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【游戏场景『原创』】游戏三转二场景道具制作

(2013-08-30 11:23:22)
分类: 游戏场景与模型
如需转载请注明出处                                                       作者:copy

三转二游戏道具制作简介:

http://s4/mw690/8ccf42aegx6CfRiSIq793&690

三转二游戏道具模型特点:

1 模型细节丰富

2 对模型面数无特别限制(只要电脑带的动)

3 一般采取45° 35° 30°固定视角渲染出图

1基础造型概括

http://s13/mw690/8ccf42aegx6CfRiVGeEac&690

1 这个阶段主要是协调好模型的比列及大结构。

2 根据参考制作图通过BOX与圆的基础几何体概括出模型初步形体

3 需要注意模型之间的穿插及穿插面的删除 (避免出现穿插面问题)

 

2细节造型建造
http://s1/mw690/8ccf42aegx6CfRiY5MY50&690
1 在原有基础上创建相对复杂的模型结构

2 如图看似复杂的结构,通过分析实际就是简单的形体模型复制组合而成,所有

只要细心和耐心就可以。

3 需要注意的是在细节模型拼接的过程中同时需要控制好整体形体。

3 ZBrush处理细节纹理及破损
http://s13/mw690/8ccf42aegx6CfRj14844c&690

1 虽然类似缺口、破损可以直接在MAX里直接制作,但这里还是讲解下在ZB里的制作方法,因为这是ZB的强项之一。
http://s11/mw690/8ccf42aegx6CfRj48bw1a&690

2 先看下石墩底座的边缘破损。很简单——

a 在ZB里ctrl+D细分,给模型足够的面。这里我细分了6级(4标记处)

b 然后根据图上标注:选择笔刷——选择笔刷分布形态——选择一个笔刷形状。

 

C 刷!!哈哈ZB造型能力很强,所以越是强大的东西越难驾驭,在刷的过程中尽量控制住挥刀的速度,然后就是整体与局部的协调性。

(PS:ZB默认是刷凸起来,破损一般是需要凹进去——在刷的同时按住ALT键就是凹啦。

然后不满意是可以ctrl+Z的。按住Shift键刷可以让模型变平滑。)
http://s2/mw690/8ccf42aegx6CfRj6jst51&690
3 介绍下这种比较规整的结构刷法。

  其他都一样··关键是在(3)。如图(3)处设置好再去刷你会发现鼠标后面

多了一个红线尾巴。然后你会发现你画的模型结构比较规整了。嗯,细心点控制速度。

 

4 材质贴图创建
http://s4/mw690/8ccf42aegx6CfRj92cH23&690
案列中材质种类比较简单,就一石头材质。但是要注意不同位子的颜色及细节的区别与变化。

 A: 通过简单的UV映射调整好整体材质分辨率

 B : 通过混合材质及混合贴图让贴图变化丰富。

 

5 摄像机及灯光渲染系统设置
http://s6/mw690/8ccf42aegx6CfRjbiVn25&690

1 相机和灯光一般可以在网上找到。(一般游戏公司创建相机和灯光的工作是由组长或主管创建好,为的就是统一)

  2 渲染器现在基本普及VRAY,原因——简单、快。根据上图设置OK。

 

6 出图及相关通道层输出
http://s6/mw690/8ccf42aegx6CfRjdTQp75&690

渲染出基本图,然后是AO (用来增加结构体积感)、 影子(shadow ID通道(后期处理修图用)

 

 

7 合成处理
http://s5/mw690/8ccf42aegx6CfRjh8QAa4&690

如果在游戏公司是分模型师和修图师。修图工作一般是有修图师们来做的。这里简单介绍下

,毕竟能让自己的模型更漂亮。

1 把渲染出来的图和通道层都放进PS,

2 AO通过正片叠底就OK

3 调整颜色层的对比及色彩

4 处理下高光和暗部。

5 增加环境色。

 

三转二游戏高精模的制作过程大致就是这样。具体制作中还是有很多问题可以探讨。

感兴趣的朋友可以共同交流。

 

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