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【忍者村大战】忍村3.23新英雄雷影攻略

(2013-07-24 14:26:25)
标签:

火影忍者

忍者村大战

忍村

游戏

原文出处:忍者村大战官网(www.rzcdz.com)
很久很久没有写攻略了...突然玩了3.23好像写一篇...

期待了许久的3.23终于更新出来了,晟妈的努力我们也看到了,大家的希望也来了,

杀戮60的恢复与iv(完全杀戮)的恢复,让很多人看到了希望。


完全杀戮与击破基地其实各有利弊,从3.21到现在这么久的时间,大家一直被两家拆困扰着,

如今杀戮的恢复,那些逝去的困扰又回来了。


不过,作者的一些修改,的确促进了游戏的快速进行节奏,为完全杀戮增添了一份快感。

1:3.21中英雄的复活时间缩短10秒,边路出兵30%速度
2:3.22中的英雄复活满血满篮,17级学D                       
3:3.23中上忍可以提供回血的同时,还可以回蓝            

这3点,都是充分的为杀戮做着准备,如今,是杀戮村大战!闲话说完了,进入今天的主题:忍者村大战

http://www.rzcdz.com/data/attachment/album/201307/14/130852ei89wq1whwqtq9hs.jpg

4d雷影大叔-艾,这是我们翻译过来的读法,如果八尾我们称之为比,

而在漫画中雷影与八尾想对应的则是A和B,AB是岸本的缩写,会不会有隐藏含义呢?


http://www.rzcdz.com/data/attachment/album/201307/14/125539m5mddm4hcmsthtd4.jpg

做为一个力量英雄,有着不错的启示属性(232315),而他满级,竟然是(12813382)的三围,敏捷竟然比主属性力量高,

而且力量属性也不是非常的突出,智力偏低,果然是低智商英雄,属于无脑型。

而初始移动速度
315还是属于比较给力(不是龟速就满意)

http://www.rzcdz.com/data/attachment/album/201307/14/125540orrn46fp48wt6wtt.jpg  Q:学习雷遁铠甲(如图)
http://www.rzcdz.com/data/attachment/album/201307/14/125542u9y1wfy7gnh19awa.jpg

忍村中最蛋疼的一个技能非他莫属了,还在内测图中,把无数的玩家引入了歧途,

当时我在黑店中给那些说雷影Q厉害的人我分析过,
这里我在重新补充一次:

雷影的Q,就是传说中的娜迦的魔法盾(用查克拉来抵消伤害,比例是1:2)


其实这里有错,我已经测试过的,不是1点蓝抵消2点伤害,而是2点蓝抵消1点伤害

还有,鸡肋在哪里你们却没有发现。这个技能是用蓝抵消伤害,而不是血。

伤害与血的定义不一样,我在这里简单的解释:


假如鸣人连弹是1000伤害,因为是非混乱伤害,英雄本身有25%的魔抗,

所以1000伤害打到人身上也只有750左右的伤害,


有衣服或者甲,或者有婆婆的丝,这个固定伤害的技能会更低,所以你扣的血也就在750左右。

魔法盾的原理是抵消伤害,
因此原技能造成多少伤害,那么就折合多少蓝扣除,

也就是一个鸣人连弹要扣除雷影2000的查克拉。同理,如果一个穿着疾风的雷影,


不开Q小兵A你或许还不掉血,但是开了Q即使小兵打你是miss,

那么你依然会扣除蓝,小兵有多少攻击,就扣你多少蓝,


这是不会减少伤害的。因为,看似很厉害的雷之铠甲,一定要慎重的用。满级1秒的CD,方便你的开关。

这个当作一次性保命技能来用,
想正大光明的开着Q在中路打钱,我只能说,你想多了。

(此技能的关键字眼在于“伤害”一次,伤害不等于扣血,其中夹杂着“减伤”这类东西)


http://www.rzcdz.com/data/attachment/album/201307/14/125545wtj90x53d0q0990x.jpg  W:学习雷遁.雷虐水平(如图)
http://www.rzcdz.com/data/attachment/album/201307/14/125547wiubqhmqqx8uiiqi.jpg

