AE中particular插件中英文对照(一)
(2013-03-30 11:55:11)
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Emitter(发射器)
Particular/sec
Point(点)——从一点发射出粒子
Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,
Sphere(球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形
Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子
Light(灯光)——(要先新建一个Light
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,
Layer
Direction(方向)
Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的
方向发射。通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards
Direction
Layer(选用哪一个图层作为发射器)
2
Current
Particular
Layer
Lightness-Size——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化
Lightness-Velocity——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化
Lightness-Rotation——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化
RGB-Size,Vel,Rot——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化
RGB-Particle
Grid
Particular
Particular
Particular
Type(类型)
Periodic
Traverse(横渡)——粒子以行的形式依次发射出来
Emission
Pre
Perodicity
Random
Particle(粒子)
Life[sec]——实际上就是粒子生存的时间。
Sphere
Glow
Star
Cloudlet
Streaklet(条状痕)——由几个粒子组成统一的一组形状。
Sprite(子画面)
Sprite
Sprite
Sphere
Texture(纹理)——与Sprite(子画面)相匹配的选项
Layer——选择要替换粒子的图层 Time Sampling(时间采样)——时间采样的类型 Current Time(当前时间)
Start at Birth-Play Once(从开始采样 循环一次然后停止) Start at Birth-Loop(从开始采样
直到最后 不断循环) Start at Birth-Stretch(从开始采样 一次延长到结束) Random-Still
Frame