《葫芦娃》教案
(2011-10-10 15:33:00)
标签:
体育设计杂谈 |
分类: 案例反思 |
体育教学设计
(一)指导思想
以新的《课程标准》理念为依据,贯彻“情景主题教学”的指导思想,结合教材内容和小学生的生理、心理特点,创设情景,给学生创造一个生动活泼的学习氛围,并且贯彻了科技体育的理念,强化教师课堂语言的感染力。学生通过自己的观察、思考、想像,去自主合作、探究地学习,让学生真正成为课堂的主人。
(二)教学思路
本课通过演绎“葫芦娃大战蛇蝎精”的故事贯穿于课堂练习的方式,从感受鞭打动作(打纸牌)----突破出手技术(搜寻蛇蝎精)---打移动目标(蛇蝎精),把投掷的出手鞭打技术,由易到难、依次递进的方法,融入到情节中,引导学生创造性的学习,发挥学生的主动性,给学生充分表现的舞台。通过情节的不断演变,教师进行及时的评价,成功的把科技体育贯穿于课堂教学中,让学生在练习的过程中能懂得养成善于思考,主动探究的好习惯;养成团结合作、勇于克服困难的优良品质。
(三)教学过程
1、调动情绪激发兴趣阶段
①教师导入,引发学生的课堂兴趣,让学生主动进入课堂教学脚色。
导语:“同学们,你们知道葫芦娃的故事吗?”“这节课,同学们扮演成葫芦娃,老师先扮演成葫芦爷爷,我们共同演绎一个葫芦娃勤学本领、大战蛇蝎精的故事,好不好?”
②“健身总动员”。随着音乐,做搏击操。活动学生的肌肉和关节,让学生身心都兴奋起来。
2、合作探究掌握技能阶段
①游戏:“飞跃葫芦山”。导语:葫芦娃练好了本领,化作一个个七彩光,飞跃高高的葫芦山,去搜寻蛇蝎精的踪迹。
教师讲解游戏的要求,前后两排同学向不同的两侧做练习,教师巡回指导,即时评价,并通过引导、示范,让学生学习、体会投轻物的动作要领。
②导语:“爷爷刚才发现有些葫芦娃的七彩光飞的特别的高,我们来看看他的表演”找优秀的学生示范,“有谁能告诉我,他为什么能抛得那样高?”导语:“有些葫芦娃的七彩光不但飞的高而且飞的很远。”找学生表演。让他自己说出它是怎样做的才能投得这样远。学生随着他的讲解一起在原地模仿练习,教师简单总结,学生思考后,自发组织练习、比赛。
3、激活思维拓展能力阶段
①教师导入游戏,教师扮演成蛇蝎精。
②学生分成4小分队,躲在掩体后边,准备打“蛇蝎精”。“蛇蝎精”手拿盾牌出来的时候,小队长就下令:“打!”。“蛇蝎精”反抗。”葫芦娃”在队长的组织下,要学会探究”如何才能打得更准、更狠”,四个小队要做好总结发言,进行探讨。“蛇蝎精”被打跑了,学生共同欢呼胜利。
4、稳定情绪、恢复身心阶段
①“庆功会”学生根据音乐的节拍在小组长的带领下即兴表演自创舞蹈动作,培养学生的创造能力和想象力。
②各小组展示自己的自创动作,作为各小组的庆功舞,随着音乐一起跳起来。
③师生总结,安排学生送器材。师生再见。
四、构思的意义
1、打纸牌让学生知道有时候锻炼身体的方式、方法就在自己的身边,而且能让学生思考、体会出手的感觉,起到一个启发的效果
2、通过搜寻行动,让学生利用“七彩球”去体会飞得高、飞得远的道理,从而理解投掷出手角度的重要性。
3、找优秀的学生示范,并且让他自己说出动作的要领,这样更容易让其他学生认清
投掷的动作,加深印象。让学生自己去探究,能起到事半功倍的作用。
