【插画家Min Yum创作插画《西壬海妖》构思全过程】

【全文皆翻译】绘制传说中的生物:西壬海妖
使用软件:Photoshop
本章概述
速写
最开始的时候,我用一些指甲盖速写大致地勾勒出脑中的想法。我通常会在侧重构图的基础上安排画面中的元素。在此阶段,我也会避免陷入细节的纠缠;我只是粗略地记下自己的想法,看看它们在视觉上是否合适(Fig.01)。
细化速写
我决定把我的海妖塑造成美人鱼的感觉。我喜欢在自己的每一件作品中都尝试新的东西,加上我从来没画过一只美人鱼般的生物,因此这对我来说是一个显而易见的选择。我誊清了速写稿,加入了一些细小的解剖细节,并且把背景的绘制策略牢记于心(Fig.02)。
填充铺色
通过大纹理笔刷,我铺上了一层背景色。艺术创作中存在着加入强对比色的做法,这里也不例外,采用的是橙色和蓝色。我大胆地采用了一种醒目的橙色,希望能用打在人物身上的冷光来将背景中的暖色中和(Fig.03)。
明确主体人物
接下来是安置灯光。我试着通过左上角的聚光灯来让画面保持一种微妙的感觉。同时我调整了她的肤色,使其能够从背景中脱颖而出。在这个阶段,我大致描绘了主体人物以及岩石的整体造型(Fig.04)。
深入描绘
当所有的元素都已安排合适之后,就要进行深入描绘了。这个过程恐怕是最耗时的一个环节。我通常都会从视觉中心开始画起,在这里面自然是人物。我的Photoshop工作界面上通常都会保持两个文件窗口。一个窗口缩放成25%大小,另外一个则是放大了的视图,这样就使我既能绘制细节,又能看到全局效果。数码绘画有着自由缩放的优势,但是又会导致在一处用笔过度而致使其与整体画面不相协调的问题。打开另一个窗口的话只需点击“窗口”>>“排列”>>“为XXXX.psd新建窗口” (Fig.05)。
添加细节
现在我开始添加细节,并在一些有特色的地方,比如她的脸上做文章。我尽量避免使用带纹理的笔刷,因为它们比较难控制。使用不透明度较低的笔刷进行调和会使颜色变得暗淡,因为你是在半透明的颜色上一遍遍的绘制。所以最好时不时的选择原来的颜色来画,这样就能保持先前的色彩了。这里我使用的另一个方法是:将画笔模式调为“叠加”,这样便可找回之前在调和过程中丢失的鲜亮色彩(Fig.06)。
处理结构
如果你曾经认真画过简单的球体和圆柱体的话,就可能听说过“本影”这个术语。它指的是阴影开始产生的区域,在图中我以红色箭头表示(Fig.06)。这个位置最暗,因为它是反射光/漫反射光所无法到达的区域。我接下来要做的就是用更饱和的颜色,通常是周围环境中的暖色来加重这部分区域。这种方法在圆型结构上表现力不错,同样也适用于阴影的边缘。这个时候使用一个叠加模式的软边画笔是再合适不过了(Fig.07)。
整理画面
经历几个小时的绘制之后,这幅画差不多就要完成了。我加入了更多的细节,并在人物的外轮廓上添加了温暖的橙色,将其和背景区分开来。在绘制细节的时候,我会留意任何可能产生的不协调的笔触。我会去掉些不必要的细节,尤其是在背景纹理上的那些。水平翻转画布是一种简单易行的检查画面中明显错误的方法。当我觉得某些东西不对劲的时候,就会时不时地将画布翻转一下。我集中精力所做的事情就是让背景简单化,避免它与画面的重点相冲突(Fig.08)。
修改工作
画面上现在还有两个地方看起来不太正确。人物的头部看起来有点太小了,尾部也不够自然。经过快速的调整,头部回到了正确的位置,但是尾部仍需进一步的处理,特别是它靠在岩石上的方式。同时,尾部还需要添加一些高光来表现它闪亮的质感(Fig.09)。
结束语
在做好最终的润色并添加了一些颜色调整图层之后,绘制工作圆满完成。我对画面的整体感觉非常满意,事实上,我并没有把开始绘制时所使用的那些醒目的颜色完全去掉(Fig.10)。