DOTween 使用方法
(2016-03-29 15:53:43)分类: 技术文档 |
using
UnityEngine;
using
System.Collections;
using
DG.Tweening;
using
UnityEngine.UI;
public
class
TestDoTween : MonoBehaviour {
int
number =
0;
// Use this for initialization
void
Start () {
//FunctionOne();
//FunctionTwo();
//FunctionSequence();
FunctionSet(); }
// 创建 DOTween 实例 方法
#region 方法一 类方法
private
void
FunctionOne()
{
// 创建一个 Tweener 是自身坐标 一秒内 移动到 坐标 Vector3(5, 5, 5) 位置
Tween tween = DOTween.To(() => transform.position, r =>
transform.position = r,
new
Vector3(5,
5,
5),
1);
// 创建一个 Tweener 对象, 另 number的值在 5 秒内变化到 100
Tween t = DOTween.To(() => number, x => number = x,
100,
5);
// 给执行 t 变化时,每帧回调一次 UpdateTween 方法
t.OnUpdate( () => UpdateTween(number)); }
private
void
UpdateTween(int
num) { Debug.Log(num);
// 变化过程中, 每帧回调该方法
}
#endregion
#region 方法二 直接调用
private
void
FunctionTwo()
{
//十秒内X,Y,Z 局部坐标(localPosition)移动到 10,10,10 位置
//transform.DOBlendableLocalMoveBy(new Vector3(10, 10, 10),
10);
//十秒内 X,Y,Z 方向的局部旋转(localPosition),转动到 30,30,30
//transform.DOBlendableLocalRotateBy(new Vector3(30, 30, 30),
10);
//十秒内X,Y,Z坐标移动到 自身坐标 加 new Vector3( 10,10,10) 位置 原始 坐标 3,3,3,移动后
13,13,13
//transform.DOBlendableMoveBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);
//十秒内X,Y,Z自身旋转到 30,30,30(有父物体的相对于父物体)
//transform.DOBlendableRotateBy(new Vector3(30, 30, 30),
10);
//十秒内 自身X,Y,Z方向的比例 加 3,3,3如原始比例 2,1,1 变化后5,4,4
//transform.DOBlendableScaleBy(new Vector3(10, 10, 10), 10);
//执行该方法,变化立即结束,且完成移动
//transform.DOComplete();
//在变化过程中执行该方法,则物体慢慢的变回原样,如果变化已经完成,该方法无效
//transform.DOFlip();
// 变化过程中执行该方法,则物体变化到 第二秒 时该物体的位置、比例等
//transform.DOGoto(2);
//十秒内 弹跳 3次
//transform.DOJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10);
//停止掉当前的变化
//transform.DOKill();
// 十秒内 弹跳 3次, 局部坐标最终变化为 10, 0, 10
//transform.DOLocalJump(new Vector3(10, 10, 10), 3, 10);
// 5 秒内, 局部坐标变化到 10,10,10
//transform.DOLocalMove(new Vector3(10, 10, 10), 5);
// 10 秒内 X 局部坐标变换到 5
//transform.DOLocalMoveX(5, 10);
// 10 秒内 Y 局部坐标变化到 5
//transform.DOLocalMoveY(5, 10);
//10 秒内 Z 局部坐标变化到 5
//transform.DOLocalMoveZ(5, 10);
//transform.DOLocalPath();
//5 秒内 局部旋转变化到 10,10, 10
//transform.DOLocalRotate(new Vector3(10, 10, 10), 5);
// 自身朝向 坐标(10,10,10)
//transform.DOLookAt(new Vector3(10, 10, 10), 5);
// 5 秒内 移动到 坐标 (10,10,10)
//transform.DOMove(new Vector3(10, 10, 10), 5);
//10 秒内 X 局部坐标变化到 5
//transform.DOMoveX(5, 10);
//10 秒内 Y 局部坐标变化到 5
//transform.DOMoveY(5, 10);
//10 秒内 Z 局部坐标变化到 5
//transform.DOMoveZ(5, 10);
//
//transform.DOPath();
//执行该方法停止 变化
//transform.DOPause();
//transform.DOPlay();
//变化结束前调用该方法,物体回到原始位置
//transform.DOPlayBackwards();
//执行 transform.DOPlayBackwards(); 物体回到原始位置
//执行 下面方法则再次变化
//transform.DOPlayForward();
//冲压机,在 5 秒内在原始坐标和下面坐标之间,来回冲压
//transform.DOPunchPosition(new Vector3(10, 10, 10), 5);
//冲压机,在 5 秒内在原始旋转和下面角度之间,来回冲压变化
//transform.DOPunchRotation(new Vector3(50, 50, 50), 5);
//冲压机,在 5 秒内在原始比例和下面比例之间,来回冲压变化
//transform.DOPunchScale(new Vector3(5, 5, 5), 5);
