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《葫芦娃》教案

(2011-10-10 15:33:00)
标签:

体育设计

杂谈

分类: 案例反思

体育教学设计

 

(一)指导思想

以新的《课程标准》理念为依据,贯彻“情景主题教学”的指导思想,结合教材内容和小学生的生理、心理特点,创设情景,给学生创造一个生动活泼的学习氛围,并且贯彻了科技体育的理念,强化教师课堂语言的感染力。学生通过自己的观察、思考、想像,去自主合作、探究地学习,让学生真正成为课堂的主人。

(二)教学思路

本课通过演绎“葫芦娃大战蛇蝎精”的故事贯穿于课堂练习的方式,从感受鞭打动作(打纸牌)----突破出手技术(搜寻蛇蝎精)---打移动目标(蛇蝎精),把投掷的出手鞭打技术,由易到难、依次递进的方法,融入到情节中,引导学生创造性的学习,发挥学生的主动性,给学生充分表现的舞台。通过情节的不断演变,教师进行及时的评价,成功的把科技体育贯穿于课堂教学中,让学生在练习的过程中能懂得养成善于思考,主动探究的好习惯;养成团结合作、勇于克服困难的优良品质。

(三)教学过程

1、调动情绪激发兴趣阶段

①教师导入,引发学生的课堂兴趣,让学生主动进入课堂教学脚色。

导语:“同学们,你们知道葫芦娃的故事吗?”“这节课,同学们扮演成葫芦娃,老师先扮演成葫芦爷爷,我们共同演绎一个葫芦娃勤学本领、大战蛇蝎精的故事,好不好?”

②“健身总动员”。随着音乐,做搏击操。活动学生的肌肉和关节,让学生身心都兴奋起来。

2、合作探究掌握技能阶段

①游戏:“飞跃葫芦山”。导语:葫芦娃练好了本领,化作一个个七彩光,飞跃高高的葫芦山,去搜寻蛇蝎精的踪迹。

教师讲解游戏的要求,前后两排同学向不同的两侧做练习,教师巡回指导,即时评价,并通过引导、示范,让学生学习、体会投轻物的动作要领。

②导语:“爷爷刚才发现有些葫芦娃的七彩光飞的特别的高,我们来看看他的表演”找优秀的学生示范,“有谁能告诉我,他为什么能抛得那样高?”导语:“有些葫芦娃的七彩光不但飞的高而且飞的很远。”找学生表演。让他自己说出它是怎样做的才能投得这样远。学生随着他的讲解一起在原地模仿练习,教师简单总结,学生思考后,自发组织练习、比赛。

3、激活思维拓展能力阶段

①教师导入游戏,教师扮演成蛇蝎精。

②学生分成4小分队,躲在掩体后边,准备打“蛇蝎精”。“蛇蝎精”手拿盾牌出来的时候,小队长就下令:“打!”。“蛇蝎精”反抗。”葫芦娃”在队长的组织下,要学会探究”如何才能打得更准、更狠”,四个小队要做好总结发言,进行探讨。“蛇蝎精”被打跑了,学生共同欢呼胜利。

4、稳定情绪、恢复身心阶段

①“庆功会”学生根据音乐的节拍在小组长的带领下即兴表演自创舞蹈动作,培养学生的创造能力和想象力。

②各小组展示自己的自创动作,作为各小组的庆功舞,随着音乐一起跳起来。

③师生总结,安排学生送器材。师生再见。

四、构思的意义

1、打纸牌让学生知道有时候锻炼身体的方式、方法就在自己的身边,而且能让学生思考、体会出手的感觉,起到一个启发的效果

2、通过搜寻行动,让学生利用“七彩球”去体会飞得高、飞得远的道理,从而理解投掷出手角度的重要性。

3、找优秀的学生示范,并且让他自己说出动作的要领,这样更容易让其他学生认清

投掷的动作,加深印象。让学生自己去探究,能起到事半功倍的作用。

4、在学生练习完技术动作以后,要让学生实践一下自己的成果,利用游戏的方法,让学生来完成投掷动作,并且探讨怎样能打的更准、更狠,让学生带着问题去练习,教师及时做好总结,师生互动,学生的参与积极性很高,效果很好。

