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【MAYA教程】Maya界面和基本功能介绍(入门)

(2011-11-08 12:15:50)
标签:

3dmax

教育

maya教程

分类: 原创教程
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0-1

ß1。认识Maya界面

 

   双击桌面上Maya图标,激活Maya。出现在我们面前的是一个Maya典型工作界面。像大部分三维软件一样,Maya提供标准的四视图的观察方式.如图0-2所示
http://s10/bmiddle/8792ac2egb1316f1f8589&690

0-2

将鼠标放置于你想要单独观察的视图上,通过单击空格键你可以将此视图单独扩大显示。如图0-3所示
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0-3

如果你想在此基础上继续观察其他视图,在按住空格键的情况下同时按住鼠标左键,Maya为用户提供了一个可以快速选择的浮动工具栏,这个工具栏包括了Maya典型操作界面上几乎所有命令,在其中选择你想要观察的视图名称进行快速切换。如图0-4

 

 ALT+点击鼠标,左键,中建,右键,在视图里分别为旋转视图,移动视图,缩放视图(和鼠标中建滑轮类似),
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0-4

2.下面来注意认识一下MAYA的各类UI元素

MainMenu主菜单栏
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ß0-5

 

ßMaya的菜单栏包含六类公共菜单:

ßFile(文件管理菜单),主要进行工程目录的创建和文件的管理。

ßEdit(编辑菜单),主要用于对场景以及各类子物体的编辑。

ßModify(修改菜单),主要针对被编辑物体提供一些通用修改手段。

ßCreate(创建菜单),主要用于创建各类几何体、灯光、摄影机、曲线等基本物体。

ßDisplay(显示菜单),主要提供工作区与物体显示状态的工具。

ßWindow(视窗菜单),这是一个涵盖工具范围较广的菜单,它包括了各类编辑器、文件管理窗口等实用工具。

 

ß3.Statues Line(状态行)


0-6

ß状态行(图0-6)是Maya工作区中比较重要的一个工具。它主要的目的是以所执行功能划分工作区域,以图标的形式提供快捷操作。在状态行中主要包括:模块选择、文件管理、物体选择、捕捉、历史、渲染、反馈等七个工作区,同时状态行还提供了Channel Box/Layer Editor(通道盒/层编辑器)Tool Setting(工具设置)Attribute Editor(属性编辑器)等三项UI元素的快捷启动方式。

ß1.菜单组(图0-7)提供对Maya内部动画模块、模型模块等几大功能模块的快速切换。  F2(Animation),

 F3(Polygons),

F4(Surfaces),

F5(Dynamics),

F6(Rendering)   


2.文件管理区则是设置了新建、打开、保存三项文件
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管理基本功能的快捷方式 

3.物体选择区相对于其他几个工作区比较复杂,分别包括选择物体属性范围
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选择物体级别
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选择物体层级子
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等三项由大到小的蒙板选择方式,通过对这三项选择方式的调节,用户可以对场景内的物体进行快速分类选择。

4.捕捉区主要是设置物体创建与编辑时各种捕捉功能。


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6.渲染区主要提供了标准渲染、IPR(交互相片级真实渲染)、Render Global (渲染设置)三项渲染基本工具的快捷启动图标。


ßShelf(工具架)是一个可以自己订制快捷选择图标的工具,它几乎可以将Maya全部工具都制作

ß成图标选择方式并进行分类管理。下面是Nurbs(曲面建模)Polygon(多边形建模)的工具在工具架中的分类:


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NURBS
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Polygon

ß除了各类Maya内部的工具外,各种Maya Mel语句也可以被制作成命令工具放在工具架中。


 

ß5.工具箱(Tool Box

 

ß工具箱的作用同Shelf(工具架)有很大的不同,它主要是集中了选择工具 、套索(自由选区)工具 、位移 、旋转  、缩放 【MAYA教程】Maya界面和基本功能介绍(入门) 、软选工具 、显示多重操纵器工具      以及各种常用视图布局方式 ,如图0-8

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0-8

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ß Time Line 时间滑条
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时间线是Maya用于动画时间控制的工具,它主要与时间范围滑块结合使用

Range Slider(时间范围滑块)

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