Rhino蘑菇云灯制作及渲染详细建模教程,需要的童鞋有木有!

标签:
产品设计工业设计设计犀牛rhinokeyshot教育 |
http://s9/mw690/002AIUicgy6E1WeIdXG28&690
1>先画一个椭圆
http://s2/mw690/002AIUicgy6E1WeSCTT51&690
2>然后包围着椭圆画N个不规则的圆球,这一步随便你怎么画,曲面流动也行,一个一个画也行
http://s5/mw690/002AIUicgy6E1WeZTMg84&690
3>在画曲线通过旋转命令得到灯的支撑部位,并使用布尔运算交集命令将它们合在一起
http://s11/mw690/002AIUicgy6E1Wf9Dm29a&690
4>复制灯的主体,并拖至底部,然后旋转2D缩放,并且修建成灯的灯座样式,如果为了美观,灯座部分你也可以自己重新画一个,具体方法跟画灯是一样的
http://s3/mw690/002AIUicgy6E1Wfdswqd2&690
5>再来画一个内内部的自发光体,注意比例
http://s13/mw690/002AIUicgy6E1WflZXm9c&690
http://s5/mw690/002AIUicgy6E1Wfo7QM14&690
7>构建透光材质,参考下图参数:
http://s8/mw690/002AIUicgy6E1WfrMknc7&690
1>先画一个椭圆
http://s2/mw690/002AIUicgy6E1WeSCTT51&690
2>然后包围着椭圆画N个不规则的圆球,这一步随便你怎么画,曲面流动也行,一个一个画也行
http://s5/mw690/002AIUicgy6E1WeZTMg84&690
3>在画曲线通过旋转命令得到灯的支撑部位,并使用布尔运算交集命令将它们合在一起
http://s11/mw690/002AIUicgy6E1Wf9Dm29a&690
4>复制灯的主体,并拖至底部,然后旋转2D缩放,并且修建成灯的灯座样式,如果为了美观,灯座部分你也可以自己重新画一个,具体方法跟画灯是一样的
http://s3/mw690/002AIUicgy6E1Wfdswqd2&690
5>再来画一个内内部的自发光体,注意比例
http://s13/mw690/002AIUicgy6E1WflZXm9c&690
6>倒角细微调整之后,模型部分结束
http://s5/mw690/002AIUicgy6E1Wfo7QM14&690
7>构建透光材质,参考下图参数:
http://s8/mw690/002AIUicgy6E1WfrMknc7&690
原文来自学犀牛中文网
更多内容详情点击:http://www.xuexiniu.com/thread-36444-1-1.html