【MAYA教程】Maya界面和基本功能介绍(入门)

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图0-1
ß1。认识Maya界面
图0-2
图0-3
如果你想在此基础上继续观察其他视图,在按住空格键的情况下同时按住鼠标左键,Maya为用户提供了一个可以快速选择的浮动工具栏,这个工具栏包括了Maya典型操作界面上几乎所有命令,在其中选择你想要观察的视图名称进行快速切换。如图0-4
http://s4/bmiddle/8792ac2egb1316f3a67f3&690
图0-4
2.下面来注意认识一下MAYA的各类UI元素
MainMenu主菜单栏http://s15/bmiddle/8792ac2egb1316f44886e&690
ß图0-5
ßMaya的菜单栏包含六类公共菜单:
ßFile(文件管理菜单),主要进行工程目录的创建和文件的管理。
ßEdit(编辑菜单),主要用于对场景以及各类子物体的编辑。
ßModify(修改菜单),主要针对被编辑物体提供一些通用修改手段。
ßCreate(创建菜单),主要用于创建各类几何体、灯光、摄影机、曲线等基本物体。
ßDisplay(显示菜单),主要提供工作区与物体显示状态的工具。
ßWindow(视窗菜单),这是一个涵盖工具范围较广的菜单,它包括了各类编辑器、文件管理窗口等实用工具。
ß3.Statues Line(状态行)
图0-6
ß状态行(图0-6)是Maya工作区中比较重要的一个工具。它主要的目的是以所执行功能划分工作区域,以图标的形式提供快捷操作。在状态行中主要包括:模块选择、文件管理、物体选择、捕捉、历史、渲染、反馈等七个工作区,同时状态行还提供了Channel Box/Layer Editor(通道盒/层编辑器)、Tool Setting(工具设置)、Attribute Editor(属性编辑器)等三项UI元素的快捷启动方式。
ß1.菜单组(图0-7)提供对Maya内部动画模块、模型模块等几大功能模块的快速切换。
F4(Surfaces),
F5(Dynamics),
F6(Rendering)
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选择物体级别
http://s12/bmiddle/8792ac2egb1316f90cbcb&690
选择物体层级子
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等三项由大到小的蒙板选择方式,通过对这三项选择方式的调节,用户可以对场景内的物体进行快速分类选择。
6.渲染区主要提供了标准渲染、IPR(交互相片级真实渲染)、Render Global (渲染设置)三项渲染基本工具的快捷启动图标。
ßShelf(工具架)是一个可以自己订制快捷选择图标的工具,它几乎可以将Maya全部工具都制作
ß成图标选择方式并进行分类管理。下面是Nurbs(曲面建模)与Polygon(多边形建模)的工具在工具架中的分类:
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NURBS
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Polygon
ß除了各类Maya内部的工具外,各种Maya Mel语句也可以被制作成命令工具放在工具架中。
ß5.工具箱(Tool Box)
ß工具箱的作用同Shelf(工具架)有很大的不同,它主要是集中了选择工具
、套索(自由选区)工具
、位移
、旋转
、软选工具
、显示多重操纵器工具
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http://s11/bmiddle/8792ac2eg781e8b36bb4a&690
http://s1/bmiddle/8792ac2egb131703574d0&690
图0-8
ß
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时间线是Maya用于动画时间控制的工具,它主要与时间范围滑块结合使用
Range Slider(时间范围滑块)
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