讨厌的墨卡托——从北极航路到地图投影
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大航海时代ol |
今天乐毛在重庆,满仓中国货,一个人回不来,所以让小奴隶和小翻译独自补开了北极航线
这个任务中墨卡托同学干尽了伤天害理的事儿大家都知道……来来回回跑北极有意思吗?有意思吗?这个游戏搞成这样有意思吗????(乐毛做不到啊…………)剧情里面,弗雷德瑞克说自从玩家接受委托去了北极,墨卡托总是自责让玩家身入险境,担心玩家的命交代在北极了……然后弗雷德瑞克吐槽墨卡托:既然这么担心,当初不要做这种委托不就好了吗?言下很有“贱人就是矫情”的意味诶……
整个北极航线就一大坑,已经被船长们骂腻味了都。早在七年前,七濑前辈就吐槽过这游戏的模型——圆柱形的地图、全球昼夜一致、南北季节一致、三个航海日才轮一次日出……等等……而这个圆柱形地图最坑爹之处终于在北极航线体现出来了……
——明明实际路程很短的横跨北冰洋在游戏里面变成长长的水道…………和绕好望角差不多了都……
这就是墨卡托……坑……
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早期的航海家们发现很难将他们的航线画在图上,因为地球是圆形的球体,子午线像桔子瓣一样汇合在南北两极。那么怎样将球面上的一部分绘制在平面上,从而使航海者可以用直线来表示航线呢?墨卡托找的办法是把地球表面切成若干份,将每一份展铺在平面上,然后每一部分好像都有弹力一样,将它们向两头伸拉,直到它们的两端连在一块儿。在离南北两极最近的地方伸拉的幅度最大,因此格陵兰岛会变得硕大无比。而在南北回归线之间的部分,尽管绝大多数的航海活动都是在这里进行的,但却伸拉的幅度最小。这样做的结果,每一部分都变成了一个长方形,和其它部分拼台起来就形成一幅完整的世界地图。平行的纬线同平行的经线相互交错形成了经纬网。这样一来,航海者就可以在平面上用直线画出他们的航线图来了。
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