集刷钱,控制,输出于一体,也是雷影前中后期的灵魂技能,700距离已经非常的远了,12秒Cd常规600伤害

如果开了E,则会额外增加伤害,且带眩晕。因为伤害的增加,导致了雷影拥有相当长一段时间的打钱期

也成为了雷影唯一值得依赖的一个技能。700距离的飞跃可以用来跑路,唯一的缺陷就是
不能跨越地形

http://www.rzcdz.com/data/attachment/album/201307/14/125531oeuzsfsmuw2dr007.jpg  
E:学习雷遁.肉体活化(如图)
http://www.rzcdz.com/data/attachment/album/201307/14/125534bocqf8se08febeww.jpg

又是一个辅助技能,可以提升移动速度与攻击速度。如果说,Q是为了增强雷影的保命能力,

E是进一步的增强保命能力(
逃跑)以及杀人的能力(追人A人增加W的伤害

5秒的持续时间与10秒的CD,也是灵魂技能之一。

(PS:这里要补充个知识点,雷影开E之后增加W的伤害,与
E的等级无关,而是与W的等级有关,6级开E才可以W秒兵)

http://www.rzcdz.com/data/attachment/album/201307/14/125542ik0julcjfaznc0dc.jpg  
R:学习雷遁.雷我爆弹
http://www.rzcdz.com/data/attachment/album/201307/14/125544bzoscsubokywcksi.jpg

忍村中最完美的一个切入技能与追杀技能,施法距离为全图,与全图挂钩的技能,都是很变态的。

当然这个技能最变态的一点,还是如果被R的单位被英雄R死的,立刻可以刷新R这个技能的CD

试想下,对面2村打团的时候,雷影一个切入,一个r一个人头,那感觉很棒。

你肯定是这样想的,那么我只能说,你又误入歧途了。看似如此,其实不然。

大家都有这个心理想法,那么有雷影的局必然会变得有些缩,在或者,干脆1村都在一起。

而这个技能的关键是必须被雷影R死才可以刷新,不是被R死或者中途那个单位死掉了则中断技能进如cd

太多的问题了,也太需要队友的配合了。如果是一个人打野用雷影,我不推荐,3黑的话可以娱乐玩下,

是个不错的选择。因为你r人的时候是不可取消的,所以一定需要队友,不然你就是一个无脑送。

(PS:17级之后最好别要去R红血的月光;此技能不能作用于pk场的单位;山椒鱼和蛞蝓完克雷影r)

http://www.rzcdz.com/data/attachment/album/201307/14/125529b9pluopzwxlut9up.jpg  D:学习雷遁.义雷沉怒雷斧
http://www.rzcdz.com/data/attachment/album/201307/14/125531jbkop0oxqlp0o0zy.jpg

看起来牛逼哄哄的技能名字,我都不能流利的读下来,实际效果是让我很蛋疼的,就是跳起来踩一下

也是雷影的唯一一个属性技能,300范围13倍伤害,带眩晕,施法距离为500

大体上雷影就是就是这么个英雄,而大家对英雄的评论不够客观,有时候我也不能很客观的评论。

比如我刚接触内测图的雷影,我一看就觉得,这是个垃|圾,为什么呢?就1个R1600,1个W600,一共2200

2d火影的1个R就要2200伤害。说道这里,雷影的R是不是混乱伤害,我还没有测试,应该是的吧,大家可以测试下

只有1个属性技能的英雄也很多,比如再不斩,团藏,伊鲁卡都比雷影输出低(团藏的例外,主要有个R可以当输出)

如果大家觉得雷影垃|圾,不会玩,那么请仔细的看完本攻略,会对你有所帮助的。

雷影实用小bug:
忍者村大战3.23中雷影R的某个单位突然死了之后,雷影可以获得相位移动,跟鼬和牙一样的相位移动哦

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