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人人靠什么赚钱的

(2012-04-17 16:09:48)
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人人网赚钱

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人人公司已于4月16号向美国SEC递交上市申请,对于人人的产品,多数网民并不陌生,但对于其如何获取收入,以及各部分占比,大家却一直无法获知。本文将从业务模式及营收构成上对人人作一分析。

一、人人业务模式

人人公司依托2006年收购校内网,成为中国SNS领域重量级玩家;2009年8月改名人人网向校外领域扩张;2010年注册用户数突破1亿,自称已是“中国最大的实名制SNS社交网络”。

如果把社交网络看成是一个正在成长中的新互联网入口,那么就可以把人人看做是小一号的腾讯。因为坐拥入口、用户和流量的人人,除了通过SNS网站人人网获取广告及增值业务收入外,还通过导入用户流量发展团购、游戏业务获取收入。

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1、网络广告

主要通过旗下SNS社交网络人人网获取。包括展示广告、品牌专页、促销信息、游戏内植入广告以及最近上线针对中小企业的自助广告解决方案、品牌虚拟礼物、在线活动赞助等。

广告售卖方式以按天数时间付费(pay-for-time)的展示广告为主,2008-2010,这一方式占比分别为100%、100%及94.3%。

人人目前广告收入绝大部分来自国内外大型企业。最近推出的自助广告解决方案,则主要是针对中小型企业(SME),企业采用这一方案,可选择CPM(按展示次数付费)或CPC(按点击次数付费)方式。2010年这两种方式录得营收180万美元,在总营收中占比为5.7%。

2、电子商务(团购)

主要是从糯米网合作商家处获取佣金收入。招股书披露,目前糯米网有超过60%的用户来自于人人网,凭借人人网导入流量用户,去年6月底才正式上线的糯米网后 来居上,人人在F-1文件中援引中国电子商务研究中心数据,称糯米已成为中国前三大社会化电子商务网站,占据17.3%的市场份额。

3、网络游戏

主要通过在人人游戏(game.renren.com)中售卖虚拟物品(装备)获取。人人于2005年开发《猫游记》进军网游,目前其自行开发的2D MMORPG回合制网页游戏《天书奇谈》是其拳头产品。

对于第三方开发的游戏,人人也将与之分成。f-1文件显示,人人所获分成在52%左右。

4、互联网增值

类似于腾讯QQ会员及空间装扮业务,人人也有与之对应的VIP会员及人人网主页装扮业务;增值业务还包括开放平台上的第三方应用分成,分成比例与游戏业务相同。

二、人人营收构成及变化

1、人人营收构成

根据人人提交的F-1文件,人人营收由网络广告和互联网增值业务两部分组成。网游(人人游戏)和团购业务(糯米网)均被列入互联网增值业务。

以2010年为例,人人全年营收为7653.5万美元,网络广告占比42%,互联网增值业务占比58%(网络游戏占比45%+其它增值业务占比13%)。

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(1)网络广告

庞 大而不断增长的用户群以及由此带来的流量,为人人吸引来越来越多的“金主”(国内外各大企业)。下图所示,2008年-2010年,人人广告主数量由 2008年139个增至2010年248个,同时人人单个广告主平均年度花费增长迅猛,2008-2010分别为4.9万美元、8.2万美元及12.9万 美元。

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(2)网络游戏

2005年便开始在网页游戏领域的布局,以及在2008年末上线《天书奇谈》取得巨大成功,让人人获利颇丰。2009-2010,网游业务一直是人人最重要营收来源。

数据显示,《天书奇谈》这一款游戏2010年营收为1071.49万美元,在人人网络游戏营收中占比31.1%,在总营收中占比14%。2009年该款游戏营收为1151.8万美元,在人人网络游戏营收中占比48.8%,在总营收中占比为19%。

但网游业务自Q4以来几乎停滞不前,随着广告和其它增值业务的快速增长,网游业务在总营收中占比也不断下降。

(3)其它互联网增值业务

主要包括VIP会员、主页装扮、开放平台第三方应用分成以及糯米网团购业务。如下图所示,在2010年这部分业务收入中,社会化电子商务(糯米团购)营收为120万美元。

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VIP会员收入快速增长,2008-2010年 这部分业务分别录得营收8.2万美元、80万美元及210万美元。付费会员数量方面,2010年较2009年同比增长70%。

开放平台第三方应用分成收入增长缓慢。2008年人人推出开发平台后,2009年来自第三方应用分成收入达到290万美元,2010年为350万美元。

2010年,主页装扮业务营收330万美元。

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2、人人业务营收年度/季度变化

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从上表可见,2009年网络游戏收入增长快速,成为人人主要营收来源;网络广告业务则在2010年取得较快成长,Q2以后在总营收中占比已超过网络游戏业务,这一方面是因为游戏业务增长乏力,另一方面则是因为2010单个广告主平均花费激增。具体变化情况如下图:

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人 人公司4月27号向SEC提交一份补充文件,透露了公司未经审计的第一季度财务数据(截至3月31号)。数据显示,人人一季度营收为2060万美元,同比 增长46.6%。其中网络广告业务营收为810万美元,同比增长100.5%;互联网增值业务(网游游戏+其它增值业务)营收为1240万美元,同比增长 24.7%。

从各项业务年度营收看,这三年网络广告业务营收分别为677.6万美元、1840.8万美元以及3200万美元;在总营收中占比分别为49.2%、39.4%和41.8%。

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网络游戏业务营收分别为627万美元、2356.5万美元以及3441.3万美元;在总营收中占比分别为45.5% 、50.5%和45.0%。

包括糯米网团购、VIP会员及主页装扮业务在内的其它互联网增值业务营收分别为73.4万美元,471.1万美元以及1011.9万美元;在总营收中占比由2008年5.3%提高至2009年10.1%,2010年则进一步提高至13.2%。

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