忍者村大战-君麻吕攻略-让全世界都长满骨头吧

忍者村大战3.23首献攻略——君麻吕重制版 |
祝大家情人节快乐,愿大家有情人终成眷属。什么啊?情人节过了么?那提前祝大家七夕快乐。我是玉兔,来自寂寞黑店(q群84597676)。其实我犹豫了好久,写旧图攻略还是写新图攻略好。但我看到攻略区依旧有老图攻略更新着,所以最后我决定了发一篇新图攻略,总得有人走第一步吧?本来我是要写艺术新图推荐的英雄鬼蛟(一个拆守都非常强大的英雄),不过,鬼蛟我还没研究彻底,所以推荐一个在新图里面很适合新手玩的英雄,君麻吕。
请大家注意一点,玉兔我不参加新图旧图的争辩了,所以大家也别在我的帖子里争论新图旧图的问题,你们对这方面的想法我不反对也不支持,所以和我说没用,也请别跟我说。希望大家能尊重我这点。忍者村大战http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201302/15/143207fjctzcij9qffffsz.png
.
.
一、人物介绍
http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201302/15/143152is8zp0337bli820b.jpg
其实君麻吕之前我写过了,由于之前写君麻吕的时候,旧图的君麻吕攻略实在很多很多,而且很多人都写得很完善了。基本上我不能写出啥原创的好东西。而且当时我注重的是给大家介绍双飞组合。此次的君麻吕攻略,内容上是主要针对新图3.22来说的。希望大家会喜欢。
在新图里面的君麻吕容易发展,生存能力高,操作容易,是我推荐给大家的英雄。
我的地图是能玩却看不清,所以是别人帮我截图的。
.
.
二、基础属性
http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201302/15/14324230l43umyvy649uzw.jpg
http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201302/15/143245o0cyi20pxzhpk5iy.jpg
新图和旧图的君麻吕属性上是一样的。满级后有105力量,在智力敏捷型英雄上来说算是上等。敏捷那个耀眼的155依然遥遥领先于其他英雄。
大家得留意一下新图的修改内容,各英雄的基础攻击都增加了不少,这个攻击力,补刀基本没压力。
.
.
三、技能分析
由于新地图里面对君麻吕的技能并没有作任何修改,所以这里的技能分析和之前的一样。我也是直接复制粘贴我之前的技能分析的。回复可见我对君麻吕技能的新发现,在技能分析的最后。
.
http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201302/15/1432266w6ia66tnt6owtzb.png
铁线花之舞。群攻属性技能,冷却时间只有12秒,比卡卡多一秒。分点介绍吧。
1.无视地形位移。详细解释请看我的佐助攻略里的千鸟,一样的。但是他的距离比佐助多50,750距离。
2.无限跟踪。详细解释请看我的佐助攻略里的千鸟,一样的。不过铁线花之舞比千鸟快,飞行时间比佐助短很多。而卡卡的雷切就瞬发,不跟踪。
3.咒印状态伤害加成。技能描述里面貌似省略掉了“敏捷”两个字,搞得有的人误以为二三十倍了。具体点说,开了咒印状态,铁线花之舞的伤害分别是2、5、9、13倍敏捷。
4.建筑溅射伤害。千鸟也有,上次我忘记说。
5.破甲。和佐助一样。
铁线花之舞和佐助的千鸟还有一个很大的区别,铁线花不会在目标提前显示动画的,比佐助安全。
.
http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201302/15/143228buwiiixhihhhhy9i.png
山茶之舞。满级群体660伤害,单体晕眩2秒。cd14秒。
这招前期用来刷钱杀人都很给力。一般群攻固定伤害小技能都是550到600伤害,四代和角度特别一点,君麻吕更加另类,比平均水平高80多,同时还附带单体晕眩两秒。由于晕眩效果,刷钱的时候其实挺安全的,谁敢过来啊,特别在前期,又扣血又晕,同时满足你两个愿望。
有的人会后期把技能洗掉,把w换成一级或者两级。我不建议这样做。山茶之舞跟千鸟刃不一样,千鸟刃单体伤害,这招是群攻,可以刷很久钱,就算是秒不了兵了,也可以用e来配合秒兵。ecd快,而且君麻吕蓝多。
这个技能有个点我得跟大家说,他是分段伤害的。所以说,当你要抢人头的时候,而肉在你旁边,比起用w抢人头,q更加给力。刷钱的时候也有可能会被人家抢钱,不过这种损人利己的坏事估计只有玉兔喜欢做吧?
