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简单的SW学习心得体会

(2015-06-17 16:58:59)
标签:

佛学

       
      通常我们用到的solidworks操纵就是上面4步,对大多数人来说,根本没有必要去看厚厚的教程,当我们了解了软件的构造特点,使用solidworks就真如开辆新车那么简朴了。
 
建立工程图,完成3D建模后,为了形成可用于实际加工的技术文件,还需要将3D的模型投影到图纸上并标注尺寸公差以及其他技术要求。
     1、2、3步骤在建模过程中会反复使用,由于成形所需的特征功能是以草图勾勒的线条轮廓为基础的。
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利用造型特征功能如拉伸(Extruded)、扫描(Swept)、放样(Lofted)、旋转(Revolved),即可建立初步的实体轮廓,其间可能还会用到一些必要的辅助功能如倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、抽壳/拔模角(Shell/Draft)等命令。
 
 
建草图,有直线、圆/圆弧、曲线、多边形等基本绘图命令,辅助命令有倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、字符(Text)等命令。依据零件结构做出成形所需的轮廓线条。留意有个约束题目,即尽量将绘出的图元处于完全约束或称完全定义状态。SolidWorks成都 
 
当然,要成为SW高手,以上这些是远远不够的。 solidworks入门很轻易,但还有良多高深的东西初学者只能以后慢慢把握,如钣金、曲面、有限元分析、动画等等,罗马不是一天建成的,凡事都不能好高骛远。对初学者来说,最重要的是把握良好的绘图习惯。solidworks使用技巧中最重要的是全局观念。当我们决定做某零件的3D模型,不要急于当即绘制草图,而应养成先对零件结构进行全面分析的好习惯,研究零件的形体特征与可能用到的加工手段。例如,通常一个零件的局部外形有可能用几种特征命令都可以做出,这时就要考虑该结构的成形特征命令是否与之前成形产生干涉、以及考虑与后续操纵是否有重复的效率题目,同时,还应考虑到将来修改参数时是否利便。

 
选择作图基准面---通常有正面(FRONT)、侧面(RIGHT)和顶面(TOP),  各种3D软件的叫法不同(实质大同小异,都是指主视、侧视或俯视)。有时因为零件结构或加工手段题目,还需要建立辅助基准面。选择起始的基准面很重要,涉及到零件的加工工艺、工程图出图的表达效果以及3D建模的效率题目,这个后面还要再讲。

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