【游戏动作】3Dmax BIP动画连接

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1.3Dmax动画bip的组合。首先,先建立一个BIPED.如图:
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2.选中任意骨骼,然后按下图中红色圈出的按钮.
http://s8/mw690/8ccf42aegx6Co3ZAlD117&690BIP动画连接" TITLE="【游戏动作】3Dmax
3.接着按下图中红色圈出的按钮,跳出如图所示的对话框.
http://s14/mw690/8ccf42aegx6Co3ZCKsdcd&690BIP动画连接" TITLE="【游戏动作】3Dmax
4.在对话框中选择红线圈住部分,弹出要你加入多个动作的指令框,然后选择你想要组合的几个动作.
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5.确定后,你选择的动作被放置到控制面板.如图所示:
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6.按下图中那个被按下的按钮,然后在刚才的控制面板中依次点选动作,(可以任意选择由哪个动作开始哪个动作结束),开始的动作会变成红色.
旁边的红线圈出的地方显示的动作的顺序.
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7.调整完后,按播放就可以看到人物按照动作的顺序开始运动了.
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8.在编辑面板中,按图中红线圈出的按钮,进入首尾2个动作的衔接处.图中的红线人会即时地表现你修改后地状况,便于你地调整.
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9.在刚才地编辑面板里调整好角度和动作后,按下图中地红线圈出地按钮进行整合.
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10.最后如图所示,将整套动作保存为MFE格式.这样整个动画就连续起来了.
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