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4微软Hololens 3000美元
http://ww4/large/8bfdf6a3gw1f30n33f08aj20fe08owf1.jpg 微软和Ocules有合作,在Oculus
Rift和Gear VR上移植了《我的世界》游戏,Rift头显可以连接Xbox
One手柄进行操作,不过微软也在规划着自己的HoloLens自己的全息AR平台。微软HoloLens定价较高,3000美元, Oculus Rift和HTC Vive的价格都在1000美元以内,所以微软的HoloLens定位并非大众消费者,而是针对企业级用户。
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20亿美元收购了Oculus,并且Facebook在多个行业应用开始布局,比如旅游和各种基于VR的分享体验。
Oculus成立于2012年,
Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间
对于虚拟现实技术的态度,Facebook已经用行动证明自己的观点, “攻”可做虚拟现实领域的“苹果”,“守”可为下一个社交时代做准备。
http://ww3/large/8bfdf6a3gw1f30n3rczi6j20eu08e771.jpgOculus
的产品被誉为和Apple II, Netscape, Google,
iPhone 并列可以改变世界的,
2014年9月,在洛杉矶Oculus
Connect conference大会上,Oculus展示了新一代头戴式VR头盔原型机——Crescent
Bay,相对于前作Oculus Rift,Crescent
Bay的帧率有所提升,整合了耳麦,可以实现对头部360度的运动侦测,当然重量也更轻。“从DK1到DK2这是一个巨大的飞跃。”Oculus CEO Brendan Iribe这样说道。尽管Crescent Bay目前仍然不是消费者版本,但已经越来越近了
Oculus的第一款产品诞生于2012年,年初在CES上公司又推出了第二版原型机Crystal Cove,此次发布的是第三版产品。Iribe表示,目前已经有超过10万个Rift的开发版交付至130个国家和地区的开发者。
大会上,Oculus同时推出了全新的Oculus Platform,开发者可以推出在虚拟旅游、医疗健康、影视娱乐、在线教育领域的各种虚拟现实应用。
2014年9月初,三星宣布了和Oculus合作推出的虚拟现实头盔Gear VR,该设备允许Galaxy Note 4用户将其手机直接连接到Gear VR头戴式设备上。Oculus希望在虚拟现实的软硬件领域构建一个全新的生态系统,这样等到消费版产品推出,消费者可以直接体验到相对完备的内容。
2015年1月27日凌晨,Oculus周一在圣丹斯电影节上宣布,已组建了一个名为“故事工作室”(Story Studio)的内部实验室,以创作虚拟现实版本的电影。
这是Oculus为推广其虚拟现实头盔畅而推出的一个重大举措,并将培育娱乐产业当中一个新兴但日渐增长的社区。该公司迄今为止主要还是开发虚拟现实版的视频游戏。
瑞士信贷预测,2016 年 Oculus rift头盔的销量将达 500万套
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HTC Vive Pre消费者版的售价——套装799美元
资料来源http://www.huxiu.com/article/139919/1.html
http://ww2/large/8bfdf6a3gw1f30n4bruqmj20dj07o0uc.jpg当时我问王雪红为什么选择VR而不是AR时,她回答道:“最主要的是,我觉得VR在往后一两年之内,是绝对可以发展得非常好,因为它颠覆了传统的体验。AR有很多的技术,事实上在两年内不会真的起来。而且我们HTC绝对在AR投资非常的大。我觉得AR跟VR,它会有一个交叉。事实上,当你会有AR的时候,我们HTC有各种AR,但VR事实上是颠覆传统的体验, HTC想要借助VR来拯救公司。
不过,HTC跟Valve的合作并非独家。Valve也在为Oculus Rift输出内容,在目前动辄谈内容和资源垄断的环境下,HTC的优势并不明显,
第二,HTC对PC的要求过高,价格也不便宜,普及是问题。此前有一个数据表明,目前市面上能支持HTC和Oculus这类PC VR设备的电脑极少,配置达不到要求,需要升级PC,这是一笔很大的支出。
第三, HTC在品宣上存在严重的不足。HTC似乎认为自己的产品不用怎么宣传也自然而然会吸引到消费者的注意,当然也可能因为资金预算不足导致的现实结果。但是对于一个将赌注押在VR身上的、非常吃力的品牌,显然要善于借助互联网思维以最小的支出起到爆炸式的宣传效果。
不过,HTC跟Valve的合作并非独家。Valve也在为Oculus Rift输出内容,在目前动辄谈内容和资源垄断的环境下,HTC的优势并不明显,
第二,HTC对PC的要求过高,价格也不便宜,普及是问题。此前有一个数据表明,目前市面上能支持HTC和Oculus这类PC VR设备的电脑极少,配置达不到要求,需要升级PC,这是一笔很大的支出。