//在变化结束之前,执行该方法,则重新开始变化
//transform.DORestart();
//变化过程中执行该方法,回到原始
//transform.DORewind();
// 10 秒内 旋转角度 到 (50,50,50)
//transform.DORotate(new Vector3(50, 50, 50), 5);
// 10 秒内 比例变化到 (5,5,5)
//transform.DOScale(new Vector3(5, 5, 5), 5);
// 10 秒内 X 比例变化到 5
//transform.DOScaleX(5, 10);
// 10 秒内 Y 比例变化到 5
//transform.DOScaleY(5, 10);
// 10 秒内 Z 比例变化到 5
//transform.DOScaleZ(5, 10);
// 10 秒内 物体 X,Y,Z 坐标在 自身-5 到 自身加 5 之间震动
//transform.DOShakePosition(10, new Vector3(10, 10, 10));
// 10 秒内, 物体 X,Y,Z 旋转角度在 自身-5 到 自身加 5 之间震动
//transform.DOShakeRotation(10, new Vector3(10, 10, 10));
// 10 秒内, 物体 X,Y,Z 比例在 自身-5 到 自身加 5 之间震动
//transform.DOShakeScale(10, new Vector3(10, 10, 10));
//在变化过程中执行该方法,停止、开始、停止、开始
//transform.DOTogglePause();
// 执行该方法,坐标立即变化为 0,5,0, 从 0,5,0 两秒移动到初始位置
//transform.DOMove(new Vector3(0, 5, 0), 2).From();
// 执行该方法,移动到相对于原始位置 6,0,2 的位置
// 如原始位置 3,2,1。 移动后位置为 3+6,2+0,2+2 即 9,2,4
//transform.DOMove(new Vector3(6, 0, 2), 2).SetRelative();
}
#endregion
#region DOTween回调方法 以 On 开头
private
void
CallBack()
{
// 创建一个 Tweener 对象, 另 number的值在 5 秒内变化到 100
Tween t = DOTween.To(() => number, x => number = x,
100,
5);
// DOTween 可以连续调用 N 次方法如下
// 执行变化的过程中可以回调的方法
// 下面是不带参数的回调方法
t.OnStart(OnStartTween).OnKill(OnKill).OnPause(OnPause).OnPlay(OnPlay).OnRewind(OnRewind);
t.OnStepComplete(OnStepComplete).OnUpdate(UpdateTweenEd).OnComplete(OnComplete);
// 带参数的回调方法如下
t.OnUpdate(() => UpdateTweenED(number)); }
private
void
UpdateTweenED(int
num) { Debug.Log("num
"
+ num); }
private
void
OnComplete()
{ Debug.Log("OnComplete");
// 完成变化时回调
}
private
void
OnKill()
{ Debug.Log("OnKill");
// 执行结束后自动杀死,回调一次
}
private
void
OnPlay()
{ Debug.Log("OnPlay");
// 开始执行调用一次, 该方法在 OnStart 方法后调用
}
private
void
OnPause()
{ Debug.Log("OnPause");
// 暂停回调
}
private
void
OnRewind()
{ Debug.Log("OnRewind");
//倒回回调
}
private
void
OnStartTween()
{ Debug.Log("StartTween");
// 开始执行最先回调, 该方法在 OnPlay 方法前调用
}
private
void
OnStepComplete()
{ Debug.Log("OnStepComplete");
// 如果循环的,每循环完成调用一次。 不是循环的则完成执行
}
private
void
UpdateTweenEd()
{ Debug.Log(number);
// 变化过程中, 每帧回调该方法
}
private
void
OnWayPointChange()
{ Debug.Log("OnWayPointChange");
// 当路点发生变化时回调,在执行 DOPath 回调
}
#endregion
#region Set 方法
private
void
FunctionSet()
{ Vector3 pos = Vector3.zero;
// 设置了循环类型 LoopType.Yoyo 和缓冲类型 Ease.InOutCirc
Tween tween = DOTween.To(() => pos, r => pos = r,
new
Vector3(5,
5,
5),
1).SetLoops(-1,
LoopType.Yoyo).SetEase(Ease.InOutCirc);
//复制一个 Tween 对象的 id, ease, loops, delay, timeScale, callbacks, etc
到另一个 Tween 对象
// t 复制 tween 的循环类型和缓冲类型
Tween t = DOTween.To(() => transform.position, r =>
transform.position = r,
new
Vector3(15,
15,
15),
2).SetAs(tween);
// SetAutoKill 设置自动销毁
// SetDelay 设置延迟
// SetEase 设置缓冲类型
// SetId 设置ID 可以只用 int、string、object等类型的值
// SetLoops 设置循环类型
// SetRecyclable 设置为可回收,可循环使用的
// SetRelative 设置相对变化
// SetSpeedBased
// SetTarget
// 设置 Update 的值 告诉 Tween对象 是否忽视 Unity的 的 timeScale ,即是否受Unity
时间的影响
// SetUpdate(UpdateType.Normal, true) 设置为 true 为忽视
