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16个简单的AE7.0文字特效(英文版)

(2012-05-11 08:27:09)
标签:

杂谈

分类: 后期软件

1.      文字逐一显示出来:选中文字图层属性下test----Animate---选择透明度选项,在Range  Selector选项中选择----Offsect,,同时还可以通过旋转快捷键R,对文字进行旋转特效,但是要注意文字图层的轴心点。

2.      文字图层的斜面Alpha特效:单击文字图层选择Effect-------Bevel Alpha。(各选项的参数值作用:Edge Thickness:浮雕强度;Light  Angle:照明角度;Light Intensity---照明强度)

3.      文字图层拖影、运动模糊效果:Effect---Time---Echo。(各选项参数值作用:Echo Time:重影时间;Number Of Echoes:重影数量;Staring Intensity:开始强度;Decay:衰减;Echo Operator:重影操作;Add---添加;Maximum---最大;Minimum---最小;Screen---屏幕;Composite In Back---合成于后退;Composite In Front:合成于前进;Blend---混合;)

4.      文字图层的辉光特效:Effect---Stylize---Glow.。(各项参数值作用:Glow Based On---辉光基于(色彩通道和Alpha通道);Glow Threshold:辉光阈值;Glow Radius:辉光半径;Glow Intensity:辉光强度;Composite Original:合成原始素材;Glow Operation:辉光操作【Multiply---正片叠底;Dissolve---溶解;Screen---屏幕;Overlay----叠加;Darken---变暗;Lighten---变亮;Hue---色调;Saturation---饱和度;Luminosity---亮度;Color Dodge---颜色减淡;Color Burn---颜色加深;Exclusion---排除;Stencil Alpha---模板AlphaStencil Luma---模板亮度;Silhouette Alpha---轮廓AlphaSilhouette Luma----轮廓亮度;Alpha Add---Alpha 添加】;Glow Looping:色彩循环;Glow Loops:色彩循环;Color Phase:色彩相位;A&B MidpointA&B中间点;Glow Dimensions:辉光尺寸(水平或者是垂直)。

5.      文字沿路径运动动画:使用钢笔工具绘制移动路径,文字图层Test----Path Options---Path。(Reverse Path---反转路径;Perpendicular To Path---垂直路径;Force Alignment---强制对齐;First Margin---开始留白;Last Margin----最后留白)。

6.      卷轴动画:对卷轴进行位置的动画设置,对图片在初始位置时使用遮罩(图层属性中的Mask属性。(Mask Shape---遮罩形状;Mask Feather---遮罩羽化;Mask Opacity---遮罩透明度;Mask Expansion----遮罩扩展。)

7.      文字图层投影效果:Effect---Perspective----Drop  Shadow.(参数值作用:Distance---距离;Softness---羽化值。

8.      固态层文字闪动特效:新建固态层快捷键Ctrl+YEffect---Test---Path Test(路径文字)【各项参数值作用:Shape Type---形状类型、Bezier----曲线、Line---直线、Loop---循环、Circle---圆;Custom Path---自定义路径;Reverse Path—反转路径;Fill and Stroke---填充和描边、Options---选项、Fill Over Storke---填充压描边效果;Kerning---字距、Kerning Pair---字距值;Orientation---方向、Character Rotati---字符旋转、Perpendicalar To Path----路径和直角、Vetial Writing---竖排;Horizontal Shear---水平修剪;Horizontal Scale—水平比率;Vertical Scale---垂直比率;Paragraph---段落;Alignment---对齐;Left Margin—左侧空白;Right Margin---右侧留白;Line Margin---中间距;Baseline Shift---基线位移;Advanced---高级;Visible Characters---字符可见度;Fade Time---淡化时间;Mode---模式;Jitter Settings---抖动设置;Baseline Jitter---基线最大;Kerning Jitter M---字距最大;Rotation Jitter---旋转最大;Scale Jitter Max---数值最大;Composite On Original----合成与原始图像上。】

9.      星光特效:(与辉光特效相结合)Effect—Test—Path Test(注意将字体颜色调整为白色。),复制图层(将没有关键帧动画的图层向后移动几桢,可以达到先出现字体后出现光的效果),为未添加特效图层添加星光特效(Effect—Trapcode---Starglow,【各项参数值作用:Preset---预置;Input Channal---输入通道;Lightness---亮度;Luminance---明度;Threshold---预处理;Threshold Soft---阈值;Steak Leagth---光的长度;Boost Light---提升亮度;Individnal Lengths---各个方向上的光线的长度;Shimmer---微光;Amount---数量;Detail---细节;Phase---角度;Use Loop---使用环;Source Opacity---来源不透明度;Ransfer Mode---混合模式;(具体的各种模式选择可以参考辉光操作中的各项选择。】

10.  渐变效果:Effect---Geaerate—Ramp;【各项参数值作用:Linear—线性渐变;Radial---放射渐变;Blend With Original---与原始图像混合】

11.  曲线:Effect---Color Correction---Curves;

12.  亮度和对比度:Effect---Color Correction---Brightness&Contrast

13.  色彩平衡:Effect---Color Correction---Color Blance;【Shadow Rad Balance---阴影红色平衡;Midtone Rad Balance---中值红色平衡;Hilight Rad Balance---高光红色平衡;Preserve Luminosity---保持亮度】

14.  手写文字效果:矢量画笔工具:Effect---Paint---Vector Paint Playback Mode---播放模式;【参数值作用:Animate Stokes---动画描边;All Strokes---全部描边;Past Strokes---粘贴描边;Hold Strokes---保持描边;Current Frame---当前帧;Ouion Skin---洋葱皮;】Playback Speed---回放速度;Wiggle Contorl---摆动控制;【Enable Wiggling---有效摆动;Wiggles/sec---摆动/秒;Displacement Varia---置换变化;Displacement Deta---置换详情;Pressure Variation---压力变化;Pressure Detail---压力详情;Individual Stroke Seeds---个别描边种子;】Composite Paint---合成绘图;【Only—仅合成绘制;In Original---在原始素材内;Over Original---在原始素材上;Under Original---在原始素材下;Tack Original Matte---原始蒙版轨道;Tack Original Matte Visible—原始轨道蒙版可见;As Matte---作为蒙版;As Inverse Matte---作为反转蒙版;In Original Alphs Only---仅在原始Alpha之内;Under Original Alphs Only---仅在原始Alpha之下;】

15.  填充特效:Effect---Grenerate---Fill;

16.  粒子文字:新建固态层,Effect---Simnlation---Particle Playground;Cannon—发射;【Position—位置;Barrel Radius--半径;Particles per Secon—粒子/秒;Direction Random—随机扩散方向;Velocity—速度;Velocity Randoms—随机扩散速度;Particle Radius—粒子半径】Grid—栅格;【Particles Across—粒子交叉;Particles Down—粒子下降】Layer Exploder—图层爆炸【Explode Layer--爆炸图层;Radius of New Particlea—新建粒子半径;Velocity Dispersion—分散速度;】Paticle Exploder—粒子爆炸;【Affects—反击;Particles from—粒子模式;Selection Map—选择映射;Older/Younger—/新;Age Feather—平均羽化;】Layer Map—图层映射【Time Offset Type—时间偏移类型;】

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