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沐浴在麦田
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[转载]3dmax利用mental ray渲染器只渲染轮廓

(2012-11-29 15:00:20)
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3dmax渲染轮廓可以利用mental ray渲染器

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1、首先将环境的默认背景颜色调成白色。

   按快捷键【8】弹出环境和效果面板,然后改变默认背景颜色为白色。以便后期观察。

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2、将默认的渲染器换成mental ray渲染器。

   按快捷键【F10】弹出渲染设置面板,然后在公共选项卡中,找到默认渲染器,选择mental ray渲染器。

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3、创建一个被渲染物体

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4、打开渲染设置面板,点击渲染器选项卡,在摄像机效果扩展条下找到轮廓,打开轮廓开关,在轮廓输出中选择【contour only(contour)】,表示只渲染轮廓。

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5、打开材质编辑器给物体一个标准材质,在【mental ray连接】选项卡中将轮廓的【none】改成【simple(contour)】。(也可以直接给物体mental vay 材质,方法同理)

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6、点击5中的【simple(contour)】可以调节轮廓的颜色和粗细。

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7、渲染。

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