.
http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201302/15/1454290x7xzhrv77v7va70.png
唐松之舞。这招的伤害虽然是群攻,但只有400,别想着用它来刷兵了。不过他的效果倒是很给力的。
1.物理免疫。这个状态下,物理技能对君麻吕有效,但是没伤害,没记错的话伤害是1吧。这个不要搞错了,免疫的只有伤害,效果还是有的。例如,卡卡的狗还是会把你定住。
2.周边减速25%2秒。这两秒代表了什么,代表了宁次可以随便都追上被你减速的敌人;代表着佩恩直接放r都有机会,注意,是有机会把敌人吸住;勘九郎套人,井野睡人等等。很多人都只把这个减速效果之用作a多几下人,实际上对队友有很好的辅助作用。当然前提你的队友有一定水平。
3.满级的时候减少25%忍术伤害。新地图修改了这个进来之后,君麻吕的唐松之舞就变得像佩恩的神罗天征那么复杂了。没修改前,大家都喜欢先手q过去,在来w和e之类的。既然现在e有了忍术抗性的效果,那如何发挥这个效果呢?q深入敌人之前,先开个e,打佐助之类的,先开个e。正常人都先手晕人,要是q了过去,被晕了,还想开e来挡些伤害?这个明显是白日梦。先e后q还是先q后e,两个连招都有分别的作用,前者加强生存能力,后者加强伤害,大家要跟着情况在决定连招。(先e我指的是在敌人远远的地方开e,而不是跑到敌人旁边开e,别搞错了,两个差很远的。)
.
http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201302/15/143234jmmcee5e5ml81555.png
地之咒印。这个技能的技能描述,我觉得他是有问题的。咒印状态君麻吕每秒扣15点血。140秒冷却。增加100基础攻击,40点护甲。(我也没搞懂为什么技能描述说是30防御)混乱攻击、查克拉恢复超快。(注意,我这里写的是超快)一级持续40秒,两级持续60秒。(一级和两次唯一区别在于持续时间,大家可以测试一下,两级持续60秒的)铁线花之舞伤害加成。
这个技能有几点要注意的。
1.生命消耗的同时,君麻吕不拥有回血状态。例如,阳光天,依然每秒扣15血,在自家城堡里,也是每秒扣15血(有的人误以为扣血比不上在家的补血,实际上是君麻吕没有在补血)。最好的回血方法就是a一下上忍补血。
2.查克拉恢复超快。估计我是第一个说这个问题的人。这里我说的是超快,说明了君麻吕开了r并不是一直保持满蓝状态,只是他恢复得快。这个问题代表着,就算君麻吕开了r,也会出现不够蓝用的情况。我举个例子,我最近经历过才明白这个道理的重要。某次我用君麻吕已经没蓝了,但是还有一个技能,r。有个英雄被宁次六十四掌,我必须要抢人头的。但我不想浪费r的持续时间,等他快没血时,我才开r,想用铁线花之舞来搞死他。问题是,我开了r后,还要等恢复到够使用铁线花之舞的蓝,具体多久我忘记了,反正敌人被掌死了我才能放q。所以大家别学我贪几秒钟的小便宜咯!
