[转载]3dmax利用mental ray渲染器只渲染轮廓

标签:
转载 |
3dmax渲染轮廓可以利用mental ray渲染器
=================================================
1、首先将环境的默认背景颜色调成白色。
http://s10/mw690/6e8c0611xce976beb8a39&690ray渲染器只渲染轮廓" TITLE="[转载]3dmax利用mental
============================================================
2、将默认的渲染器换成mental ray渲染器。
http://s13/mw690/6e8c0611xce9785d430cc&690ray渲染器只渲染轮廓" TITLE="[转载]3dmax利用mental
====================================
3、创建一个被渲染物体
http://s4/mw690/6e8c0611xce978eb77803&690ray渲染器只渲染轮廓" TITLE="[转载]3dmax利用mental
=====================================================
4、打开渲染设置面板,点击渲染器选项卡,在摄像机效果扩展条下找到轮廓,打开轮廓开关,在轮廓输出中选择【contour only(contour)】,表示只渲染轮廓。
http://s3/mw690/6e8c0611xce97b448dc12&690ray渲染器只渲染轮廓" TITLE="[转载]3dmax利用mental
=====================================================
5、打开材质编辑器给物体一个标准材质,在【mental ray连接】选项卡中将轮廓的【none】改成【simple(contour)】。(也可以直接给物体mental vay 材质,方法同理)
http://s5/mw690/6e8c0611xce97a5b31934&690ray渲染器只渲染轮廓" TITLE="[转载]3dmax利用mental
================================================================
6、点击5中的【simple(contour)】可以调节轮廓的颜色和粗细。
http://s8/mw690/6e8c0611xce97c6dda0a7&690ray渲染器只渲染轮廓" TITLE="[转载]3dmax利用mental
=========================================================
7、渲染。
http://s14/mw690/6e8c0611xce97cbba8bfd&690ray渲染器只渲染轮廓" TITLE="[转载]3dmax利用mental