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印加寻宝 Inka

(2012-11-28 15:21:17)
标签:

queengames

游戏

桌游

inka

分类: QueenGames小盒系列

      一个简单的夺宝游戏,之所以叫Inka我想不过是为了增加游戏背景的神秘性而已。对于印加文明,不是三言两语能说清楚的,在此我就不坐开篇的背景介绍了。

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       打开游戏,配件不多。6块板拼成一张背景为神庙内部的游戏版图。4色玩家标记,财宝标记和阻止物标记。最后是16块菱形游戏板块,其中包括3块目的地板块。

       游戏开始前首先需将3块目的地板块放置在版图中央,将对应玩家的财宝标记分别放在上面。接着每位玩家选择一个入口进入。最后每位玩家轮流放置剩余的13块游戏板,需要注意的是游戏版不能重叠到其他游戏板上,任何玩家入口不能被游戏板堵死。

       简单设置完毕后开始游戏,每位玩家每一轮会获得3个行动点并按以下流程进行:

       1.移除自己的阻止物标记。这个动作不使用行动点。

       2.游戏板移动。菱形游戏板可直线移动或者以一个顶点为中心进行旋转,每动一次都要花费一个行动点。

       3.人物移动。这点很简单了,将人物在连接的板块上走,直到没有路为止。在这期间,不管走多少格都不会使用行动点,只有当需要跨过蛇时,才需耗费一个行动点。

       4.放置阻止物标记。这样,有阻止物的格子或板块是无法被移动的。

       最先得到3个对应颜色宝藏的即为胜利者。

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        我觉得凡是此类板块移动,人物夺宝或者移动到指定地点的,都有教强的对抗性。如何破坏别人的通路,如何不让别人顺利走到终点往往是最先被考虑的。在游戏中,那个每回合都能放的阻止物标记真是害人的利器,堵路,禁移,有了它事半功倍。不过我个人玩过几局后比较在意的是那仅有的3个移动点。如果全部放在调整板块上,很容易遭到对手接下来的破坏。即走人又调整板块可能会影响速度。不过此类游戏就是这样,尽可能多得让你使坏才有意思。一个人非常努力地想达到目标,你绝对会被惹火的。

 

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