3.加攻击,加护甲。这就是君麻吕在pk场上,不管什么情况,先开个r再来打,而不是等没蓝才开r。一级四十秒,能放三次铁线花之舞左右,这也搞不死人的话,不该接pk的。而且开了r之后混乱攻击,a人很疼。
.
http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201302/15/1432389ct4txa4zbaadq9t.png
早蕨之舞大范围伤害技能。全伤害16倍,附带减速50%的效果。对建筑有效,拆家很流行。
蕨字拼音jue,第二声。(玉兔太体谅读者了)一般都是先w再d。离君麻吕越近,伤害越高。虽然技能描述里面写着最远600距离,注意,他是最远600而已,并不是每下都600距离,所以大家别想着用这招来追杀人了,成功几率很低。
关于双d,我自己测试了几遍,动画的确能出现两次d,不过暂时我还没测试成功出双倍伤害。不过d完后立刻开e跑离现场的确是个好连招。
.
回复可见君麻吕的一个隐藏技能,不是千年杀。
本帖隐藏的内容
http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201302/15/14324066yfnqqnlscfcjz5.png
这个技能其实就是君麻吕开e或者d的时候,对周围单位产生的状态——雷霆一击。大家看技能描述会发现,雷霆一击不单止减慢移动速度的哦!这个作用可多了,大家细想就知道。
.
http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201302/15/143146fwg6f61fzws3f1ec.jpg
.
四、技能加点
Wqewq前五级基本如此。
然后看六级的时候,如果有雨就qw互加,一直到雨停再升r。
如果没有鱼,那接下来配点rqwwqeeed。一级r还是两级r,我建议大家根据自己的实际情况来选择。我是喜欢一级r的。因为我觉得在自己持续扣血情况在在外面逗留太久,在新地图中容易导致自己村的死亡总数增加。
也许很多人不理解为什么我3级学e。其实我经常是2级就学e的了。相信很多朋友都跟我一样,难以控制好边路兵的兵线。(别告诉我你用君麻吕在新图前期还在中路刷钱。)所以相信很多人在边路补兵的时候,也许补了一个就被对方的兵和塔打得半死不活,如果来个敌人晕一下,小命也没了。前期学了e,就保证了能无视对方的塔,轻而易举地补刀,而且顺利回来。而且,大家要注意的是,君麻吕低级的时候,主要经济来源不在技能,在于补刀,w更多的是用于和别人对线。也许有人会认为为什么不把e升再高级一点。因为单纯效果来说,e的周期越短,我们能在对方箭塔下逛的次数越多,补刀次数更多。而且,我们不可能缩在边路那么久的吧?
.
.
五、出装分析
.
http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201211/09/132940vu1zfjv1221611a2.jpg我比较建议大家一开始两个血牌一个蓝牌。如果认为自己的技术不够的话,就带三个血牌一个蓝牌。不建议大家带四个血牌以上。血牌最后还是得丢的,血牌越多反而容易压下自己前期的经济。至于一个蓝牌,是因为君麻吕前期的蓝上限实在太低了。君麻吕和红莲一样,缺的不是蓝,而是蓝的上限。
.
http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201211/09/1330024iuoq5p5lyis54p3.jpg接下来的看大家在第二天白天能争取多少证明。一般来说,只要对方不是压得太狠,两个血牌三个上忍一个中忍这种装备很容易能拿到。不行的话两个血牌一个蓝牌一个中忍两个上忍也行。不建议大家买太多的证明,尽管有钱。因为这样会把自己的血量压低了,虽然增加伤害,但同时也降低了自己的生存能力。新图注重的不是杀戮,而是生存。
等出了疾风鞋http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201211/09/132938z7sb97bee9n75x9e.jpg。
.
http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201211/09/1330024iuoq5p5lyis54p3.jpg此时,我们的君麻吕生存能力已经非常强了。带头走问题也不大。我玩的时候经常出现三个人围殴也不死的情况。不过输出欠缺。
所以这个时候我建议大家再出一双上忍鞋子。
.
http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201211/09/1330024iuoq5p5lyis54p3.jpg疾风鞋,两双上忍鞋子,火甲。这个时候,大家都差不多17级或者已经到了17级。我才建议大家决定自己该走剑装还是属性方向。玩多了大家会感觉,其实在新图里面,属性装比剑装吃香。
.
接下来的过程,其实怎么出也差不多了多少。一下两套装备是我比较喜欢的两个方向的装备。
http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201211/10/1157156aup7za7ut4t99ui.jpg
.
http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201211/09/132948logldkl31k1zi1ao.jpg
.
http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201302/15/143148hq4zv4cu04of4bzl.jpg
.
