浅谈AE软件的应用与教学
(2012-12-23 14:49:28)
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分类: 影视后期 |
浅谈AE软件的应用与教学
由从前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,从专业人士走向普通大众,影视制作软件日益
大众化,AE是现在一款易学且实用的视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。本文试从影
视后期制作与非线性编辑、理解AE中层与关键帧入手探讨影视后期制作的一些心得。
电脑的普及已经是一个既定的事实。不仅如此,随着网络技术的日趋完善,我们可以在众多的
视频网站(土豆网、优酷网等)上看到各种各样的个人视频作品。而这些视频的制作者大多并
不是我们传统意义上的专业人士,而他们所使用的软件也并不是遥不可及。在众多的视频软件
中,以美国的Adobe公司出品的软件最为我们熟知,从集图像扫描、编辑修改、图像制作、广
告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,到广泛的应用于电视台、广告制作、电
影剪辑等领域得Adobe Premiere。也因此,我们逐渐感受到,影视制作也由从前的专业硬件设
备逐渐向PC平台上转移,从专业人士走向普通大众,影视制作软件日益大众化,同时影视制作
的应用也扩大到电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多业余的影视爱好者都可以利
用手中的电脑制作自己喜欢的视频。而在我们平时的软件教学中,更新观念,使学生走出社会
后能紧跟时代的步伐。这其中,AE软件无疑是抢眼的。AE的全称After Effect,是美国的Adobe
公司开发的一个视频剪辑及设计软件。作为制作动态影像设计不可或缺的辅助工具的软件,AE
是现在一款易学且实用的视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 所以,我们在电视、电
影、广告等媒体以及网页设计等中经常看到AE的使用,不仅如此,时下最流行的一些电脑游戏,
很多也都是使用它进行合成和后期的制作。因此,笔者结合平时的教学经验,谈谈影视后期制
作以及AE软件的运用。
是一款影视后期制作的软件,那我们有必要了解一下什么是影视的后期制作。毋庸置疑,影视
作为一门以视觉和听觉为主要载体的视听综合体,是制作者通过技术、艺术与灵感这三者结合
的最终产物,这其中,技术层面虽然是看似微不足道的,但却是其他两者的基础。而各种各样的
软件的学习和运用正是出于这样的一个基础层面。通常情况下,我们把影视的制作划分为前期
和后期两个部分。诸如剧本创作于策划,摄像等创作属于前期的工序;在前期工作结束后我们
会得到大量的原始素材和未加处理的半成品,这之后,我们就需要通过各种影视制作软件对这
些原始素材进行有机的艺术与技术手段等处理,完成作品的创作。就目前而言,在我们所使用
的各种后期制作方法上,从视音频信息存储的方式出发来区别有线性编辑与非线性编辑两类。
所谓线性(Linear)是指连续的磁带存储视音频信号的方式,信息存储的物理位置与接受信息
的顺序是完全一致的,即录在前面的信息存储在磁带开头,录在后面的信息存储在磁带末端,
信息存储的样式与接受信息的顺序密切相关。基于磁带的编辑系统,称之为线性编辑系统。非
线性(Non-linear)与“数字化”的概念紧密联系,是指数字硬盘、光盘等介质存储数字化的视
音频信息的方式。信息存储的位置是平行平列的,与接受信息的先后顺序无关。而AE软件就
是属于非线性编辑。
则是我们进入和深入学习的关键词。
立调节层。例如,第一种方式利用原有素材生成层。AE最基本的工作方式就是将项目窗口中
导入的素材加入合成图像,来组成合成图像的素材层。基本步骤是:
材拖入时间线窗口,(如果导入合成图像的素材是视频素材,还可以为其设置入点和出点,以决
定使用素材的某一段作为合成图像中的层)。接下来,按住alt键,在项目窗口中双击素材,将
其在footage(脚本)窗口中打开。拖动时间指示器以确定新的起始与结束位置。入点、出点
设置完成后,单击插入和叠加按钮,将素材加入合成图像。如果合成图像中没有任何层,则均可,
若合成图像有若干层,那会产生不同效果。按住插入按钮,设置时间指示器确定素材插入位置。
按住叠加按钮,加入的素材产生的新层会在指示器处将合成图像中覆盖重叠的层。
全部层进行编辑。接下来,设置层的入点和出点,这个相对比较简单,拖动标识修改层的入点和
出点,移动层修改层的入点和出点,数字修改层的入点和出点。
当复制了一个层后,复制层自动添加到了源层的上方,并处于选定状态。复制层将会保留源层
的一切信息,包括属性、效果、入点及出点等。同时要特别关注层的属性,这是理解和运用层
的关键。
改;Masks:遮罩,可以使用遮罩来显示或组合层的不同部分;Effect:特效,可以使用它对层素
材进行进行修正以及应用特殊效果;Transform:变化属性。它包含着对象的基本变化属性。如:
位置、尺寸、轴心点及透明度等。这个属性是除了音频层以外所有对象都有的属性;Material
options:材质属性。当在三维空间中进行合成时,系统会为3D层指定材质属性,并进行动画。
一般情况下,当建立一个层后,我们只能看到变化属性栏,因为这是最根本的一个属性,其他的
属性栏是在使用相关特效时才会出现。当然,还可以在合成对象中建立其他对象,例如:摄像机,
灯光以及虚拟物体等。并对其他相关参数进行设置和动画。
动画的生成原理和电影电视是一样的,都是心理学上的视觉暂留原理,也就是人眼的视觉暂留
特性,快速播放一连串静态图像,在人的视觉上产生平滑流畅的动态效果。一般而言,二维计算
机动画按生成方式可以分为:逐帧动画、造型动画和关键帧动画。
对象属性进行变化,而时间点间的变化则是通过计算机来完成。首先是关键帧记录器。AE可
以对层或者其他对象的变换、遮罩、效果及时间等进行设置。系统对层的设置是应用于整个
持续时间的。如果需要对层进行动画,则需要打开关键帧记录开关,记录设置。其次,建立关键
帧。通过对层的不同属性设置关键帧,即可以为层进行动画。对于关键帧来说,应从Anchor
point( 轴心点设置)、Position(位置设置)、Scale (比例设置)、Rotation
(旋转设置)和
Opacity (不透明设置)。这五项设置在操作过程中相对比较简单,例如:Position位置设置,AE
可以通过关键桢为对象的位置进行动画。为对象的位置进行动画后,在合成图象窗口和层窗口
中,会以运动路径的形式表示对象的移动状态。在操作中,使用自动定向,AE可以在沿路径运
动过程中,使用auto-orient(自动定向),使层的动作垂直于路径而不是垂直于页面。这对具
有方向性的移动非常有用。例如蝴蝶的运动轨迹。步骤:Layer>transform>auto-orient
rotation,在弹出的对话框中,选择orient-along path。
而言,只有在充分理解和运用层和关键帧之后才能更好地施展这个软件的功能,因此,在教学
过程中,这两项内容是重中之重。
当然,AE作为一个强大的影视后期制作软件其特征和功能绝非本文所能穷极的,以上也仅是
笔者在教学过程中的一点心得,笔者同时认为,在我们熟练操作这些软件的同时,还应该特别
重视一些基本的影视理论知识,毕竟要想在更高的层次上运用软件,必须要有求制作者面对素
材时进行有思想、有深度的思考。
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