对手分析与掼蛋残局(授课:丁华)
(2019-11-29 11:36:49)
对手分析与掼蛋残局 (授课:丁 华)
第一部分 理论框架 一、头游就是硬道理 头游定胜负 竞技规则中最重要的内容是胜负规则。
一副的胜负是由头游决定的。其它游,只影响胜负的大小。 一人头游,全队升级。
头游就是硬道理:本来能拿头游,因为失误弄丢了,至少损失 2 级。双上的牌,结果被打双下,就是损失 6 级,需要打 2 个双上才能弥补。
这一点影响全盘。 二、头游的 4 种主要方式 了解头游的主要方式,有利于抓住每一个头游的机会。 (一)炸弹胜
炸弹多,需要护送的小牌少,最后剩 1 把或更多的炸弹。 这就是传说中的好牌。胜利了,只能获得一般的快乐。 (二)闯关胜 倒数第 2
轮出的牌恰好无人能敌,也就是炸弹或大牌刚好把小牌护送 完,没有浪费。 牌力弱于炸弹胜。 (三)听牌胜 - 32 -
剩最后一手牌,需要队友帮助送牌。炸弹或大牌不够用。 实战中被对手送牌,或者自己送自己获胜,也可算是听牌胜。 牌力弱于闯关胜。
这种牌胜利了,可以获得很大的快乐。有人甚至说,这是掼蛋获胜的 最高境界。 (四)偷袭胜 对手以为你一次出不完,结果对手错了。6
张牌的木板和钢板可用于 偷袭。 还有一种情况:对手被你的气势震慑,放弃了阻击,结果你赢了。 一副牌中,常见的头游方式是第 2、3
两种,而第 3 种常因闯关失败 形成。 三、牌型的强弱 一手牌从强到弱依次是:炸弹、最大牌、中高牌、小牌。 (一)最大牌
1、自然最大牌 抓牌完毕之后,自然形成的同牌型中最大的牌。 大王是单张的自然最大牌。
对大王是对子的自然最大牌。如果大王没成对,则对小王是对子的自 然最大牌。 3
张级牌(也称“级牌”、“参谋”),是三同牌中的自然最大牌,带上 对子则是 3+2 中的自然最大牌。 10JQKA,是顺子的自然最大牌。
QQKKAA,是木板的自然最大牌。 KKKAAA,是钢板的自然最大牌。 - 33 - 一副牌中,以上例子中的组牌,并不总会有。
2、新晋最大牌 大小王各出 1 张,则你手中的对级牌在对子中最大。 外面打出了 4 张级牌(不含逢人配),则你手中的 AAA
在三同牌中 最大,如果带对子,则在 3+2 中最大。 打牌时要记牌,才能清楚地掌握手中所有的最大牌,这是制定合理战 术的前提。
显然,记住出过的每一张牌不仅难度太大,而且也无必要。 对于新手而言,首先要记住 4 张王的情况,也就是说要掌握单张级牌
的最大情况,以便必要时形成闯关之势。 (二)中高牌 中高牌就是别人出牌时,自己可能顺走的牌。如:6 以上的对子、10 以上的单牌。
一种牌路的中高牌超过 2 手,就不见得都能顺走。比如:J、K、A, 3 个单张能顺走 2 个就不错了。 (三)小牌
不大可能顺走的牌称为小牌,完全是累赘、负担。如:无 3 头带的 6 以下的对子、10 以下的单牌。
小牌只有在获得出牌权时才能出去,之后很可能会丧失出牌权,再获 取则需要耗费牌力。
要想获得头游,除了闯关胜可剩一手小牌外,其它的小牌不先处理掉 是不可能的。 当你处理小牌时,下家正好趁机顺走中高牌甚至小牌。
小的组牌可以算小牌也可以不算,因为如果只有一手小组牌,适时出 - 34 - 很可能成为最大牌。 1、相关技巧 举例:
如果是封盖敌方的杂顺,可考虑用 AKQJ10 最大封死,余一张中高牌 K、一张小牌 9。 如果是接桥,则用 KQJ109
比较好,余两张中高牌 A、K,没有小牌。 2、小牌不是绝对的 下家没有单张时,你反打小单张就不算是小牌。如果对家听单张,你
出的小单张更像是精准的子弹。 所以出小牌的时机很重要。 此外,如果牌力使用不当,炸弹和最大牌也可能变成累赘,被对手大
炸闷在手里丢失头游。这种情况下,就要及时认真总结。 四、头游的资本--牌力的衡量方法
虽然自己拿头游很快乐,但把把都想拿头游是不现实的,这要取决于 牌力。 起手一把烂牌,即使你牌技再高,也不可能拿到头游,这正是“巧妇
难为无米之炊”。 这时候,明智的做法是帮助队友拿头游,同样可以享受胜利的快乐, 这难道不是一种团队精神吗?
