车票之旅北美,车票之旅系列的鼻祖了,是该系列作品的第一部。这款游戏的出世也使得出版公司Days of
Wonder公司名声大噪,而且该作还获得了2004年德国最佳游戏头衔。车票北美也可被称作车票基础版,因为之后车票系列中很多扩展都要配合这款基础进行游戏。第一部作品的问世当然也会有一些不足,因此针对它的扩展也应运而生,车票1910扩。
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游戏的规则十分简单,5分钟即可教会,而且适性非常广,可以作为带领新人入坑的作品。而且作为基础版的北美,没有其他更多的放置规则,有的就是摸牌,出牌放火车,没有隧道,没有高山,有的只是一望无际的平原。
既然是基础的介绍,在这里我就简单讲一下游戏步骤吧
1.开始时玩家需要选取对应颜色的模型。完了抽3张任务卡,至少保留一张,当然也可以选择全部保留。
2.每位玩家都选择好任务后就开始游戏吧。每回合玩家可以选择摸火车牌亦或者宣告一条线路放上自己的火车模型。每放置一条线路都会得到相应的分数,完成任务会得到额外的奖励分。但是如果任务在最后没有完成就得去相应分数。
3.当一个玩家的火车模型剩下2个以下时候,游戏进行最后一轮。游戏结束后以得分最高为胜利者。
如何能够得到高分,就仁者见仁,智者见智了。基础版的游戏中最长线路需要6节车厢,可得15分,每种卡牌颜色都会有一条。接着是可得10分需要5节车厢的路线,同样每种颜色一条。如果能够抢到这样几条路线,那么几乎可以抵过完成一些中低分值的任务了。而且相对于其他版本,北美版中完成线路的形式比较单一,辅以火车头的话在2人或者3人局中非常容易完成15分的线路。因此也滋生出抢分堵路流的玩法,即开始时只保留一张低分值易完成的任务,然后努力抢占长路线或者不断地堵对手的路从而达到限制对手的目的。游戏中还有一项额外奖励就是最长线路奖,+10分的。通俗的讲就是谁的火车连起来最长就可以得到此分数。
游戏规则就那么一种,但是个人的玩法都不尽相同。有喜欢堵路的,那也就会有喜欢按部就班努力去完成任务拿奖励分的。车票北美里的任务一共30个,如果运气好的话,可能会出现当完成一个长线任务后顺带的就完成了短途任务的情况。以30个任务来看的话,多玩几局就能摸清任务线路了,这更方便了那些爱堵路的家伙们。既然你要走的路都被我摸清了,还不把你堵死了?以2-3人为例,看似较大的北美地图其实在少人数游戏时,那些双线路只能被使用一次。
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以上图做参考。黑色玩家从美国西部一路过来,到堪萨斯为止都是一人占了双线。如果是4-5人局,那么城市间另外一条线路也可以被其他玩家使用,而上图是3人局,所以不行。而堪萨斯到圣路易斯的那段线路,明显就违反规则了。红色和黑色玩家都用到了那条线路。
以美工著称的DOW在车票这款游戏上可以说做得近乎完美了。无论是版图,模型到卡牌,都非常精美。非要挑点毛病的话就是基础版的卡牌大小了。属于迷你型的卡牌在洗牌时非常不方便,而且对于我们这种手大的玩家来说,卡牌似乎太过于迷你了,拿起来也不方便。还好在1910扩展里做了调整,使得这款游戏就更趋于完美了。
再来说一下车票1910扩。这款扩展包是基于基础版开发的。主要是增加了几十个新任务,同样基础版中的任务也得到保存,使得游戏性得到了一定提升。再者就是前面提到的卡牌尺寸了。1910里的卡牌不论从任务到火车卡都回归我们熟悉的大小。
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单从游戏性上来讲,车票之旅确实做到了运用简单的规则使玩家体验到了桌游无穷的乐趣。而且这款基础版可以最多支持5人游戏,一般的小型聚会都可以用的到,上镜率不错。如果喜欢这个系列的游戏,不妨从最简单的入手,去北美大陆体验一把吧。
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