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答疑篇EX★DCD踢力:迷之3T

(2015-11-02 13:40:40)
标签:

文化

娱乐

分类: DCD全片解读

(全文字,无图略枯燥)

根据读者私信,在本文宣布停止重要更新后几个月左右,一种关于DCD必杀轨道的驳论悄然兴起,各种不同辞藻浓缩一体后大致意思是,“战鬼追踪杀的威力其实很低,比如我倒推回去,如果初始DCD每张牌加3T且为定数,10张达成30T,那岂不是DCD本身双腿绵软无力?”

我们不要说“如何反驳这种看法”或者“如何给说打了脸的人把脸打回去”,归根结底,是“如何认识轨道的加成与其对脚力的影响关系”。

在开始一切之前,必须再次重申,按剧情的推动(而不是按东映的皮套草稿纸)来说,‘战鬼’,也就是后来重新官方命名的【激情态】,实际上不是作为一款骑士,而是红渡在TV结尾所指的“骑士世界必然毁灭的命运”这个次元客观走向现实催生出来的抢救机制,为了抢先于世界自然毁灭归于虚无而人为去破坏世界固有形态临时记录起来,为“全部骑士次元”这个中千世界系统还原作必要准备的特殊存在,所以对剧场开篇是爆发此状态并早已收录未知数量(但目视已知数量可观)的他来说,对他的“外挂”威力进行强行定数而不是‘?’化(‘?’不等于‘此时∞’)本身就是个哄小孩的谬误,同时也决定了他不应该被掺和进任何“骑士强弱”的对比讨论中,因为他并不是“开了一个外挂角色参与到网游里”,更倾向是“GM在服务器对玩家资料进行操作”。

早在空我篇,我们已经可以看出,轨道内的运动是不规则的,已是变加速运动,也就是说,没错,“一张牌≠3T”这是肯定的,但本人在正文也反复强调过,这只是把变量为了方便估算而优化考虑,并不像官方战力表这种“闭嘴看就是了”的东西,好比你读书做题时把π约作3.14来用,不代表‘π完全等于3.14’。

然后再关于DCD出发时的脚力,很多人马上拍桌子‘拿战力表的普通体力直代进去’,然而这并没有什么用,因为你们没有注意到一个细节:DCD是垂直挑起,空中作出脚向前蹬的姿势后被慢速拖拽进牌道,且同样由于这股引力发生变加速,这意味着DCD出发时还真有可能自身发力趋向于0;后期DCD也存在向前冲刺再飞踢的情况,那这时触发力度必然不为0,经过变加速也不可能和垂直起跳一个结果。龙牙的必杀起步也有类似的现象,他虽然是龙骑的邪恶镜像,必杀却是超自然飘起打横,然后被火焰吹出去,但如果学龙骑加上腾空转体的势能效果肯定有区别。总结就是,你们若要用“起步定数为0”来把牌道问题含糊化的话(至于含糊化的目的是为了给自己批判什么做台阶我就不管了),别说“能不能解释”了,你提出的东西按现在的流行语就是【然并卵】。

那么好了,发力未知+变加速轨道,你说让人用官方T数倒推发力“定数”和轨道加速度,本身就是个强人所难说出来也二的事情。但咱们只是为了“理解”而不是为了作实数据,那发力只参考垂直起跳的主要状况,忽略变加速问题优化为每张3T、战鬼化每张6T考虑(如果我没记错官方数据是写60T的话),这样就好理解为什么追踪杀的威力不应该定性了,以这个牌数按变加速到DCD化成一束光的现实,就这化后估算的偏小数字已经很吓人了。至于“60T”这个怎么用,因为战鬼也用过常规十张的牌道,应该是套在这里没错,然后才同理优化为6T

综上所述,“要是每张加成3T/6T,那DCD岂不是自己的脚不带力气”这种说法本身就是一个问题或者说漏洞,只是一个没有理解“优化考虑”是什么意思为基础的逻辑游戏。

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