因此,一副牌的开始,要根据自己的牌力,决定打牌策略: - 35 - 强牌策略:当仁不让,力争头游。
中牌策略:边打边看,把握机会。 弱牌策略:放弃头游,力助队友。 那如何衡量牌力的强弱呢? (一)感觉艺术法
强牌:炸弹多、大牌多、牌整 弱牌:炸弹少、大牌少、牌散 中牌:介于强牌与弱牌之间。
艺术的事情,总是让人难以把握,举几个例子吧(以后所有的例子, 如无特别说明,都以打 2 为例)。 强牌例子: 点评:对 Q 和单 10
很可能顺掉,兵种齐全且出牌即可最大逼炸(大 王、对 2、钢板、顺子),很容易以炸弹胜的方式获得头游。 中牌例子:(图见下页) - 36
- 点评:炸弹也有、大牌也有,就是牌太散了,边打边看吧。能顺走几 手小牌,用炸弹上手,出能回收的牌,最后闯关胜或听牌胜也很有可能。
弱牌的例子: 点评:除了 1 把炸弹,其他牌基本说不上话。这种牌,安心做助手, 头游就别想了。 (二)科学计点法 炸弹:+4 点;
最大牌:+1 点,对级牌 1 点弱,可计为 1 点; 小牌:-1 点,需要获得出牌权才能出去的牌,叫小牌;如:10 以下 的单牌,6
以下的对牌(无 3 头带)。 - 37 - 能顺走的牌:也称中高牌,不计点; 衡量方法: 强牌:>=12 点 中牌:6~11 点
弱牌:<6 点 根据这种计算方法,上述例子的点数分别为:12 点、8 点左右、4 点 左右,基本上还是符合感觉的。
五、你不是一个人在战斗---你是主攻还是助攻? 掼蛋是团队对抗游戏,想拿头游的人必然会遭到对手的强烈阻击,因
此,队友的配合与帮助必不可少。 从牌力上分析,假设你牌力 12 点队友 8 点,敌家分别为 14 点和 6 点,双方整体牌力相当。
如果队友和你配合默契,牌力叠加为 20 点,很有可能以弱胜强,先 于 14 点敌家拿到头游。反之,则双拳难敌四手,机会渺茫。
队友之间如何配合,才能形成牌力叠加的效果呢?确定主攻与助攻, 然后各司其职,无疑是最佳方法。 (一)主攻与助攻的职责
主攻以我为主,争取胜利。其主要的职责有: 处理弱路 优化手数 保留实力 伺机获胜
助攻甘当幕后,力助队友。其主要的职责有: 打上家 - 38 - 卡下家 送对家
斗牌之初,迅速决定各自的角色,是配合默契的前提。 (二)谁是主攻谁是助攻? 强牌主攻,弱牌助攻。这个很好理解。
牌力相当,牌技高的当助攻。因为如何把自己的牌力叠加到主攻上, 是件很有难度的事情。
角色转换:当主攻遭到敌方阻击,牌力损失过大,后期无法冲刺获胜 时,助攻就要接过主攻的重任。
主攻和助攻的职责不同,技巧上就存在着很大的差异。“牌好掼蛋、 牌差捣蛋”就是这个道理。 新手的思维就是总想当主攻拿头游,因而频频出错。
- 39 - 第二部分对手分析 一、用信号分析角色 主攻和助攻的职责有很大的不同,因此快速确定角色分配就成为配合
的第一要务。只有找准了各自的角色定位,才能做到不缺位、不越位,各 司其职有效配合。
桥牌和斗地主通过叫牌环节对牌情做了前期沟通,但掼蛋只有进贡和 还贡透露些许信息。并且地主的上家天生负责守门,下家天生负责打压、
接桥和送牌,但掼蛋在斗牌之前角色是不清楚的。 那如何在第一时间确定角色分配呢? (一)首次领出信号
团队中第一个领出的人,应该尽量在牌路中携带明确信号,比如以下 方法就比较科学: 小单、3+2、杂顺:强牌想当主攻的信号。
木板、钢板、三不带:中牌偏强,尝试当主攻的信号。 对子、高单:通常是中、弱牌想当助攻的信号,但也有例外。
如果对家想当主攻,你应该无条件服从,即便自己同样是强牌也要先 考虑为对家助攻。
对家尝试当主攻时,你如果是强牌可在自己首攻时表明立场,否则就 应该甘当助攻。 如果对家想当助攻,你就应该责无旁贷地挑起主攻的重任。
