Vray+Rhino(犀牛) 玻璃珠的制作渲染详细教程讲解

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开始吧
1〉首先先开始制作玻璃珠内的花纹,先勾勒花纹的轮廓线,然后生成曲面
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2〉然后以圆点为轴,执行环形阵列命令,数量3个就可以
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3〉最后给花纹套上一个圆球就可以了
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4〉复制粘贴N个,然后耐心的调整每个花纹的角度,让它们看起来不那么规则
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5〉布置渲染场景,其实很简单,画一个地板就足够了
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6〉下面来设置玻璃球材质,很简单,没什么特殊,就是普通玻璃的参数,下面那个fog
color才是真正控制玻璃颜色的选项,注意
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7〉再来看看球内花纹的材质,更简单,直接用Vray默认的材质,调一下自己喜欢的颜色就可以,我这次用了4种颜色,分别是橘黄,蓝色,红色和绿色
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8〉下面一步是设置环境光源,这一步很重要,开启Vray的选项,找到环境那一栏,将天空的颜色调为淡蓝色
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9〉紧接着我们点击颜色属性旁边的M字样
进去后,选择type类型为Bitmap也就是贴图,然后选择红色线框内的环境模式,这一点很重要,绝不能选为纹理模式
然后再点击下方File旁边的M字样,将准备好的HDRI贴图导进去
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10〉我这里选用的是事先准备好的HDRI,在photoshop里打开后是这样的
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蓝色线框内大概就是反映在球面上的倒影,红色线框内的就是水泥地面了
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11〉下面再来看看渲染引擎的设置,一级为Irradiance Map,二级为Light Cache
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12〉下面到了本次渲染最最最关键的一步,物理相机和景深设置。
为什么有人会觉得我是用相机拍的呢?原因就在这里,因为启用了Vray的物理相机功能和景深效果
平时我是不开这些选项的,因为渲染实在太慢了,由于这次模型很简单,所以就试试效果
不多说,看看设置
①红色线框内是物理相机的设置属性,type类型根据自己的喜好和渲染场景的需要来设置
②下方的线框内就是景深效果的属性了,大家先开启On的对勾,然后将Aperture(光圈)的值改为3,其实大小由自己定,数值越大越模糊,景深效果也就越强;右边是Subdivs(细分值),默认6不变,当然数值越大单位像素内越清晰
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13〉景深效果一定要配合物理相机使用,如果焦距焦点没设好的话,效果会不尽如人意
在视窗左上角点击右键,选择set
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将矩形框内的焦点拖拽到某个你喜欢的小球处,这里就是相机焦点所在了,而这一个小球在最终图片的效果中也是最清晰的
这个焦点到相机的距离,也就是图中那个锥体尖部的距离就是镜头的焦距了
14〉为了再次证明我不是拿相机拍的,我将模型内红色的小球隐藏了,只留下花纹;然后我将蓝色的两个花纹也隐藏了,只留下小球
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15〉开始渲染,才15%早着呢,慢慢等,这次为了赶教程省点时间,渲的尺寸是800X600,比原贴的小,原贴是1024X768的
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有人问为什么渲出来的花纹和模型的不一样呢?会不会是假的啊?
呵呵,其实这是物理原因了,第一因为花纹在玻璃内,玻璃有折射效果;第二,这不仅是玻璃,还是个玻璃球,就像菲涅尔的原理,球中的物体在视觉上是会被放大的,明白了吧。
噢也,一半了。。。
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终于搞出来了,花费17分25秒
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原文来自学犀牛中文网