约束限制了3个自由度。可指定偏移量、可反向。
滑动杆连接:就是滑块。有一个沿轴向的平移自由度。总自由度为1。
焊接:两个坐标系对齐,元件自由度被完全消除。连接后,元件与组件成为一个主体,相互之间不再有自由度。如果将一个子组件与组件用焊接连接,子组件内各零件将参照组件坐标系发按其原有自由度的作用。总自由度为0。
球:由一个点对齐约束组成。元件上的一个点对齐到组件上的一个点,比轴承连接小了一个平移自由度,可以绕着对齐点任意旋转,具有3个入旋转自由度,总自由度为3。
轴承:由一个点对齐约束组成。它与机械上的“轴承”不同,它是元件(或组件)上的一个点对齐到组件(或元件)上的一条直边或轴线上,因此元件可沿轴线平移并任意方向旋转,具有1个平移自由度和3个旋转自由度,总自由度为4。
一般:通常是为了创建有两个约束的用户定义集。
槽:包含点对齐约束,允许沿一条非直轨迹旋转。此连接有四个自由度,其中点在三个方向上遵循轨迹。对于第一个参照,在元件或组件上选择一点。所参照的点遵循非直参照轨迹。轨迹具有在配置连接时所设置的端点。
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