首攻对子的例外是:强牌,对子是强路和多路。 首攻高单的例外是:强牌,单牌是强路和多路,没有小单或只有 1 张小单。
例外情况可以通过是否回收来判断,能不收就不收的就是示弱信号。 无论如何,弱牌不要用小单、3+2 和杂顺首攻,以免引起不必要的误解。 -
40 - (二)首跟信号 如果是敌方首攻,自家第一个跟牌,虽然受限但也能透露出一些信号。 比如你的下家首攻小单 3,对家首跟小单
7,则表明:对家牌强想当 主攻。 如果对家首跟 Q,则很可能是助攻在卡位,是不是这样还有待进一步 的观察。
二、性格分析:控制型与冲锋型 有什么样的性格,就会有相应的行为模式,从而形成不同的打牌风格。 (一)控制型风格
控制型风格的选手,在生活中属于“会过日子”的人,比较会节约牌力。 常有以下打牌特点:
大牌留在手上用于控制对手,等其出相同的牌路时再进行封盖; 期望队友开炸,然后送自己需要的牌路;
一般不炸上家的最大牌,期待上家出牌时,自己方便顺小牌; 长于忍耐:牌“不够嘴”时,坚决等想要的牌路,不到万不得已不开 炸;
一旦发动进攻,往往势不可挡。 优点: 牌力一般时,也经常能拿到头游; 缺点:
容易错失头游机会:由于期待顺牌而多放上家出一手,被上家用大 炸闯关抢走头游。
被对方冲锋型对手盯住后,易长期拿不到头游,从而引起心态上的 变化,导致失误开始增多。 (二)冲锋型风格
冲锋型风格的选手,在生活中属于“急性子”,事事冲锋在前。 - 41 - 常有以下打牌特点:
有大牌能盖敌方牌时,只要不导致手数变多,拆牌也会盖之; 不会轻易让敌方上手出牌:宁愿自己不舒服,也要让敌方不舒服。
特别是上家的炸弹,见之必盖; 常率先发起进攻,残局多处于听牌状态; 优点: 风格简洁明快,队友配合起来比较容易;
善于压制对手,牌力较强时自己常拿头游,而对手的机会则大大下 降。 缺点: 易被佯攻战术所乘,过早消耗牌力;
易被控制型选手伏击,最后成强弩之末; 遇到对手牌力更强时,往往损失惨重,甚至一败涂地; 举例说明
如下图:西家用大王最大,南家的打牌风格将左右胜负结果。 - 42 - 控制型南家:见西家没有报牌,习惯性 PASS,期待队友开炸后送自
己牌路或西家出牌落入自己控制,结果西家因为多出了一手小牌,用大炸 闯关后拔得头筹。 冲锋型南家:由于所余对子和 3+2
较大,依然保有听牌胜的机会,毫 不犹豫用 4 张 J 开炸。无论自己是否获得头游,西家都是希望不大了。
当然,如果西家再多一手小牌,则是控制型南家获得头游的机会更大。 (三)最佳搭档 理想的搭档:一个是控制型,另一个是冲锋型。
冲锋型如果冲锋成功最好,如果不成功也消耗了敌方的牌力,为控制 型队友创造了机会。
实战中,当冲锋型牌力不强时,应让队友知道自己是佯攻而不是真攻。 不然,队友可能会不惜牌力送你的牌路,而你最后难以为继,结果很可能
是被打双下。 只有多加练习,增进相互之间的了解,方能做到配合默契。 当然,如果两人都风格全面,根据牌力和对手角色的实际情况能冲能
控,这样的搭档可以说是掼蛋“梦之队”了。 - 43 - 第三部分掼蛋残局 一、尾牌原理---富有张力的打牌技巧
尾牌:头游闯关成功后,最后出的一手牌。 尾牌原理:尾牌无论是最大牌、大牌还是小牌,对整体胜负已没有决
定性的影响,影响的只是留风。而留风的软硬是锦上添花的事情,有把握 拿头游时可以考虑,在斗牌之初考虑就显得太早了。
由此,有一种更细腻的处理小牌的方式,即斗牌之初就有意把最小的 牌留作尾牌,而选择稍大的先出,以卡住下家更小的牌。
假设你手中有两个小单张 3 和 6,碰到牌风硬朗的上家时,都没有顺 走的机会。 如果先出 3 的话,下家有 4、5、6
