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N个ACT类的HGame(一)

(2013-06-11 12:25:40)
标签:

hgame

分类: PC游戏
1.楽园魔城リピュアリア

    非常不错的游戏,虽然剧情基本看不懂,只能等汉化了...其实通常来说,类似于STG,ACT有个大概设定,能找个理由去砍/射敌人就行了,真要想弄出宏大点的剧情,还是搞成系列作比较好,比如恶魔城...像楽园魔城这样要在一作内把独特的世界观设定还有复杂的剧情全说清,就显得有些拖沓了。
    游戏模式比较像月下之后的恶魔城,并在此基础上增加了很多H内容,比如大战魔物娘时的各种啪啪啪,还有一些剧情事件。一周目想收齐CG挺困难,特别是纯爱的那个镜子Play,真心高端洋气上档次...比较遗憾的是敌人的H只会简单地被记录在图鉴里,没办法像回想那样进行重现。话说在重拿无垢那段路上,男主完全是用JJ硬扛过去的,尤其是蜘蛛电梯创意十足,令人印象深刻...
    至于难度,战斗什么的很简单,只要用对属性就好了,BOSS战除了前几场攻略方式略匪夷所思外,后面的基本都能卡位虐到死,实在卡不住用纯爱2带强化攻击的契约再嗑点药啊无敌啥的怎么也过了吧...倒是收集全道具挺有挑战性,打上1.10补丁再开地图一看,发现漏了好多,再加上这游戏的隐藏通路一大堆,就算是经过洩矢の旅那种历练的强者如我也会感到非常头疼...
    汉化已出,但这剧情...对我来说完全是不明觉厉啊...而且图鉴基本没翻译,残念...

2.Punisher

    这就是我说的那种没有剧情无脑乱砍的ACT了(罚叔有话要说...),不过与其说像月下之前的恶魔城,我倒觉得更像是新超马,三个大金币什么的...而且第三个金币需要收集场景内全部的食品,主角是吃货吗...难度也基本没有,非BOSS关加血加魔道具一大堆,实在没有了还能刷小怪,就是各种即死陷阱需要小心点(平砍时会缓慢前移,容易坑爹),BOSS关超模式化,不手残的话都应该没问题吧。关于CG的收集,这游戏挺有良心,金币收齐了这边也就全了,不像很多游戏还非得各种送死,而且和敌人的动态啪啪啪也都有收录,很值得楽园魔城学习。

3.LAB-Still Alive-

    玩完这个游戏,我真是憋不住了:现在ACT游戏的难度都被狗吃了么...我本以为Punisher已经够简单了,没想到这个有过之而无不及,全程没死过啊。只要注意搜集武器,多数敌人都是两三刀一个,实在不好近身的话就拿枪跟他对着撸呗,反正子弹不要钱,至于BOSS,规律性超强,不能无伤的都是手残。收集部分,能力和钥匙卡是必拿的,HP上限可有可无,要找的也就是那几把武器,啪啪啪回放则是在通关后直接全部解放,那为什么还要给瓶自杀药啊...

4.変態黙示録ズブリウス

    光看名字就知道这是个非常绅士的游戏...让蒙面摔跤兄贵当主角我倒是头一次见,果然筋肉才是“硬”道理啊。相比上面三个游戏,这个还是稍微有点难度的,毕竟主角块头太大,闪避能力低下,遇到弹幕就只能拿无敌飞扑硬抗,而且回血道具都是一次性的,回复量也杯水车薪,基本可以无视,反正挂掉了也能从这个场景满血重开。需要注意的是妹子在被打爆衣后还会爬起来一次,别被阴了,最好补上一拳之后再去干别的。BOSS战不算难,把握好飞扑和波动拳的节奏基本不会伤血,当然硬拼也不是不可以。比较诡异的是敌人的身体也有攻击判定,为什么兄贵和软妹撞在一块,掉血的反而是身强力壮的那个啊!?与主角的粗犷形成鲜明对比的是,这游戏的H部分做得相当精致,游戏进程中可能还看不太出来,等到回想模式把镜头放大以后你就明白了。可惜的是游戏流程太短,敌人种类也太少,对得起那800多M的大小么...

5.釈我-SYAKUGA

    该怎么形容这游戏好呢...精神猎奇?毕竟咱也是被沙耶拯救过三观的人,对于普通的视觉系已经完全无感了。剧情挺意识流的,大概就是死不瞑目的主角接受了面具的挑战,从尸群和恶鬼中杀出一条血路,抢到了投胎的机会得以转世重生,结果没活几年又死于非命了,所谓的生生流转啊...我倒是觉得地狱之路要比人类社会更能让人逍遥快乐。DEATH槽这个系统挺有意思的,归零之后哭墙(?)蹭蹭地往前跑,撞着你就直接秒杀。好在一路上总有妹子(或不是妹子...呕呕呕)给你回血回DEATH槽,管她是啥种族呢,给上就是十分!后几关还出现了类似沙罗曼蛇的横版STG,为什么精子还能发射子弹啊喂!?BOSS战毫无难度,都是站桩输出即可。难度方面,NORMAL已通问题不大,更高难度还未尝试。EX关居然要在CAST选项里拉摇杆来开启,真有想法...脑袋真乃杀敌利器,扔出去就没有砸不死的,难怪夏洛特做的第一件事就是把学姐的头给没收了呢...

