《指挥海龟起步走》教学反思
(2015-05-11 16:51:26)
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教学反思海龟logologo语言 |
分类: 教学反思 |
一、教材分析
本课是电子工业出版社小学信息第五册的学习内容,作为logo语言的开篇,充满了神秘色彩。Logo语言是特别适合青少年学习的程序设计语言,通过简单的命令,指挥海龟绘制有趣的图形,对学生充满了吸引力。同时,Logo语言的学习结合了数学知识和英语知识,不仅是对学生逻辑思维能力和创造能力的一种锻炼,还能够培养学生分析问题、解决问题的能力。
二、学情分析
五年级学生有一定的思维能力,但仍以形象思维为主,易被新奇的事物所吸引。他们具有基本的数学知识和英语知识,这为他们学习logo语言提供了保障。这一课的教学充满乐趣,光盘中附带了一个“迷宫”的游戏,利用游戏不仅可以调动学生的学习积极性,还可以让学生在游戏中巩固所学的logo语言。
三、教学策略与手段
在教学中创设小主人指挥小海龟完成绘图任务的情境,激发学生学好logo语言,成为优秀的小主人。通过从英语right转化成logo语言rt的命令中寻找规律,利用迁移融合,学习其他的logo语言。在练习中实行小组合作交流的方式,培养学生互助的精神,拓展环节设计了“迷宫”小游戏,引导学生快乐学习,巩固所学知识。
四、教学反思
本课我创设了小主人指挥小海龟完成绘图任务的情境,激发了学生的学习兴趣,学生的学习热情高涨。学习logo语言时,学生能自主发现规律,并通过学习迁移,掌握rt、lt、fd、bk命令。拓展练习环节,学生对“迷宫”游戏兴趣浓厚,但是在玩游戏前,我对学生的指导不够明确,导致部分学生使用fd命令时,移动的步数太小,且习惯使用fd命令,很少用bk命令,通过三关以上的学生不多。下课了,学生意犹未尽,但时间不够了,对于各小组完成任务的情况没有做详细统计。以后,我要改进教学,上课时的语言要精炼,要把握好时间。
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