要分辨一个人是真E社饭还是跟风装逼的伪厨,只要看他玩没玩过めいどいんばに~就知道了(误)。作为E社所有游戏中最为独特的一作,无论是作画风格、剧情走向还是游戏形式都显得那么格格不入,但玩起来还是相当带感的,虽说它作为十多年前的游戏有很多在现在看来不太人性的地方,比如不转日区安不上、启动时需要载入光盘、光有SE沒有BGM什么的(好吧把区转回来就行了)...历史局限性嘛。
先说剧情。主线是一条线撸到底没半个分支选项的标准的勇者打魔王,但剧情从头到尾一直在卖萌(比如“勇者的物资补给法”...真是中枪者无数...),再加上那种让人完全撸不起来的可爱画风(万幸白看板走的是传统路线)和各种奇葩的人物设定...好吧其实兔耳女仆拿着传说中的扫帚拯救世界什么的从一开始就注定走不了严肃路线...还有不停占妹子便宜的缺德白魔导士、无口傲娇的猫耳女仆、杯具摆了一茶几的狗耳近卫队长、乳量小得不像话的睡魔,真的是一出闹剧接着一出闹剧,这么不正经的剧情搁现在恐怕就得由アナスタシア来发表了...魔王的身份是亮点,混沌果然就潜伏在我们身边啊~顺带一提,这作的故事发生在らうるばーしゅ大陸,其实就是ラウルバーシュ大陆的平假名写法啦,也是在卖萌么...
再说系统。虽说不能随地存档,这游戏的战斗其实也算不上难,像我这样稍微玩过点STG的基本不会卡关(或许烈华传的帮助更大?),顶多是从女仆长开始由于判定恶心导致用时较长的BOSS得试上几次,百层迷宫只要发挥稳定也不会有什么问题,有圣剑多数敌人都能秒所以容错率很高。谜题才是难点,各种推箱子跳格子的素质完爆战V一百条街,战V里那些一眼就能看破的谜题根本是画蛇添足...而这一作我在解谜时通常得暂停游戏想一会儿,尝试几次才能过(火山上那个HP上限我至今不知道要怎么解,虽然逆时针转圈瞎蒙拿到了...)。另一个难点(或者说坑点...)是可能出现在任何地方的隐藏房间,没准哪面墙就能被炸破,没准哪块石头就能被推开,没准那块草就能被砍掉,没准哪棵树就能被笛子吹没...风声鹤唳草木皆兵,也算是为了实现全收集所要挑战的难关吧。不过百层迷宫里还有三面墙可破就太不厚道了...没有周回继承,全CG都可以在一周目收齐,要注意的是有三个事件是要通过睡觉来触发的,过期不候。
虽然是RPG,但这游戏中算得上是RPG要素的内容却很少,比如说完全没有经验值这种设定,自身属性只有HP和攻击力(穿着不同衣服时的防御力目测是一样的),装备只有武器防具各五种,像炸弹、抹布这样的消耗品有携带数量限制,药更惨就只能带一个;武器攻击只有平砍,技能啊蓄力啊连段什么的统统没有。从今天的眼光来看,めいどいんばに~确实简陋得不能再简陋了,但系统的复杂性未必就和游戏的有趣程度成正比。FC上的很多游戏比如超级马里奥、魂斗罗什么的,很简陋(当然对手残人士来说未必简单...)但也很好玩,反倒是现在这种游戏越做越复杂的趋势真的是正确的吗?
创刻完成AP03事件后的奖励。不过种族为什么是“人类/怪物”(虽然底下只写了个“HUMAN”...)而不是像冥色里那样是“英雄”啊?又不是没有这个分类...
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