5、即兴创编舞蹈不仅可以发挥学生的创造能力,而且培养学生团结合作品质,让学生的身心都感受到成功愉悦。

                                         

                                                    

                                                               2007年12月


 

培养学生投掷能力的目标集结

  授课学校:威海市   授课教师:    授课年级:四年级 (水平二)

课 题

葫芦娃大战蝎子精

教学目标

1、认知目标:通过情景教学,学生对持轻物掷准会有一个初步的了解,在游戏的过程中体会投掷的动作要领,提高对体育活动的兴趣。

2、技能目标:在感知动作的基础上,理解掌握投掷动作的出手鞭打动作和游戏规则,发展投掷能力,提高协调、力量等身体素质

3、情感目标:学生学会合作探究,养成从小就懂得积极动脑、动手的好习惯,以及培养团结合作、勇敢克服困难的精神品质。

教材内容

1、打纸牌2、飞跃“葫芦山”3、击打活动的目标“蝎子精”

器材

录音机:1台 鸡毛毽子60个 伴奏带一个

过程

教学内容

教师主导

学生主体

组织形式

运动负荷

时间

次数

强度

调动情绪激发兴趣阶段

约11`

 

1、创设故事情景

2、  情趣练习:

“打纸牌”

3、  搏击操(随音乐)

1、教师导入:“”

2、教师引导学生练习,即时评价,

3、教师领做操

1、学生在熟悉活动场地的时候发现了纸牌,然后就两个人一组开始游戏

2、听到哨声马上集合、听老师讲课

3、找点站好,随教师一起做操

 

  

 

 

 

 

3

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

合作探究掌握技能阶段约12`

 

1、游戏:“飞跃葫芦山”

内容:学生分成四个小组,利用毽子的抛投来体会出手的鞭打动作,突破出手角度以及出手速度的难点问题

1、教师讲解游戏的规则和要求

2、即时评价

3、找优秀的学生进行动作展示

4、  教师进行简单的总结发言

6、学生思考后,继续练习

1、分成四个方向练习

2、注意安全,能积极思考,想一想:“怎样能飞跃成功”

 

 

 

 

12分钟

 

 

 

20次左右

 

 

 

 

激活思维拓展能力阶段约12`

 

1、互动游戏“葫芦娃大战蝎子精” 方法:战斗开始后,“蝎子精”可以用剑砍杀手中没有武器的“葫芦娃”,只要被砍中,学生马上要倒地受伤,只有在同伴把他救回掩体后,才能重新投入战斗,当“蝎子精”走投无路时,举手投降,成为俘虏,游戏结束。

1、  教师导入

2、  教师穿上造型,装扮成“蝎子精”,手持宝剑,进行战斗

3、  提示:要成立救援小分队,救护战友

4、  跑不及的学生可以喊“隐身”“蝎子精”就不能砍杀了

1、  学生藏在掩体后边,收集好武器,当“蝎子精”出现后,用手中的武器击打

2、  武器用完后,可以跑步去捡,继续战斗

3、  被砍倒的学生必须立即倒地

4、  小队长要讨论制定好作战方案

5、  一旦战斗失败了,可以击鼓收兵,择日再战

6、  胜利后,欢呼。

掩体     

1、练习图

 

 


 

分成四个小组,在小队长的带领下,躲在掩体后边,等“蝎子精”出来的时候,轮流打击,跑步捡回武器。

 

 

 

10 分钟

 

 

 

 

 

 

稳定情绪恢复身心阶段约5`

1、自创庆功舞蹈

2、放松手臂

3、课后小结

4、送器材

1、教师巡回

2、给与孩子表扬、鼓励

 

1、在小组长的带领下放松、快乐地想象创作着动作进行表演。

2、谈谈对本节课的看法

 

 

 

 

6分钟

 

 

 

 

 

课后巩固

男生做俯卧撑20次,女生做15次。

心率

曲线

预计

课后反思

通过课堂的情景教学,让学生在生动活跃的氛围中去探究投掷的鞭打动作,学生的注意力一直保持高度集中,学生的学习兴趣一直高涨,课堂教学达到了预期的效果。

 

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