六、个人心得
.
1.技能连招
前期
大家必须看情况连招。在pk场上,没得选,必须先r,除非阳光天可以考虑考虑要不要开r(自己不断扣血,对方不断补血的确纠结),然后得看对方先手技能会是啥,要是控技,果断先e再q,然后能放w就w,w后多a几下。对方先手不是控就可以选择qeaa,然后waaaa,然后重复。要是遇到虫子那种,就先w再q,保证q和w有输出。
在野的时候,要是你q的对象附近有两三个敌人(这个时候最好别q,除非抢人头),最好先e再qw,然后逃命。要是你确定你飞过去安全的话,就qweaaa。
后期
rqwd,或者reqwd,甚至rqd。qd连招要慎重。最好计算一下自己的伤害,很多时候不需要开r也行。不过开了r安全多了。
连招资料源于我上一个君麻吕帖子。
.
2.发展
这里,我得给大家一个建议,就是单技能刷钱。
君麻吕的q和w刷兵都很强大,可是说是刷钱技能。而e主要是作为一个防御技能来使用。在过去的旧图里面,相信很多人都喜欢qw双技能同时刷钱,甚至多一把剑,三技能刷钱(三技能刷钱其实是一种压队友经济的打法,你的队友会很痛苦)。
而我建议大家单技能刷钱。也就是qw两个技能保持有一个技能没在冷却中。留w,能加强自己的防御,留q,可以和队友一起反击对手。我比较喜欢前期留w,中后期留q。
估计很多人会认为这样会经济不够。不过,经过我的实践,12秒cd的q,14秒cd的w,在喜欢保命加勤奋(我是看不惯站着不动的)的我,经济基本是前两名的。不过,我是很少在中路大钱,中路是打人的,钱是在边路来的。这也代表着,两边边路勤奋地跑。在新图里面近攻英雄都得有这个习惯。而远攻的就得在中路压人。
.
3.pk
据说pk场里面的神符是有爆符的,直接被秒杀。所以我建议大家pk时还是踏实一点好,不是迫不得已别乱来。
这一次,我得细说君麻吕前四个技能在pk场的具体作用。
君麻吕在前期虽然说只有qwe三个技能,但是,必须灵活地使用。在pk场上,qwe这三招不是要来连的,而是要来用的。
Q,主要用来作为输出。开了r后一次13倍,12秒就26倍了。
W,主要用来中断别人的连招。例如,初代q了我们,接下来干嘛,大家都懂。又如四代r了我们之后,我们还是能用技能的哦!还有,对方快死的时候利用这晕眩时间多A对手几下。
E,主要用来防御。虽然e也是有伤害的,不过性价比上来说,远比不上用作防御的效益大。当然,防御同时能给予对方伤害是最好的。这个不是受到伤害才来用e,而是要感觉伤害要来了的时候用。例如,如果遇上天天,难道还要等被她q了后再来使用e么?当然不行,因为,对方qw直接连上的了。我们得先e再q过去,她要打就打,反正伤害减少了,不打就离她远点等待下一个铁线花。
R,主要用来增强q的伤害,同时增加物理防御和大大加强物理攻击(新图基础攻击增加,A人的伤害更高了)。咒印状态下的君麻吕A两到三下就相当于多放一个w了。不过,大家别为了A多几下就站着给人打。一般来说,等对方技能放完还没冷却,或者对方快死的时候,也就是你已经放了两次或者三次铁线花之后再和对方对A。也就是说,对A不能盲目。我这有一个小技巧,等对方技能放完,我会用w晕一下对方,再A他几下。这里也说明了,技能不能盲目地使用。
http://bbsatt3.zmrgame.com/album/201302/15/1432231h02l3pzo6dzh2hp.jpg
.
4.拆家
君麻吕的qerd都是拆家用的技能。一般来说直接开r(加物防加攻击)拆。然后有e就用e,拉一下兵走位放q。而d冷却时间也不过是60秒了,大家根据自己判定来使用吧。
.