的小单则可轻松顺走。先出 6,则 下家的 4、5、6 将被卡住。 下家要想出被卡住的小牌,必须赢得出牌权才可以,无形中耗费了牌
力,有时候甚至元气大伤,失去冲刺的机会。 很多时候就那么巧,多让下家顺走一手牌,下家仗着炸弹大,一旦发
起冲刺,便如猛虎下山,势不可挡。多卡住敌方的一手牌,自己就多一份 主动权。所以别小看尾牌原理,关键时刻就能影响整盘牌的胜负,这样的
战例可谓是屡见不鲜。 新手常犯的错误就是:一直按从小到大的顺序打牌,牌打输了也不知 其所以然。
在斗牌过程中,预留的尾牌可以根据情况不断调整。开始预留 3 作尾 牌,如果下家已明显不吃单牌且很可能有对子,这时候就要先打 3,把自
己的对 8 留作尾牌。目的只有一个:减少让下家顺走关键一手小牌的机会。 总之,利用尾牌原理是一种攻中带守的打法。尾牌原理的提出,给主
攻牌力带来的张力是明显的,至少价值 2 点,可以看成是增加了半个炸弹 的牌力。 - 44 - 例外情况,利弊需要自己把握 1
有较大的单牌想顺,可先出小以预留空间。如有 3、7、K,如果先 出 7,转过来很可能顶住了 K。 2 你手上是
3、9,而上家是新手或牌风偏软,可考虑先出 3,接下来 上家先发牌时你顺走 9 的机会很大。 3
后期想听牌胜时,就要先放掉小牌改留较大的牌,便于队友送桥。 尾牌原理不仅用于斗牌之初,在残局中也有广泛的运用。请看下一篇:
尾牌原理在残局中的应用。 二、尾牌原理在残局中的应用 尾牌原理的主要作用:在自己小牌顺走机率差不多的情况下,尽量减
少让下家顺走关键一手小牌的机会。 尾牌原理在残局的运用也很常见,试举几例。 (一)单张尾牌 点评:西家先出 9,南家出 2 留 Q
作为尾牌即可获胜,南家出 Q 则 - 45 - 东家获胜。 (二)对子尾牌 点评:南家先出对 6,留对 3
作为尾牌即可获胜。如果先出对 3,则 东家顺走对 6 获胜。 (三)三+二尾牌 - 46 - 点评:南家先出大的 3+2,留小的
3+2 作为尾牌即可获胜。 可以看出,残局阶段当你的炸弹偏小时,更应该注意运用尾牌原理。 三、有大炸,沉住气
在残局时,直接冲刺成功的希望不大,一直忍让又担心等不到期望的 牌路。 例子二: 点评:敌方肯定有炸,但总不出对子,即便你的对 2
已最大也无法开 炸冲刺。这时只能耐心地等待,在敌方接近冲刺时,可能会放松控制送桥 过来,有时甚至能顺走单 9。
本例有大炸,虽然等待很无奈,也大可沉住气。如果炸弹很小的话, 就“为有牺牲多壮志”了,择机用炸盖住敌方的最大牌,然后出对 2 冲刺,
不成功也会消耗掉敌方的大炸,把头游机会留给队友。 四、残局的逼炸 残局阶段,随着手数的减少,自己的牌已具备冲刺的条件。这时如果
发现下家也接近听牌,则要注意控制出牌次序,谨防下家趁机顺牌,特别 是你手里的炸弹不算很大的情况下。 - 47 -
在发起冲刺时疏于控制,被对手捷足先登的例子有很多。 尾牌原理在残局中的应用已经提到单张、对子、组牌的情况,下面我
们来看大王、最大牌、小炸的例子,如果不注意次序,这些有点力的牌反 而可能成为累赘。 (一)大王逼炸 例子一:
点评:下家接近听牌,自己对子小且无法回收时,先出大王逼炸,防 止下家顺牌。 例外:感觉敌方牌还有很多、炸弹可能超过 2
个时,也可先出对,留 大王听牌比较保险。 (二)新晋最大牌逼炸 例子二: - 48 - 点评:对 2 已最大,但外面还可能有对 2
顶嘴,即便先出对 9 可回收, 也先出对 2 逼炸。 例子三: 点评:2 手最大牌,保留牌型明确、对家好送桥的对子,先出顺子逼 -
49 - 炸。即便被敌方两把炸弹阻挡,还保留有较大的听牌胜机会。 (三)小炸空掷 例子四: 点评:2 把小炸+1
