教学设计第9课小小蜗牛跑得快
(2018-05-16 15:34:39)
标签:
信息技术编程scratch |
分类: 教学设计 |
第9课
一、教材分析
Scratch是一款有趣的图形化编程软件,用它可以方便地创作出交互式的故事情节、动画、游戏,增强了学生学习编程的兴趣。本课是学习Scratch的第一课,知识点主要有:正确启动、关闭软件,初识软件界面并了解各个区块的功能,修改脚本参数,实现不同的动画效果。在教学过程中,可利用微课、交互式课件,激发学生的学习积极性,结合Scratch软件的创意设计功能,培养和锻炼学生的想象力和创造力。
二、学情分析
三、教学目标
【知识与技能】
1、认识Scratch软件的作用、界面组成及主要功能。
2、学会观察脚本,根据脚本提示测试动画。
3、学会利用修改脚本参数,改变动画效果。
【过程与方法】
1、利用知识迁移、自主学习,了解Scratch软件的界面构成。
2、通过观察、尝试、修改等过程,感知Scratch程序设计的基本方法,完成学习任务。
【情感态度价值观】
1、通过体验Scratch软件的奇妙,从而激发出好奇心和求知欲。
2、培养学生自主探究、自主解决问题的能力,并将所学知识运用到实际问题当中。
四、教学重难点分析
1、教学重点:
(1)、认识Scratch软件的界面和功能。
(2)、了解Scratch软件,能修改简单的脚本参数。
2、教学难点:
在“玩”Scratch游戏的过程中体验软件的编程方式,激发学习的兴趣。
五、教学准备
1、smart课件、微课
2、将素材发送到学生机的桌面
六、课时安排:1课时
七、教学过程及信息技术的运用与呈现策略
教学环节 |
教学内容 |
学生活动 |
信息技术呈现策略或设计意图 |
复习 旧知 |
1、师导:同学们,还记得“画图”软件的界面组成吗? 2、组织学生开展游戏,“看口型猜词语”。 3、带领学生回顾“画图”软件的界面组成及作用。 4、师导:今天我们要学习一款新的软件,它可以帮助蜗牛比小猫跑得快,它就是神奇的Scratch。 5、板书课题。 |
1、想一想“画图”软件的界面组成。 2、认真观察老师的口型,猜出老师说的是界面的那个部分。 3、回顾“画图”软件的界面组成及作用。 4、初步认识Sratch软件是用来做动画的。 |
设计意图:运用知识迁移,引导学生理解Scratch软件的特殊之处 |
探究 新知 |
1、课件展示学习任务,指导学生明确任务,自主学习。 2、师导:Scratch软件跟画图软件共有的是:标题栏、菜单栏、工具栏,我们就不多说了,我们来看看不同的。 3、展示课件,请学生代表将Scratch软件的界面补充完整。 4、师提问序号,学生答出界面组成。 5、利用白板互动,对比“画图”和Scratch软件的不同,介绍Scratch软件各区块的功能。 |
1、明确学习任务,结合课本自学。 2、思考“画图”软件跟“Scratch”软件功能及界面组成的共同点和不同点。 3、学生代表将Scratch软件的界面补充完整,其他学生观察、记忆。 4、根据序号提示,回答问题。 5、深入理解“画图”和Scratch软件的不同,及Scratch软件各区块的功能。 |
运用smart中的表格放大功能,深刻记忆scratch软件的界面组成 结合smart中的白板功能、无限克隆、遮挡功能生动讲解scratch软件中各区块的功能 |
交流 探索 |
1、师导:我们今天学的这一课当中的角色是谁呢?小蜗牛怎样才能跑得比小猫快呢。 2、出示学习任务,引导学生分步自学。 3、请学生代表演示如何运行动画实例。 4、对比“蜗牛”和“小猫”的脚本,学生代表交流该如何让“蜗牛”跑得比小猫快。 5、引导学生自主操作,修改调试程序。 6、操作中遇到问题,可以查看微课,看完之后学生代表交流。 |
1、思考问题,回答问题。 2、根据学习任务,分步自学。 3、学生代表演示如何运行动画,其他学生观看。 4、学生代表就留如何让“蜗牛”跑得比小猫快。 5、学生自主操作,修改调试程序。 6、学生代表操作、交流。 |
引导学生自主学习,培养自学能力 运用微课讲解操作过程中容易出现的问题,帮助学生更好地理解 |
拓展 延伸 |
1、出示拓展任务。 2、给学生分组,让学生分组玩一玩“吃豆子”的游戏。 3、2分钟之内,玩过5关的学生,为本组加上1分。 4、评定获胜小组 |
1、明确拓展任务,了解比赛规则。 2、分组游戏。 3、在规定时间内玩过5关的,为本组加分。 |
运用smart中的计数器来统计小组的得分,简单明了 |
总结 评价 |
1、引导学生总结本节课的收获。 2、出示本课主要内容。 3、请学生代表进行自我评价。 4、结语。 |
1、学生代表总结本节课的收获。 2、梳理本节课知识点。 3、用贴星的方式进行自我评价。 |
Smart中的交互式功能,学生通过“挂星”的方式自评,充满趣味 |
八、板书设计
9、小小蜗牛跑得快
Scratch
舞台
九、教学反思
合肥高新创新实验小学
2017年5月11日