6.Eroico

    本身流程很短,但耗费时间很长的一个ACT...TAS玩家都给我自重啊!你们有没有考虑过在第二和第三关死活跳不上去的普通玩家的感受啊!?反正我是通了一遍EASY以后就再也不想摸它了...不过除了那该死的非常需要节奏感的连续跳跃外,这游戏整体上还是很不错的,手感流畅,画面鲜亮,就是CG画风略显粗糙不好撸(话说第二关BOSS的战败事件挺有想法的)。战斗难度略简单,全因为主角有一个叫做“诱受”的神技:从发动开始到解晕前全程无敌,其间妹子过来啪啪啪也不掉血,解晕后又有一小段无敌时间...你这哪还是勇者啊,你分明已经是究极生物了!最终BOSS战时你只要往地上一坐,任凭魔王妹子是用全人类的绯想天还是扔一串光球还是直接体术冲撞,完全不需要躲,你咬我啊咬我啊~轻松无伤。在正常手速的情况下,“诱受”对于跳跃是毫无帮助的,但是在TAS玩家手里,勇者能通过光速解晕反重力升仙,神技程度更上一层楼...关于半路上给你加血加魔的妹子是最终BOSS这一设定,最近也算是见怪不怪了(勇者大战魔物娘之类的),要是搁在以前,这种工作好像通常都是主角的妹妹来做的吧?至于亲妹妹不如干妹妹啥的,啊哈哈我什么都不知道...

7.ワンダートレジャー ~横スクロールエロアクション~

    不用为吃饭发愁的冒险岛,由于这个最大的难点被取消掉了,游戏难度实在是低,慢慢用子弹推过去呗~顶多是没控制好惯性受点伤,但就算是手残,无限续关的设计也会保证你最后能通,业界良心不解释。BOSS战简单无比,只是最终战卡了我半天,原来起跳之后按上会跳得更高...这么重要的事为什么没人告诉我啊!?啊嘿颜好评。

8.スプラッタービーチ ~横スクロールエログロアクション~

    跟上边这个伪冒险岛是同一作者,讲的是一个到孤岛上拍片的偶像妹子大战丧尸的故事。虽说是偶像这种跟“武术”无缘的职业,妹子本身也只有两种攻击动作,但战斗效能实在屌炸天,不管你是男丧尸女丧尸变异生物还是调教器械,吃我大飞踢啦!跟第四关出现的那种会飞踢的蒙面兄贵对踢完全不落下风(厚裤头一夜情VS南斗骨头都啃),三脚轻松带走...也因为这点,枪械显得非常没有存在感,顶多是在电梯那里用用喷子。结局分三种,和你解救人质的数量有关,人质在前四关各一个,被藏在很隐蔽的地方(得在特定地点按“上”进入),解救的方式可以看做是小游戏,不好的一点是如果你选关,被跳过的关卡里的人质算作解救失败,出不了GE了。CG主要是各种死法,但这游戏难度过低想死都难,还是直接用自带的全开档好了...第一关可以踢排球、椰子和脑袋好评。

9.アニスの冒険~横スクロールHアクションゲーム~

    第一句同上。妹子被一个怎么看都不是好鸟的军神忽悠去打怪。手感不算太好,主要是因为站立平砍是上段攻击,而跳起后平砍却成了下端攻击,很别扭,而且在空中只能攻击一次。妹子手短,跟敌人对砍总是吃亏,魔法耍几下就没蓝了同样靠不住,每条命才五点血哪够用啊,算是个难度很大的ACT。技能中有用的是二段跳和上踢,魔法里有用的是治疗和捕获,其他不学也罢。BOSS都是妹子,通常击破会得到大量的钱,用捕获魔法做最后一击则会收到CG,反正这游戏有二周目的设计,先拿钱强化自己吧。话说解救村民到底有什么用啊...

10.アイリス☆アクション

    虽然我对3D建模有着很大的成见,但也不得不承认这游戏的人物建模还是做得挺不错的,而且也没有单把3D作为噱头而牺牲了操作性,虽然被击判定还是有点诡异...每个场景都有checkpoint,就算为了刷CG而自杀也不会有太大损失,好评。CG同样是3D制作,种类丰富质量上乘,唯一的缺点就是差分太多,根据爆衣程度来决定出现哪个差分也未免太折腾玩家了吧...还是直接下全CG存档吧。有的CG标明了ryona,但是一点都不重口...话说金币到底有啥用?

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