4、在学生练习完技术动作以后,要让学生实践一下自己的成果,利用游戏的方法,让学生来完成投掷动作,并且探讨怎样能打的更准、更狠,让学生带着问题去练习,教师及时做好总结,师生互动,学生的参与积极性很高,效果很好。
5、即兴创编舞蹈不仅可以发挥学生的创造能力,而且培养学生团结合作品质,让学生的身心都感受到成功愉悦。
培养学生投掷能力的目标集结 |
|||||||||||
|
|||||||||||
课 题 |
葫芦娃大战蝎子精 |
||||||||||
教学目标 |
1、认知目标:通过情景教学,学生对持轻物掷准会有一个初步的了解,在游戏的过程中体会投掷的动作要领,提高对体育活动的兴趣。 2、技能目标:在感知动作的基础上,理解掌握投掷动作的出手鞭打动作和游戏规则,发展投掷能力,提高协调、力量等身体素质 3、情感目标:学生学会合作探究,养成从小就懂得积极动脑、动手的好习惯,以及培养团结合作、勇敢克服困难的精神品质。 |
||||||||||
教材内容 |
1、打纸牌2、飞跃“葫芦山”3、击打活动的目标“蝎子精” |
||||||||||
器材 |
录音机:1台 鸡毛毽子60个 伴奏带一个 |
||||||||||
过程 |
教学内容 |
教师主导 |
学生主体 |
组织形式 |
运动负荷 |
||||||
时间 |
次数 |
强度 |
|||||||||
调动情绪激发兴趣阶段 约11` |
1、创设故事情景 2、 “打纸牌” 3、 |
1、教师导入:“” 2、教师引导学生练习,即时评价, 3、教师领做操 |
1、学生在熟悉活动场地的时候发现了纸牌,然后就两个人一组开始游戏 2、听到哨声马上集合、听老师讲课 3、找点站好,随教师一起做操 |
|
3 3 |
|
小 中 |
||||
合作探究掌握技能阶段约12` |
1、游戏:“飞跃葫芦山” 内容:学生分成四个小组,利用毽子的抛投来体会出手的鞭打动作,突破出手角度以及出手速度的难点问题 |
1、教师讲解游戏的规则和要求 2、即时评价 3、找优秀的学生进行动作展示 4、 6、学生思考后,继续练习 |
1、分成四个方向练习 2、注意安全,能积极思考,想一想:“怎样能飞跃成功” |
|
12分钟 |
20次左右 |
中 |
||||
激活思维拓展能力阶段约12` |
1、互动游戏“葫芦娃大战蝎子精” 方法:战斗开始后,“蝎子精”可以用剑砍杀手中没有武器的“葫芦娃”,只要被砍中,学生马上要倒地受伤,只有在同伴把他救回掩体后,才能重新投入战斗,当“蝎子精”走投无路时,举手投降,成为俘虏,游戏结束。 |
1、 2、 3、 4、 |
1、 2、 3、 4、 5、 6、 |
分成四个小组,在小队长的带领下,躲在掩体后边,等“蝎子精”出来的时候,轮流打击,跑步捡回武器。 |
10 分钟 |
|
大 |
||||
稳定情绪恢复身心阶段约5` |
1、自创庆功舞蹈 2、放松手臂 3、课后小结 4、送器材 |
1、教师巡回 2、给与孩子表扬、鼓励 |
1、在小组长的带领下放松、快乐地想象创作着动作进行表演。 2、谈谈对本节课的看法 |
|
6分钟 |
|
小 |
||||
课后巩固 |
男生做俯卧撑20次,女生做15次。 |
心率 曲线 预计 |
|||||||||
课后反思 |
通过课堂的情景教学,让学生在生动活跃的氛围中去探究投掷的鞭打动作,学生的注意力一直保持高度集中,学生的学习兴趣一直高涨,课堂教学达到了预期的效果。 |
||||||||||