1.
文字逐一显示出来:选中文字图层属性下test----Animate---选择透明度选项,在Range
Selector选项中选择----Offsect,,同时还可以通过旋转快捷键R,对文字进行旋转特效,但是要注意文字图层的轴心点。
2.
文字图层的斜面Alpha特效:单击文字图层选择Effect-------Bevel
Alpha。(各选项的参数值作用:Edge
Thickness:浮雕强度;Light
Angle:照明角度;Light
Intensity---照明强度)
3.
文字图层拖影、运动模糊效果:Effect---Time---Echo。(各选项参数值作用:Echo
Time:重影时间;Number Of
Echoes:重影数量;Staring
Intensity:开始强度;Decay:衰减;Echo
Operator:重影操作;Add---添加;Maximum---最大;Minimum---最小;Screen---屏幕;Composite In
Back---合成于后退;Composite In
Front:合成于前进;Blend---混合;)
4.
文字图层的辉光特效:Effect---Stylize---Glow.。(各项参数值作用:Glow Based
On---辉光基于(色彩通道和Alpha通道);Glow
Threshold:辉光阈值;Glow
Radius:辉光半径;Glow
Intensity:辉光强度;Composite
Original:合成原始素材;Glow
Operation:辉光操作【Multiply---正片叠底;Dissolve---溶解;Screen---屏幕;Overlay----叠加;Darken---变暗;Lighten---变亮;Hue---色调;Saturation---饱和度;Luminosity---亮度;Color
Dodge---颜色减淡;Color
Burn---颜色加深;Exclusion---排除;Stencil
Alpha---模板Alpha;Stencil
Luma---模板亮度;Silhouette
Alpha---轮廓Alpha;Silhouette
Luma----轮廓亮度;Alpha Add---Alpha
添加】;Glow Looping:色彩循环;Glow
Loops:色彩循环;Color
Phase:色彩相位;A&B
Midpoint:A&B中间点;Glow
Dimensions:辉光尺寸(水平或者是垂直)。
5.
文字沿路径运动动画:使用钢笔工具绘制移动路径,文字图层Test----Path
Options---Path。(Reverse
Path---反转路径;Perpendicular To
Path---垂直路径;Force
Alignment---强制对齐;First
Margin---开始留白;Last
Margin----最后留白)。
6.
卷轴动画:对卷轴进行位置的动画设置,对图片在初始位置时使用遮罩(图层属性中的Mask属性。(Mask
Shape---遮罩形状;Mask
Feather---遮罩羽化;Mask
Opacity---遮罩透明度;Mask
Expansion----遮罩扩展。)
7.
文字图层投影效果:Effect---Perspective----Drop
Shadow.(参数值作用:Distance---距离;Softness---羽化值。
8.
固态层文字闪动特效:新建固态层快捷键Ctrl+Y,Effect---Test---Path
Test(路径文字)【各项参数值作用:Shape
Type---形状类型、Bezier----曲线、Line---直线、Loop---循环、Circle---圆;Custom
Path---自定义路径;Reverse
Path—反转路径;Fill and
Stroke---填充和描边、Options---选项、Fill Over
Storke---填充压描边效果;Kerning---字距、Kerning
Pair---字距值;Orientation---方向、Character
Rotati---字符旋转、Perpendicalar To
Path----路径和直角、Vetial
Writing---竖排;Horizontal
Shear---水平修剪;Horizontal
Scale—水平比率;Vertical
Scale---垂直比率;Paragraph---段落;Alignment---对齐;Left
Margin—左侧空白;Right
Margin---右侧留白;Line
Margin---中间距;Baseline
Shift---基线位移;Advanced---高级;Visible
Characters---字符可见度;Fade
Time---淡化时间;Mode---模式;Jitter
Settings---抖动设置;Baseline
Jitter---基线最大;Kerning Jitter
M---字距最大;Rotation
Jitter---旋转最大;Scale Jitter
Max---数值最大;Composite On
Original----合成与原始图像上。】
9.
星光特效:(与辉光特效相结合)Effect—Test—Path Test(注意将字体颜色调整为白色。),复制图层(将没有关键帧动画的图层向后移动几桢,可以达到先出现字体后出现光的效果),为未添加特效图层添加星光特效(Effect—Trapcode---Starglow),【各项参数值作用:Preset---预置;Input
Channal---输入通道;Lightness---亮度;Luminance---明度;Threshold---预处理;Threshold
Soft---阈值;Steak
Leagth---光的长度;Boost
Light---提升亮度;Individnal
Lengths---各个方向上的光线的长度;Shimmer---微光;Amount---数量;Detail---细节;Phase---角度;Use
Loop---使用环;Source
Opacity---来源不透明度;Ransfer
Mode---混合模式;(具体的各种模式选择可以参考辉光操作中的各项选择。】
10.
渐变效果:Effect---Geaerate—Ramp;【各项参数值作用:Linear—线性渐变;Radial---放射渐变;Blend With
Original---与原始图像混合】
11.
曲线:Effect---Color Correction---Curves;
12.
亮度和对比度:Effect---Color
Correction---Brightness&Contrast;
13.
色彩平衡:Effect---Color Correction---Color Blance;【Shadow Rad
Balance---阴影红色平衡;Midtone Rad
Balance---中值红色平衡;Hilight Rad
Balance---高光红色平衡;Preserve
Luminosity---保持亮度】
14.
手写文字效果:矢量画笔工具:Effect---Paint---Vector Paint;
Playback Mode---播放模式;【参数值作用:Animate
Stokes---动画描边;All
Strokes---全部描边;Past
Strokes---粘贴描边;Hold
Strokes---保持描边;Current
Frame---当前帧;Ouion
Skin---洋葱皮;】Playback
Speed---回放速度;Wiggle
Contorl---摆动控制;【Enable
Wiggling---有效摆动;Wiggles/sec---摆动/秒;Displacement
Varia---置换变化;Displacement
Deta---置换详情;Pressure
Variation---压力变化;Pressure
Detail---压力详情;Individual Stroke
Seeds---个别描边种子;】Composite
Paint---合成绘图;【Only—仅合成绘制;In
Original---在原始素材内;Over
Original---在原始素材上;Under
Original---在原始素材下;Tack Original
Matte---原始蒙版轨道;Tack Original Matte
Visible—原始轨道蒙版可见;As
Matte---作为蒙版;As Inverse
Matte---作为反转蒙版;In Original Alphs
Only---仅在原始Alpha之内;Under Original Alphs
Only---仅在原始Alpha之下;】
15.
填充特效:Effect---Grenerate---Fill;
16.
粒子文字:新建固态层,Effect---Simnlation---Particle
Playground;Cannon—发射;【Position—位置;Barrel
Radius--半径;Particles per
Secon—粒子/秒;Direction
Random—随机扩散方向;Velocity—速度;Velocity
Randoms—随机扩散速度;Particle
Radius—粒子半径】Grid—栅格;【Particles
Across—粒子交叉;Particles
Down—粒子下降】Layer
Exploder—图层爆炸【Explode
Layer--爆炸图层;Radius of New
Particlea—新建粒子半径;Velocity
Dispersion—分散速度;】Paticle
Exploder—粒子爆炸;【Affects—反击;Particles
from—粒子模式;Selection
Map—选择映射;Older/Younger—旧/新;Age
Feather—平均羽化;】Layer
Map—图层映射【Time Offset
Type—时间偏移类型;】
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