5.中路害人
在新图里面,我们更多的是要关注怎么让对方的死亡数增加,而不是己方的杀敌数增加。害人,将会在新地图里面显得额外重要。当我们的伤害到一定程度的时候,特别是开了r之后,以我的习惯,会跑到中路,看到人就开e,然后直接q过去,记得是远远地q过去。接下来就回家。大家可以想一下,如果是第三方的人看到,他们会先打残血的还是满血而且开了e减伤害的你呢?如果他的队友看到,肯定把技能丢到你身上,忍术坑性高(特别是有了火甲后)的你,物理免疫的你,为队友挡下一两个技能,那你的队友进攻和全身而退都变得非常轻松。当然,我是经过实践才把这些写出来的,在我实践中(独自打野),灭掉其中一家自己所需要的死亡次数保持五次以下是很容易的。如果大家开黑的话,更加容易了。
这种打法,特别在野战,会大量引起对方的仇恨值。然后战场容易转移到自己的家,我们其实变得更容易打了。虽然我打忍村基本不说话,但经常遭遇对面的一顿臭骂,也就是仇恨值这个原因。
.
6.距离优势,视野之战
手鞠有e有r,为什么依然很容易被君麻吕秒杀,大家有否想过。是因为手鞠一般都直接在中路刷钱,在大家都看到的地方打钱。而君麻吕往往躲在看到,在别人看不到自己的地方一个铁线花加上山茶(除了凯必晕),再来d。由于人家看不到自己,加上铁线花和千鸟动画上的区别很大,所以很难反应过来。我总是在一些不允许也不能开图的地方打,大家都很难反应过来。所以说,我们躲在一些对方看不到自己的地方再采取进攻,什么虫子佩恩宁次都是能杀的,前提你的属性足够。
.
7.做好自己
虽然说君麻吕在新图里面有着很好的生存能力优势。不过大家会发现,尽管自己玩得很好,依然会输。我是经常自己死5次内,依然会输。这也不能怪队友,因为君麻吕对队友来说,主要的辅助技能只有w,而且是单体晕眩的。不像鬼蛟二代那些英雄,能帮队友安全逃跑。所以,队友死得多也不能怪别人,其中的原因其实自己也有份的。队友能帮助我们逃跑,而我们能对队友逃跑起到的作用却少很多。既然如此,我们就得更好地做好自己。如果用君麻吕也死了十五次,那队友能咋办呢?与其抱怨,还不如先做好自己。
.
8.瞬间输出
君麻吕虽说可以和别人打持久战,不过,在新图里,我建议大家更多的关注君麻吕的瞬间输出。Qwd都放了之后,我们就得离开战场,除非别人只有一个人。然后在确保自己安全的情况下,再等一个铁线花。两个铁线花加一个早蕨之舞,一共42倍,而且都是群攻的。输出已经是非常非常高了,没必要贪心那几下A。贪心从古至今都是一个祸害,更何况新图里面是一场生存的战争。
.
9.特殊连招移动d
移动d可以防止对方邀请自己,技能释放中是不能邀请的,同时也能防止被晕导致放不了d,比起平时的qwd连招给力很多,所以是个很不错的连招。这个连招是我朋友告诉我的,既然那么难得,肯定要回复可见啦!其实以前我和我的朋友经常都这样用,只是玩久了把这个特殊技巧遗忘掉了。
本帖隐藏的内容
其实这个连招很简单,道理和佐助的移动麒麟差不多,按下q,在铁线花文字出现瞬间立刻按d,就可以使用移动d了。一般连招是qdwaa。需要手速和技巧,新图旧图都可以,大家自己尝试一下吧。
.
10.多练习
由于我已经写过一次君麻吕了,所以这一次的内容不多。不过除了技能介绍和连招,其他都是新内容,希望大家会喜欢。新图里面的bug和问题其实挺多的,估计很快就出新图了,所以下一期的攻略我打算推迟一些。希望大家能见谅。
更多忍者村大战3.23攻略,请关注忍者村大战官网www.rzcdz.com