第三, HTC在品宣上存在严重的不足。HTC似乎认为自己的产品不用怎么宣传也自然而然会吸引到消费者的注意,当然也可能因为资金预算不足导致的现实结果。但是对于一个将赌注押在VR身上的、非常吃力的品牌,显然要善于借助互联网思维以最小的支出起到爆炸式的宣传效果。
7 索尼
Project Morpheus
Project Morpheus
http://ww2/large/8bfdf6a3gw1f30n4sko9oj20du06dq3v.jpgProject
Morpheus显示的画面色彩艳丽,流畅度极高(120fps),但分辨率还有待提升。从资料上来看,左右两个眼睛的OLED屏幕分辨率都是960*1080,组合成立体图像后就达到全高清水准。不过,我一开始还是觉得游戏画面分辨率最好能更高一点,达到视网膜的水平。另外,工作人员会给你带上一副索尼的大耳机以隔绝外部的声音。
真正让Project
Morpheus给我带来完美沉浸感的还是360°的全景体验。和其他每一个第一次体验Project
Morpheus的朋友一样,我一进入系统就忙着“摇头晃脑”:抬头看看深邃的蓝天,低头往往地面(可以看到我所扮演的大恶龙的肚子),或者探头看看地面上那些细微的小人儿。这一切动作和画面都显得如此自然,我已经与PLAYROOM
VR的世界融为一体!不清楚Project
Morpheus使用了多少感应器和陀螺仪来侦测用户的头部动作,但我发现即使只是很轻微的偏转一下头部位置,眼睛里呈现的画面也会有相应的变化。这种微妙的调节被控制的如此精准——既不会忽略你的细微动作,又不会太过敏感故意放大你的动作——以至于我马上就忘记这其实只是VR虚拟画面,而相信自己看到的就是“真实世界”!
8百度
http://ww1/large/8bfdf6a3gw1f30n5boh50j20dm031q39.jpg百度今年没有计划会推出虚拟现实产品。
9.阿里巴巴
http://ww1/large/8bfdf6a3gw1f30n61xoifj20dg097gms.jpg阿里巴巴成立
VR(虚拟现实)实验室,并首次对外透露集团 VR
战略。集团主要战略包括:
1.全面启动.Buy+计划,将虚拟现实与公司购物平台结合,引领未来购物体验 2.将协同旗下的影业、音乐、视频网站等,推动优质 VR 内容产出;
3.投资8亿美元参股Magic Leap 合作,并且与其合作开展增强现实研究。阿里表示,敢于尝试用户将很快用上 VR 购物选择。
10腾讯
http://ww3/large/8bfdf6a3gw1f30npi4gxhj20fi08hgnj.jpg2016年3月,推出集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备(HMD),即DK;通过HDMI和USB接口,配合腾讯第一代miniStation微游戏、PC作为虚拟现实的开发平台提供给合作伙伴。
2016年第三季度,推出带有电池的便携主机式的头戴显示设备,即CV;配合体感手柄,提供类似于PS
VR的虚拟现实解决方案。同时,消费者版本或也将在下半年推出。2017年第三季度,在内容生态及技术成熟的基础上,发展手机VR和一体机方案,或推出类似于Gear VR形态的产品。
分别可以支持Oculus VR的PC主机、索尼PS VR为代表的游戏主机及以三星Gear VR为代表的移动设备3种方案。
11.奇虎360
http://ww1/large/8bfdf6a3gw1f30nqo6z5pj20fi04ujsj.jpg从体验角度看,索尼PS
VR和HTC
Vive还有 Facebook旗下的Oculus是目前市场上较为成熟的产品。
OculusVR的Oculus
Rift售价599美元,HTC的基于SteamVR的HTC Vive售价799美元,索尼的PlayStation
VR头盔定价也较高。这三款高端型号将只占今年全部虚拟现实设备销量(预计为1280万部)的13%。
Google Cardboard和三星Gear VR比较知名的低端VR设备占了主要的市场份额。价格在20美元左右。跟智能手机配套使用的低端型号占据大部分市场份额 。但是体验很差。
由于市场定位的原因。2016年的8.95亿美元的硬件设备营收中的77%将被Oculus、HTC和索尼等高端虚拟现实设备厂商拿走。
参考资料:
公众号:董老师在硅谷
VR科技网
虎嗅网:http://www.huxiu.com/
知乎问答:Magic Leap 和微软的 HoloLens 相比有哪些异同点:https://www.zhihu.com/question/36921637
顾险峰教授的Magic Leap核心技术揭秘:http://blog.sciencenet.cn/blog-2472277-954754…
随着行业的发展,各大巨头的布局会不断更新。了解巨头布局的背景只要是为后面A股投资标的所处的行业地位和生态链的环节作为参考。
接下来虚拟现实的生态环节和行业应用,也是希望从不同的角度看待这个行业。作为补充阅读,更好的理解。由于篇幅较长,个人精力有限,难免纰漏。不足之处,欢迎各位补充。
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