3dmax Fumefx制作小型火焰

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首先在场景中创建一个拾取发射对象的“物体/源”(创建→辅助对象→fumefx→物体/源),把我们的发射物体拾取进去,然后创建一个fumefx的流体结算框(创建→几何体→fumefx→fumefx),结算款的大小决定我们火焰的范围大小,所以根据实际需要创建就可以了。选中fumefx结算框进入fumefx的修改面板,找到“物体/源”面板,把我们创建的“物体/源”拾取进去。把“预览窗口”打开,点解“结算”按钮,我们会发现效果很差,下面我们对其细节进行调整。http://s15/mw690/002oyzAWgy6KB3rjgfQ0e&690Fumefx制作小型火焰" TITLE="3dmax
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首先找到“常规”面板,我们先来修改下结算的精度,找到“常规参数”下的“间距”,这个值越小,结算的精度越高,速度也越慢。然后在“输出”卷展览的“通道导出”里面,添加进“温度”“燃料”“烟”,当然,如果我们不希望看到烟的话,“烟”通道就不必添加了。
然后进入“模拟”面板,先对“模拟”卷展览下面的“质量”属性进行一些调节,提高它增加流体的质量。调整下流体的“速度”和“扰乱”,这里我给的值比较大,我希望我的火焰非常活跃,所以把值给的稍微大一些。“燃料”卷展览,这里主要控制下“燃烧的比率”,值越小,火焰越大。激活“火焰产生烟”。“烟”卷展览提高烟消散的密度和强度,让烟消失的快一些。“温度”卷展览提高“温度浮力”让我们的火焰看起来更旺盛些。最后勾选起“额外细节”卷展览下面的“流体贴图”。再次结算,火焰的大型以具备了,但是没有细节。
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下面我们来为火焰添加细节,进入“渲染面板”,首先调节下火的颜色和亮度值,修改下火焰的不透明度,激活“不透明度”后面的曲线,调节成如图所示。添加一张“噪波”贴图在“贴图”里面,把贴图来源更改为“流体贴图”,把“噪波”贴图拖到材质编辑器里面做修改,修改如下图所示,这里的多进行测试渲染,知道修改出比较好的效果为止。
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调整完后渲染输出。
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