信息技术大练兵《百米赛跑向前冲》教案
(2015-05-20 07:59:27)
标签:
教育文化畅言课件制作工具讯飞 |
分类: 教学设计 |
一、基本信息
学校 |
合肥市桂花园学校 |
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课名 |
《百米赛跑冲向前》 |
教师姓名 |
张雪莲 |
学科(版本) |
电子工业出版社 |
章节 |
6册3单元11课 |
学时 |
1 |
年级 |
五 |
二、教学目标
1、知识与技能
(1)能够理解引导线的作用与引导动画的制作原理。
(2)掌握引导动画的创建方法。
2、过程与方法
(1)能够在老师的启发之下,小组合作探究,发现制作引导动画的一般步骤。
(2)能够通过互相交流,感悟在制作过程中应该注意哪些方面,领悟制作引导动画的整体思路,并合理运用。
3、情感态度与价值观
(1)在制作过程中,利用对“中心点”的调整,培养学生注意观察、耐心、细致的学习品质。
(2)通过畅言中分类题的设置,引导学生区分动作渐变与形状渐变的区别,锻炼学生的分辨能力。
三、学习者分析
本课之前,学生已经学习了逐帧动画、运动渐变动画、形状渐变动画,对Flash软件的基本操作已有所了解和掌握。引导动画的制作并不难,如果让学生照着老师的操作做一遍,大部分学生都能做出来,关键是对引导动画制作原理的理解。在教授过程中,教师要运用形象的例子加以引导帮助学生理解。
四、教学重难点分析及解决措施
1、教学重点
(1)利用“中心点”的吸附功能实现引导线对动画的引导作用。
(2)在被引导层设置动作渐变动画时要调整图片的位置和大小。
2、教学难点
(1)能够仔细耐心地调整好“中心点”,使其吸附到引导线上。
3、解决措施
(1)通过交流平台,引导学生查找自己制作过程中容易出错的地方,并提醒其他同学注意。
(2)通过畅言中“测验”的设置考察学生对吸附工具的认识和使用情况,。
(3)通过畅言中“分类题“的设置指引学生去分辨什么时候该用运动渐变、什么时候该用形状渐变,巩固所学知识。
五、教学设计
教学环节 |
教师活动 |
学生活动 |
设计意图 |
一、 情 境 导 入 |
1、视频展示“小兔子回家”,启发学生思考体育课上有没有类似的动画。 2、利用 “翻翻卡”设疑,层层诱导,激发学生得出引导动画的相关概念。 3、引出课题:百米赛跑冲向前。 |
1、观看视频。 2、讨论、交流,回答问题。 |
激发兴趣,引起关注 |
二、 了 解 原 理 |
1、播放动画“百米赛跑冲向前”。 2、利用畅言“热点”设疑,引导学生得出引导动画的相关概念。 3、模拟图层设置,引导学生明白每个图层应该放置什么素材。 4、畅言“画廊”展示源文件,引导学生观察时间轴、图层、舞台。 |
1、观察动画。 2、思考、积极回答问题,得出引导动画的相关概念。 3、观察时间轴、引导层、被引导层,理解引导动画的制作原理。 |
观察动画及源文件,启发诱导学生得出动画的制作原理 |
三、 学 生 示 范 |
1、请一个学生上台操作,老师用畅言“时间轴”展示动画的制作步骤。 2、边展示边利用画笔圈出重要的部分,通过直观的图片展示和精炼的讲解,让学生领悟动画的制作流程。 |
1、一位学生操作,其他学生观看制作步骤。 2、规划动画制作的过程。 |
渗透分析规划的思路 |
四、 学 生 实 践 |
1、明确了制作原理和制作步骤,你能自己动手制作吗? 2、学生自主操作,组内互助。 |
1、自主操作,制作动画。 2、组内成员互助。 |
依据制作原理,参照制作步骤,自主实践 |
五、 交 流 平 台 |
1、老师示范操作步骤,请学生对照自己的操作,看看哪里出错了。 2、交流:制作过程中有哪些地方需要注意? |
1、观看老师的操作步骤,回顾自己的操作步骤。 2、思考、交流,发现制作过程中的问题。 |
引导学生交流,解决重难点 |
六、 巩 固 拓 展 |
1、出示课后的“放风筝”、“小猫钓鱼”动画,请学生自由创作。 2、思考:你还可以做出其他的引导动画吗?举例说明。 |
1、完善教材范例。 2、在“做一做”中任选一主题自主完成。 交流。 |
引导学生通过多次实践,巩固所学知识 |
七、 测 试 与 总 结 |
1、利用畅言“测验”、“分类题”与学生互动,梳理本课的重难点。 2、总结本课所学的知识。 |
1、完成互动题目,巩固所学知识。 2、总结。 |
答题互动,当堂测验学生对知识的掌握 |