
故事简介
读了两次这本书,刚开始看到书的名字的时候,我以为这是一本工具书,里面大概会分成好几个部分,条理清晰地指导着怎么样才能做出好设计。然而,这本书却采取了讲故事的方法,以女主角的人生经历为线索,间接地告诉我们怎么开始自己的设计师生涯。
女主角是设计专业的学生,书一开始就是说她在准备毕业设计,同时,她也在烦恼自己毕业后的出路,这时,魔幻的事情发生了,一个自称是设计精灵的QQ好友出现了,他就像阿拉丁神灯一样,给了女主角十次提问的机会。就这样,女主角一步步地踏上了她的设计师之路,越走越坚定。
受益匪浅的道理
设计师在成为设计师之前,最好先让自己成为社交家。
因为一个人的力量太微薄,就像一颗沙子,要学会利用身边的一切,进入一个团队,不必每一种技能都学会,只要做好自己的那一部分,那么个人价值才可以更好地体现出来。
设计师的起步决定以后是否成功。
没有一个世界著名的设计师是从打印铺或者垃圾设计公司诞生的,找准自己的起步点,成功的可能就越大。但是我个人认为不可以好高骛远,当你一无所知,基础还没扎实的情况下,最好还是从低做起,把自己的能力提高到某个档次,然后再去选择一家对你有发展可能的公司,这样会更好。
找到一个真正赏识你的老板。
这种老板不会压抑你的发展,反而会无私地教会你许多道理和技术,这种老板从来不会害怕你会超越他,只会默默地支持你,他的高明在于他知道只有视员工为财富,善待员工,公司才会有更好的发展。好的企业从来都不靠加工资来留住人才的,因为人的欲望是无穷的,等到别的公司开出更高的薪水的时候,人才还是会流失的。优秀的企业有种天然的凝聚力,用心留住人才,这样的公司才可以在市场竞争中生存下来。
设计,是有目的的创作。
设计不是艺术创作,设计为了迎合某种需求而出现的。商人的脑袋是圆的,设计师的脑袋是方的,设计出身的人大多数都是固执己见,不愿意把自己的设计给别人修改,不相信别人,只相信自己的眼睛,忽视了市场的需求,张扬个性而忘了设计的目的。只沉迷于自己的创作,而不关心市场,那样的设计注定是失败的。
做好一件家喻户晓的事情,比做一百件默默无闻的事情要有价值的多。
这让我想起了“less
is more”定律,只有把事情做得完美,做得精细,才是有意义的事情。
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