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3dmax Fumefx制作小型火焰

(2014-07-20 17:36:20)
标签:

动画

教育

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本节教程我们利用fumefx制作一堆小型火焰,小型火焰相比较大型的火而言需要拥有更多的细节,并且小型火焰更容易受到风力等力场的影响,所以我们在制作的时候应该更注重添加更多的细节和让火焰受到的扰乱大一些,使我们的火焰显得更活跃一些,下面开始制作。

首先在场景中创建一个拾取发射对象的“物体/”(创建→辅助对象→fumefx→物体/),把我们的发射物体拾取进去,然后创建一个fumefx的流体结算框(创建→几何体→fumefxfumefx),结算款的大小决定我们火焰的范围大小,所以根据实际需要创建就可以了。选中fumefx结算框进入fumefx的修改面板,找到“物体/”面板,把我们创建的“物体/”拾取进去。把“预览窗口”打开,点解“结算”按钮,我们会发现效果很差,下面我们对其细节进行调整。http://s15/mw690/002oyzAWgy6KB3rjgfQ0e&690Fumefx制作小型火焰" TITLE="3dmax Fumefx制作小型火焰" />

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首先找到“常规”面板,我们先来修改下结算的精度,找到“常规参数”下的“间距”,这个值越小,结算的精度越高,速度也越慢。然后在“输出”卷展览的“通道导出”里面,添加进“温度”“燃料”“”,当然,如果我们不希望看到烟的话,“烟”通道就不必添加了。

然后进入“模拟”面板,先对“模拟”卷展览下面的“质量”属性进行一些调节,提高它增加流体的质量。调整下流体的“速度”和“扰乱”,这里我给的值比较大,我希望我的火焰非常活跃,所以把值给的稍微大一些。“燃料”卷展览,这里主要控制下“燃烧的比率”,值越小,火焰越大。激活“火焰产生烟”。“”卷展览提高烟消散的密度和强度,让烟消失的快一些。“温度”卷展览提高“温度浮力”让我们的火焰看起来更旺盛些。最后勾选起“额外细节”卷展览下面的“流体贴图”。再次结算,火焰的大型以具备了,但是没有细节。

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下面我们来为火焰添加细节,进入“渲染面板”,首先调节下火的颜色和亮度值,修改下火焰的不透明度,激活“不透明度”后面的曲线,调节成如图所示。添加一张“噪波”贴图在“贴图”里面,把贴图来源更改为“流体贴图”,把“噪波”贴图拖到材质编辑器里面做修改,修改如下图所示,这里的多进行测试渲染,知道修改出比较好的效果为止。

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调整完后渲染输出。

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