学犀牛中文网:Rhino(犀牛)螺纹灯泡建模详细教程

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分类: 工业设计 |
1〉画好轮廓线和轴线(PS下图的那个螺旋线是我量距离画的,不用在放样中
2〉画一个单列的螺旋线,将螺旋线开始端的轮廓线镜像一个到对面,调整位置使螺旋线经过轮廓线的中点,这样做的目的是让最后放样出来的轨道的边缘保持在水平位置
http://s3/mw690/8d8e59e8tdca856af0cb2&690
3〉单轨放样,结果如下
http://s7/mw690/8d8e59e8tdca856ba2f16&690
http://s3/mw690/8d8e59e8tdca856af0cb2&690
3〉单轨放样,结果如下
http://s7/mw690/8d8e59e8tdca856ba2f16&690
4〉平移复制5个并且将它们组合在一起
http://s5/mw690/8d8e59e8tdca856c79014&690
5〉画两条辅助线,剪切轨道模型
http://s1/mw690/8d8e59e8tdca856d8bcb0&690
http://s5/mw690/8d8e59e8tdca856c79014&690
5〉画两条辅助线,剪切轨道模型
http://s1/mw690/8d8e59e8tdca856d8bcb0&690
7〉执行混接命令,结果如下
http://s13/mw690/8d8e59e8tdca857291e7c&690
8〉选择轨道模型上端的黄色轮廓线执行旋转命令
http://s4/mw690/8d8e59e8t7c773bea96f3&690
http://s13/mw690/8d8e59e8tdca857291e7c&690
8〉选择轨道模型上端的黄色轮廓线执行旋转命令
http://s4/mw690/8d8e59e8t7c773bea96f3&690
9〉结果如下
http://s2/mw690/8d8e59e8tdca857439321&690
10〉将这段曲面与轨道模型上端进行混接
http://s3/mw690/8d8e59e8t7c773bef5612&690
http://s2/mw690/8d8e59e8tdca857439321&690
10〉将这段曲面与轨道模型上端进行混接
http://s3/mw690/8d8e59e8t7c773bef5612&690
11〉选择轨道模型下端的黄色轮廓线同样执行旋转命令
http://s4/mw690/8d8e59e8tdca8576baab3&690
12〉结果如下
http://s3/mw690/8d8e59e8tdca85784c862&690
13〉接下来选择灯泡的轮廓线,执行旋转命令
http://s12/mw690/8d8e59e8tdca8579fb0fb&690
14〉结果如下
http://s9/mw690/8d8e59e8t7c773bfba068&690
15〉删除无用的线条,封闭曲面,准备进行渲染
http://s13/mw690/8d8e59e8tdca857f7251c&690
16〉制作一个自发光材质和金属材质,分别添加给灯泡和下端的螺纹模型
http://s1/mw690/8d8e59e8t7c773c0197f0&690
17〉大功告成,一个灯泡模型和效果图就完成啦!
http://s8/mw690/8d8e59e8tdca858153ec7&690
http://s4/mw690/8d8e59e8tdca8576baab3&690
12〉结果如下
http://s3/mw690/8d8e59e8tdca85784c862&690
13〉接下来选择灯泡的轮廓线,执行旋转命令
http://s12/mw690/8d8e59e8tdca8579fb0fb&690
14〉结果如下
http://s9/mw690/8d8e59e8t7c773bfba068&690
15〉删除无用的线条,封闭曲面,准备进行渲染
http://s13/mw690/8d8e59e8tdca857f7251c&690
16〉制作一个自发光材质和金属材质,分别添加给灯泡和下端的螺纹模型
http://s1/mw690/8d8e59e8t7c773c0197f0&690
17〉大功告成,一个灯泡模型和效果图就完成啦!
http://s8/mw690/8d8e59e8tdca858153ec7&690
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