Unity的时间影响
// 设置为 false 为不忽视Unity的时间影响
// SetUpdate
transform.DOMoveX(20,
5).SetAutoKill(true).SetDelay(3).SetEase(Ease.InOutCirc)
.SetId("superTween").SetLoops(
-1,
LoopType.Yoyo).SetRecyclable()
.SetRelative().SetSpeedBased().SetTarget(transform).SetUpdate(UpdateType.Normal,
true);
}
#endregion
#region Sequence 队列
private
void
FunctionSequence()
{
float
duration =
5;
// 时间
Sequence s = DOTween.Sequence();
// 添加 一个相对于原始位置 水平方向移动, 时间 3 秒,缓冲类型 为 Ease.InOutQuad
s.Append(transform.DOMoveX(6,
3).SetRelative().SetEase(Ease.InOutQuad));
//插入一个旋转, 设置循环类型为 来去 方式
// and will loop forward and backward twice
s.Insert(0,
transform.DORotate(new
Vector3(0,
45,
0),
duration /
2).SetEase(Ease.InQuad).SetLoops(100,
LoopType.Yoyo));
// Add a color tween that will start at half the duration and last
until the end
s.Insert(duration /
2,
transform.GetComponent().material.DOColor(Color.yellow, duration
/
2));
// Set the whole Sequence to loop infinitely forward and
backwards
s.SetLoops(-1,
LoopType.Yoyo); }
#endregion
#region 设置冷却转圈的 Image
public
Image dotweenLogo, circleOutline;
private
void
FunctionImageCollDown()
{ circleOutline = GetComponent();
if
(circleOutline ==
null)
return;
// 随机设置 颜色
circleOutline.DOColor(RandomColor(),
1.5f).SetEase(Ease.Linear).Pause();
//设置冷却转圈 附带设置 转一圈完成的回调方法(回调方法直接实现,不用调用其他的方法)
circleOutline.DOFillAmount(0,
1.5f).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1,
LoopType.Yoyo) .OnStepComplete(() => {
circleOutline.fillClockwise = !circleOutline.fillClockwise;
circleOutline.DOColor(RandomColor(),
1.5f).SetEase(Ease.Linear);
}) .Pause(); dotweenLogo = GetComponent();
if
(dotweenLogo ==
null)
return;
// 这是Image 的褪色,即 慢慢变为 看不见
dotweenLogo.DOFade(0,
1.5f).SetAutoKill(false).Pause();
}
private
Color
RandomColor()
{
return
new
Color(Random.Range(0f,
1f),
Random.Range(0f,
1f),
Random.Range(0f,
1f),
1);
}
#endregion
#region 设置 Text 的跑马字,一秒显示 N
个字
public
Text text, relativeText, scrambledText;
private
void
FunctionText()
{ text = GetComponent();
// Animate the first text...
text.DOText("This
text will replace the existing one",
2).SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false).Pause();
relativeText = GetComponent();
// Animate the second (relative) text...
relativeText.DOText("
- This text will be added to the existing one",
2).SetRelative().SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false).Pause();
scrambledText = GetComponent();
// Animate the third (scrambled) text...
scrambledText.DOText("This
text will appear from scrambled chars",
2,
true).SetEase(Ease.Linear).SetAutoKill(false).Pause();
}
#endregion
#region Slider
public
Slider slider;
private
void
FunctionSlider()
{ slider = GetComponent(); slider.DOValue(1,
1.5f).SetEase(Ease.InOutQuad).SetLoops(-1,
LoopType.Yoyo).Pause(); }
#endregion
#region
private
void
FunctionDOTween()
{ DOTween.PlayAll();
// 开始所有 Tween 对象
DOTween.RestartAll();
// 所有 Tween对象 从新开始
}
#endregion
}
前一篇:Unity3D碰撞检测
后一篇:[转载]C# 获得当前日期和星期