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《第五项修炼》第三章读后感

(2012-11-29 09:54:02)
标签:

趋势

系统思考

障碍

时间

是的

杂谈

分类: 青年文摘

《第五项修炼》第三章读后感

     是系统的囚徒,还是思想的囚徒?彼得.圣吉通过“啤酒游戏”,让我们暂时置身于一种很少受关注的,但是普遍存在的组织中,感受影响我们工作的7大障碍,并亲身体会第五项修炼对我们工作的意义。

   “啤酒游戏”是在一个所有的国家都有的,负责商品生产和运销的产销系统。参加游戏的人,各自扮演不同的角色,并且完全可以自由的做出确定。他们的唯一目标就是:尽量的在扮演好自己角色的同时,使得利润是最大化的。这三个角色分别是:零售商,批发商,和制造商的行销主管。前几周各自都是很稳定的在进行交易,但是在第二周,零售商的“情人节”啤酒突然由原来的每周销量4箱增加到8箱,但是你却在第四周才知道原因:附近有个歌手的流行音乐中,提到了情人啤酒,所以在后续的几周,你一方面考虑补足库存,另一方面考虑到音乐促销活动,所以提高了订货量。作为批发商,在第五周时,突然发现“情人节”啤酒的订单量增加了1倍,而且在随后的几周更是达到了平常的34倍,所以在第6周看到音乐促销活动后,你定购了平时5倍量的货物,终于在第16周,你的出货量和订货量持平了,但是接下来的时间却是……作为制造商,在第6周,突然“情人”啤酒订单增加,在随后的几周内,订单更是如雪片般飞来,面对大笔的订单,你高兴的不得了,立刻招募大量工人,增加工作时间,但2周的酿酒时间是无法压缩的,于是你拼命的工作,增加生产量,但是在18周却发现,批发商的订单却是零,零……。最后,批发商、生产商的库  存严重挤压,由原来的“情人节”啤酒供不应求到供大于求。

    “啤酒游戏”出现的最终结果,大部分的批发商和生产商都认为:下游消费者用户需求是有起有落的曲线,不断的变化。但是最终,零售商告诉我们:客户的需求只是在第二周增加了1倍,后期却是一直保持这个水平,并未再有变化。原因就在于,批发商和零售商却忽视了自己发出大量的订单,会把生产商的库存吸个精光,因而造成生产商交货迟缓,由于他们不停的发出大量的订单,是的生产商的交货更加的迟缓,从而造成恶性循环,加重了整 个系统的问题。

     “啤酒游戏”清晰的可以看到影响我们的“7大障碍”。

1、我就是我的职位:局限思考就看不到自己的行为对别的角色的影响。

2、敌人在外部:当出现问题时,他们开始归结于外部原因,甚至还怪罪于消费者。

3、掌握的幻觉:他们以为自己主动地积极的解决问题,发出更多的订单,反而把事情搞得更糟糕。

4、执着于事件:他们只关注于一个又一个订单,却忽视了订单背后的库存问题。

5、煮蛙预言:超量订购是逐渐累增的,因此他们像“被煮的青蛙”般,并没有意识到情况的严重性,直到情况已无法扭转。

6、从经验中学习的错觉:他们“未能从经验学习”。自己的行动在系统内其他地方所引起的后果,最后回过头来造成自己的问题,却责怪他人。

7、管理团队的神话:通常每个角色是由二至三人所组成的团体来扮演,当决策出问题时,只会互相归咎责备,无法共同学习。

    其实,“啤酒游戏”出现的根本原因,是我们思维模式造成的,结构影响行为。结构模式可以影响行为,潜在的结构变化可以产生不同的行为模式。而克服这种行为模式就是要:耐心等待,不要恐慌。系统思考就是要从系统的结构出发,我们要从事件层面的变化(采取反应的行为)----行为变化、形态层次的观点变化(顺应变化中的趋势)----系统结构层次的变化(改变行为的变化),找到系统的结构,整体的思考,才不会被混乱的事情所影响。

 

 

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