个小对,预感下家接近听牌,先空掷 1 把小炸。这 也从侧面说明:小炸多要及时用。 (四)拆炸弹逼炸 例子五:(图见下页) - 50 -
点评:下家 8 张接近听牌,不出单张防下家顺牌,拆同花炸出 34567 的杂顺逼炸,留逢人配和 K 听牌。 东家 8 张为典型的
125 牌型,非常危险。 “逢 7 逢 8 出组牌”就是要 逼炸,不给下家顺牌的机会。
从上述佯攻的例子看,助攻有时也需要主动进攻,请看下一篇:转为 主攻。 五、残局攻防:注意协防
残局阶段余牌都不是很多,闯关时要注意保留与对家不同的牌路,以 形成协防之势。 举例如下:南家先手。 - 51 - 实战:南家先发
JJQQKK 闯关,结果被东家用 3333 炸后,连续打对 子获得二游。 点评:一般情况下最大牌闯关,要保留容易听牌的牌路,以便闯关失
败时对家送听。但当对家已无法送听时,自己的尾牌就要注意和对家形成 协防。 同样是闯关,南家应该先用 KK 余 QQQJJ,也可以用
QQQJJ 闯关余 KK,和对家形成协防态势。实战南方选择闯关后余单张,造成团队整体 牌路单调,被东家轻松击败。 南家犯错的可能原因:
没有记大牌,不清楚 KK 是否最大 以为东家无炸,怎么闯差别不大 - 52 - 六、残局攻防:弥补弱点
由于“干扰听牌”战术的存在,残局当下家接近听牌时,要注意及时弥 补自身弱点,避免尾牌牌路(特别是单张)与下家可能的听牌牌路相同,
否则可能出现以下两种情况: 不得不送下家头游 不得不闯关:失败则失去头游,成功也要送下家二游 例子一: 西家先发
333,南家过,东家顺走 101010 余单 K 听牌,北家用 JJJ
盖,西家过。此时,南家由于单张的弱点没有及时弥补,出现了不得不送 下家的局面,立刻失去了头游的机会。之后,北家用 22 闯关,西家用
4444 开炸。接下来无论如何演变,东西必胜。 - 53 - 点评:如果南家发现东家余 4 张,有 4-3=1 听单张的可能,就用
AAA 盖住 333,然后出单 8 及时弥补单路弱点,则南北必胜。 例子二:当前打 6 东家先发 8,北家跟进
9,西家过,南家一时大意也作 PASS,接着 东家用 6,北家用大王,西家用 10101010 开炸。此时,南家已经失去炸
弹胜的机会,陷入了不得不闯关的被动局面。 点评:如果南家当初用小王阻挡,然后出单 7 及时将弱点补掉,则后
面将会轻松获胜,甚至可能打东西双下。 由于单张和顺子的灵活性较差,出现这种干扰局面将非常麻烦。如果
预计下家可能听这两种牌路,就应该将相应的弱点及时弥补。 由此,我们再对听牌总结一下: 听牌放大了大炸的价值:大炸此时价值千金
听牌改变了小牌的属性:送听的小牌,变得有攻击性 听牌暴露了牌路的弱点:有些弱点在下家听牌时将变得难以弥补 - 54 -
七、听牌干扰 听牌是源自麻将的一个术语。 听牌干扰举例如下: 东家 QQ 进入听牌,南家也设法保留 2 张。(图见下页)
西家现在先出,就不敢轻易用对 10 送听。 西出单 9 意图挑开南家,南家此时有 J 也不顺走,假装对子继续保持 干扰态势。
如果东家拆 Q,转过来南家用 2 盖住,余单 J 继续干扰。 如此就可让西家一筹莫展,从而为对家创造出头游机会。 假如西家出 9
时南家盖住,则西家小王和小炸肯定有机会上手,然后 送 10 对轻松让东家头游。
反过来,如果是上家已经听牌,你就要听与他他不同的牌路,避免受到 其干扰,以方便队友送听。
丁华,百邦人力集团(徐州)技术副总裁,资深软件工程师,著有 《掼蛋技巧秘籍》一书 。手机:1860516994
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