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[转载]东京迷城角色分析以及配装思路

(2017-06-15 17:02:24)
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由于这游戏主要输出是用射击和刚击这两块,别的招都是锦上添花,只有在必要的时刻起到关键作用,这里就不多说了。那么配装思路主要分为两类:射击流和刚击流。

通用基本上必备:

ダブルアックス (必殺率+12%

朱雀爪 (クリティカルで増加するダメージ+50)

这代会心率配合装备这些装上能达到50%以上 而且对杂鱼boss通吃,加伤非常明显,属于相当王道的组合。

 

射击流:

射の理  (射撃スキルダメージ+100%剛撃?飛翔スキルダメージ半減)

アークボルト (射撃スキルダメージ+30%)

ワンドⅢ (魔法攻撃+40

鳴神Ⅲ (魔法攻撃?魔法防御+32

 

刚击流:

剛の理 (剛撃スキルダメージ+100%射撃?飛翔スキルダメージ半減

スレッジハンマー (剛撃スキルスキルダメージ+30%

 

反正就是加强伤害 属性上面是有多余的格子就可以装没有就算了。

 

其他一些回路

獅子王 (Xドライブの持続時間+50%

XDR下不消耗sp 能让一些刚击和射击提升更有效的输出时间。

 

鬼丸 (敵への与ダメージの6%HP回復)

一些近战角色难免需要拼血这个情况下这回路还是挺好用

 

豹尾 (HP最大時、敵に与えるダメージ+25%

这玩意单使用不厉害,但是配合楼上的吸血使用时,效果会有不错的改善,不过考虑到加成太少,格子不够,一般不会去考虑装这个。

 

八咫烏 (状態異常中の敵に与えるダメージ+50%)

其实这玩意我不是很推荐,首先是需要提高伤害效率的是boss战,但是boss都是不吃异常的,所以还是算了吧。

 

属性的选择:我基本上选择冰,因为这代敌人乱跳起来配合地图太恶心,而且冰还能给我们制造很有效的输出环境。


角色招数分析篇:

 



男主


http://s1/mw690/006dAq0hzy74V7caHII50&690

普通攻击:非常不错的3连击,恐怕综合性能全角色最高普攻,伤害范围攻击速度都很好。

跳跃攻击:纵向360度攻击,偶尔对空用用。

射击:前方冲击波,范围比较小,带贯通,伤害凑合硬直略大消耗也比较高,偶尔用用还是可以的,不会当成主力。

刚击:横向大范围360度攻击。输出还算不错,硬直也不大,是洸的主力输出。空中使用好像有硬直更小的错觉,反正洸基本上只靠这招和普通攻击基本没问题。

飞翔:飞的比较远,输出也挺不错,可以当成快速接近敌人的手段使用。

总结:除了跳跃攻击别的招都有不错的用途。打boss,非常考验走位情况,导致输出有限,而且本身没有什么爆发力,玩到后期除了强制上场外比起别的其他角色要显得弱势不少。

 

女主

http://s4/mw690/006dAq0hzy74V7i9g2L23&690

普通攻击:高速4连击,伤害偏低,范围小,属于比较拉稀的普攻,主要拿来蹭sp用。

跳跃攻击:横竖斩两连击,还是蹭能量用。

射击:放出5个射击弹,威力凑合,消耗比较低,刷hit速度很快,硬直非常非常小,连发起来输出效率相当不错。是柊的主力输出手段。

刚击:前方斩击,威力低硬直大范围小不安全,除了破盾破墙基本不用。

飞翔:性能相当不错的飞翔,速度很快,而且跳跃攻击后接这招输出很不错。

总结:射击非常好用,拥有不错的攒槽和刷hit数,并且还很安全,输出环境制造容易,因为飞翔也是不错的手段所以不太推荐装射の理,杂鱼战大活跃但是打boss输出偏低

 

学妹

http://s3/mw690/006dAq0hzy74V7k176a32&690

普通攻击:拳脚5连击,前三击速度很快第四第五击速度略慢,不过输出很高,可以做主力。

跳跃攻击:横踹后反倒钩竖踹(隐禅哭汀!)输出很高,打空中敌人用。

射击:波动拳,可是我的内心感受不到丝毫波动。

刚击:蓄力后前方巨大威力攻击,虽然发生慢但是输出非常霸道,判定比眼见还要广,不过因为眼见的范围非常小,所以这招有点需要预判使用,对一些boss有的时候甚至没有输出环境,毕竟还是主力,因为威力实在实在太大了(大约男主的三倍)。

飞翔:飞翔脚!恐怕个人认为最优秀的飞翔攻击,发生快收招快硬直小威力不错,仅仅用来移动不如男主优秀就是了。不过飞翔攻击在这游戏里普遍不厉害,所以这招也不值得去强化。

总结:高速近战角色,而且拥有高爆发刚击。问题在于一遇到群战就难受,拿评价的话,基本上全角色垫底的实力。打boss还算好用,可是后期boss各种地图跑的攻击范围以及来跑去的也没啥稳定的输出环境。


 

学弟

http://s12/mw690/006dAq0hzy74V7ldP5h5b&690

普通攻击:速度很慢威力很低的三连击4hit,没啥用。

跳跃攻击:额。。我还没用过这招,总之没啥用。

射击:不足止的射击攻击,学弟就靠这招吃遍天下,范围可以消耗凑合威力较大,可以刷hit数效果不好,不过安全啊,基本上可以在80%的情况下都拥有输出环境的强力招数。

刚击:除了破盾没啥用,不过威力意外的大,考虑到学弟是脆皮这招还要冲上去用还是算了吧。

飞翔:同上,性能太低。

总结:靠射击就行了,全力强化射击,论在XDR情况下输出全角色第一,因为环境制造起来太简单了。不过在没有sp的情况下就是个咸鱼,前期射击没升级上去威力低消耗大,所以开荒时是最难用的角色了。

