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Reaper教程(一) Reaper到底强在哪?之二

(2012-11-04 18:09:06)
标签:

杂谈

22.随心所欲的笔记功能:包括工程笔记、时间条笔记等等;

http://s5/middle/85adb90f4cda88ee5a7c4&690

 

http://s8/middle/85adb90f4cda88ee77837&690

 

23.方便的分轨导出功能;

http://s7/middle/85adb90f4cda88ef2b796&690

 

24.完全的轨道冻结与反冻结功能;

http://s14/middle/85adb90f4cda88f03dbcd&690

25.自成体系的js插件系统: JS是一种脚本语言,动态编译,允许用户修改和/或生成音频和MIDI,以及绘制自定义的基于矢量的用户界面和分析显示。JS效果以简单的文本文件形式存在(txt文档),这些文件加载到REAPER时,就成了全功能的插件。您可以尝试加载现有的JS效果,因为它们以源代码的形式存在,也可以编辑现有的js效果器,以满足需求。(简单的说,就是Reaper包含了一种写效果器的脚本语言,这种语言比较简单,用户可以根据自己的需要自行编写效果器,写几行代码,用.txt文档保存,导入到reaper就成了效果器!,另外,Js语言一定都不复杂,分析几个官方自带的基本就可以写了。)

例子:这是一个Delay(延迟)效果器的源代码:

// This effect Copyright (C) 2004 and later Cockos Incorporated
// License: GPL - http://www.gnu.org/licenses/gpl.html
desc: simple delay
slider1:300<0,4000,20>delay (ms)
slider2:-5<-120,6,1>feedback (dB)
slider3:0<-120,6,1>mix in (dB)
slider4:-6<-120,6,1>output wet (dB)
slider5:0<-120,6,1>output dry (dB)
slider6:0<0,1,1{off,on}>resample on length change

@init
delaypos=0;

@slider
odelay=delaylen;
delaylen=min(slider1 * srate / 1000,500000);
odelay != delaylen ? (
  slider6 && odelay > delaylen ? (
      // resample down delay buffer, heh
      rspos=0; rspos2=0;
      drspos=odelay/delaylen;
      loop(delaylen,
        
         tpos = ((rspos)|0)*2;
         rspos2[0]=tpos[0];
         rspos2[1]=tpos[1];

         rspos2+=2;
         rspos+=drspos;
      );
      delaypos /= drspos;
      delaypos|=0;
      delaypos<0?delaypos=0;
  ) : (
    slider6 && odelay < delaylen ? (
        // resample up delay buffer, heh
        drspos=odelay/delaylen;
        rspos=odelay;
        rspos2=delaylen*2;
        loop(delaylen,
           rspos-=drspos;
           rspos2-=2;
        
           tpos = ((rspos)|0)*2;
           rspos2[0]=tpos[0];
           rspos2[1]=tpos[1];

        );
        delaypos /= drspos;
        delaypos|=0;
        delaypos<0?delaypos=0;
    ) : (!slider6 && delaypos >= delaylen ? delaypos = 0);
  );
  freembuf(delaylen*2);
);
wetmix = 2 ^(slider2/6);
drymix = 2 ^(slider3/6);
wetmix2 = 2 ^(slider4/6);
drymix2 = 2 ^(slider5/6);

@sample
dpint = delaypos*2;
os1=dpint[0];
os2=dpint[1];

dpint[0]=min(max(spl0*drymix + os1*wetmix,-4),4);
dpint[1]=min(max(spl1*drymix + os2*wetmix,-4),4);

(delaypos+=1) >= delaylen ? delaypos=0;

spl0=spl0*drymix2 + os1*wetmix2;
spl1=spl1*drymix2 + os2*wetmix2;

 

界面是这个样子:

http://s8/middle/85adb90f4cdab2944e0d7&amp;690

 

26.原生支持:ACID、Apple Loop、REX、WAV等Loop文件格式;

http://s13/middle/85adb90f4cdabafeda9fc&amp;690

27.即输即呈现的音频升降调系统;

http://s10/middle/85adb90f4cdabcdb4b129&amp;690

28.支持CD整盘压缩格式导出,支持CD刻录;


http://s10/mw690/85adb90f4cdcfa41cce29&690Reaper到底强在哪?之二" TITLE="Reaper教程(一) Reaper到底强在哪?之二" />

29.支持sub project:一个工程界面下,打开无限量工程,支持轨道插入sub project,支持tab project,所有tab project都可以后台运行;(这个有点像DP的工程组块和Song的概念,很适合影视配乐;

http://s11/mw690/85adb90f4cdcfa56169ea&690Reaper到底强在哪?之二" TITLE="Reaper教程(一) Reaper到底强在哪?之二" />


(未完待续)

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