信息技术大练兵《百米赛跑向前冲》教学反思
(2015-05-22 08:21:08)
标签:
教育
教学反思
信息技术
信息技术大练兵
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分类:
教学反思
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学校
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合肥市桂花园学校
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课名
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《百米赛跑冲向前》
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教师
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张雪莲
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学科
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小学信息
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年级
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五年级
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1.应用了新媒体和新技术(如交互式电子白板或平板电脑)的哪些功能,效果如何?
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(1)、应用“翻翻卡”与学生互动,直观形象,赋予趣味,层层诱导,激发学生积极思考。
(2)、应用“时间轴”直观地将引导动画的操作步骤显示出来,比ppt使用起来更方便,更便于学生理解。
(3)、应用“热区”将问题逐一展现,吸引了学生的注意力。
(4)、应用“画廊”将flash源文件的各个制作环节逐一展现,形式新颖,比ppt中在每页插一张幻灯片更具整体性。
(5)、应用“分类”与学生互动,不仅具有趣味性,还能增强学生的动手能力和对所学知识的辨别能力。
(6)、应用“测验”对学生本节课知识的掌握情况进行了测试,比单一的总结更具有说服力。
(7)、应用“画笔”功能在讲授时圈画出重点,比使用ppt更方便,并且能够随堂控制,不用事先去设定。
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2.在课堂中应用新媒体新技术的突出事件(如教学重难点解决的突破、师生深层次教学互动,课堂生成性活动过程及结果教学组织创新等)及起止时间(如:5'20''-10'40'',课堂生成性活动过程及结果),时间3-8分钟左右,每节课2-3段。
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重难点:(1)忽略了“任意变形工具”和“贴紧至对象”,不会将中心点调整到引导线上。
(2)被引导层的动作渐变设置会与形状渐变混淆,需加以提醒。
重难点突破:(1)利用互动模版中的“时间轴”展示源文件,并分析动画的制作步骤,引导学生深入理解动画制作原理。(3'10''-5'30'')
(2)、通过交流平台,引导学生发现制作过程中遇到的问题,提醒其他同学注意,解决重难点。(8'20''-10'30'')
(3)、利用畅言“测验”、“分类题”与学生互动,梳理本课的重难点。(12'10''-14'10'')
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3.应用新媒体新技术课堂教学的改善,师生教与学的显著变化,应用前后教学效果的比较,教学创新、资源应用创新、交互过程和结果的思考等。
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应用畅言课件制作软件减少了制作课件的麻烦,互动模版中提供了数学、语言类学科等各科教学所需要的功能模版。通过互动,增强了教师与学生之间的交流,促使学生主体充分参与课堂。“翻翻卡”和“热区”用于设置问题,对学生进行启发引导,这两种激疑的方式直观形象、赋予趣味,易于集中学生的注意力。“时间轴”、“画廊”对于讲授操作步骤和抽象的解释能够给予形象的展示,便于学生理解。“测验”、“分类题”、“连线题”用于对学生进行当堂测验,测验方式突破了传统课堂当中简单的问答方式,呈现起来更直观、更便于学生理解,且富有趣味。
总之,新媒体新技术的应用的确给课堂带来了生机,能够调动学生的积极性。语言类的学科更占优势,系统配套的资源和语音教具创设了生动的情境,随堂测试学生的朗读能力,与学生进行情境对话,大大地提高了教学效率。
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4.所用的媒体和技术的教学适用性暨有关功能等的改进建议或意见。
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对于信息学科和体育学科而言,畅言里没有提供课本和资源,利用畅言课件制作工具制作课件更方便一些。希望这两款软件可以互通,利用课件制作工具制作的东西可以导入到畅言里去,或者在畅言里开发课件制作功能,为操作性的学科提供方便。
另外希望热区能够像PPT一样自定义动画,在同一个页面当中插入多个热区时,不点击关闭,会一直呈现出来。这样遇到问答题,可以同时出现题目和答案。
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