 

学长

http://s10/mw690/006dAq0hzy74V7m7vCN69&690

普通攻击:速度非常非常慢但是威力巨大的普通攻击,范围其实大不到哪去,不过砸杂鱼和小boss是经常能打出硬直,可以当主力使用。

跳跃攻击:中范围高威力一式两段360度横扫。偶尔用用。

射击:前方大范围高威力剑气攻击,学长最强技能在此,强化到满后基本上地图一扫过去,两发就能清理前方大量杂鱼,三发除了boss全部扫干净,发生还挺快,就是消耗大了点。

刚击:范围不算很大的两连击后第三下冲击波,威力相对学长其他招来说有点稍微低了,而且硬直大发生慢,不过学长需要靠这个拼血,也算主力吧。

飞翔:发生很慢但是威力很大的飞翔,可是太不安全了,基本不用。

总结:超级重剑士,本来应该防御很高可是在噩梦无限下学长也脆的和纸皮一样,和系统相性意外的不好,但是射击攻击的性能却异常的高,所以就是杂鱼杀手,但是打boss非常疲软的角色,而且容易被蹭伤,情况就只比学妹好那么一点点而已。

 

学姐

http://s5/mw690/006dAq0hzy74V7n7H0g54&690

普通攻击:挥杖还带魔法球的四连击,好像杖本身也有攻击判定,所以贴脸威力凑合。虽然发生慢,综合输出不高,不过hit数高而且攒槽快,某种意义上算是主力。

跳跃攻击:没用过。。。也没啥用。

射击:6连弹幕攻击,弹幕速度不快高消耗,但是输出很高而且硬直小,对王恐怕是最高输出的射击。风筝主力之一。

刚击:自身360度小范围4连击冲击波,发生后带无敌罩子,可以抵抗一次攻击,并且地形伤害陷阱无效化。全游戏最强刚击在此,虽然范围小,但是本身输出也很高,是学姐的两大输出手段。另外这招在4连击的判定出现时到结束时带全程无敌,导致XDR下连发是非常稳定的输出方式。不过这招也有缺点,一个是消耗大,二是怕boss放多段攻击,三是开罩时sp是不会回复的。所以并不完全无脑开着就可以了,也需要看情况使用。

飞翔:性能很差但是姿势很美。

总结:拥有全角色最好的输出环境,爆发力不算高但是持续性极强,不怕地形伤害。别被这高性能的刚击蒙蔽了双眼,学姐的射击也是非常强力的,刚击和射击都用好来的学姐才是最强的学姐,如果少了射击,学姐未必能和学弟争夺no.1,但是有了射击就不一样了。另外学姐的平A也是很好用的招套上罩子后再配上冰冻属性非常安全,攒sp先不说,刷hit效果也极佳。


偶像

http://s16/mw690/006dAq0hzy74V7orFTh0f&690

普通攻击:速度不快不慢但是范围不错的3连后,最后1式很慢并且范围比较小的落雷两连击,威力很低。

跳跃攻击:翅膀两连击,没啥用。

射击:8连激光,发生快刷hit数超快硬直不算大但是也不小,消耗也略大,放风筝效果极佳,是偶像的主力输出招数了。

刚击:前方旋风,输出太低,但是是破盾神技,除了破盾外基本不会用到这招。

飞翔:发生快速度快,用来移位倒是不错,单发威力虽然可以但是段数只有3段导致威力非常糟糕,没法用来输出,可以归类到最差的飞翔里去了。

总结:主要就是靠射击输出了,刷hit和攒槽速度一流。别的这个角色真没啥好说的。

 

老师

http://s13/mw690/006dAq0hzy74V7pbTnm1c&690

普通攻击:3连射击,横斩,4连射击,强力一击。在射击时前方会出现判定图形,范围意外的广,所以是性能很高的普通攻击。

跳跃攻击:斜下45度三连射击,没啥用。

射击:前方贯通镭射,硬直大消耗大威力差,没啥用。

刚击:威力很大的横扫,范围不算大,但是发生比较快,和学妹的刚击比较像。另外这个刚击在空中使用的时候倍率要比地面高出很多,具体多少不知道,但是空中刚击威力要比必杀还高,论打木桩,这刚击的dps绝对是全游戏第一。

飞翔:性能太低,当老师没这招吧。

总结:拥有强力的普通攻击和刚击,基本上还是和学妹差不多的问题,不过因为回路可以打的比学妹多,而且防御不错,一定程度上可以拼血,一击1W5伤害可以吸900的血,普通攻击也比学妹厉害,理论上输出环境要比学妹更好制造不少,没办法数据高就是爷啊,也算强力角色了。

 

另外附上本人白金用wikihttp://spwiki.net/tokyoxanadu/index.html

白金下来只用了这个wiki,还是很重要的,感觉起码节约了我50个小时的游戏时间。

一周hard全看剧情打了42个小时

二周nightmare+无限以及打奖杯用了19小时。

总计61小时刚好白金。

http://s14/mw690/006dAq0hzy74V7rUUYlcd&690


本心得对应东京迷城无印,ex+是否通用不知道,据说ex+有追加新技能但是老招基本上没有什么改动?还是以后玩了ex+再说吧。


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