标签:
杂谈 |
大家都知道,新版本的宗师之力增加了5%的暴击,以及多了一个不稳定的减速被动,但是少了攻速和移速,经过反复论证,新版本的三圣还是 在总体属性上略优于无尽,所以还是建议无尽、宗师之力,破甲弓、 复活甲作为猴子的常规装备,那剩下的一件装备应该怎么出呢? 要搞清楚最后一件装备的出装,其实就要搞清楚攻速对猴子 的影响有多大,最后一件装备无非只有三个选择:电刀、破军、 无尽。新版本三圣砍除了攻速,很多玩家反馈猴子要补攻速,否则技能不流畅,在切入后无法顺畅打完三棒后撤离。
http://p1.pstatp.com/large/153a00000455df56ae65
经过我大量的测试,我想把测试结果公布如下:
首先明确一点,经过测试,攻速除了会影响普工之间的间隔时间,确实会影响猴子使用技能后那一下普工的间隔时间。比如:出六把电刀 ,那猴子打完三棒子的时间确实比没攻速要明显流畅并且时间明显缩短,但实战中不可能出六把电刀,那到底攻速是否必须,多少攻速才是合理的呢?
首先我们测试一把电刀的攻速,猴子满级自带14%攻速,加上电刀一共44%攻速,这种情况下流畅度要略优于不出电刀的情 况,但是绝对无法做到流畅自如,技能衔接还是会出现硬值,在手速不变的情况下,还是会出现使用技能后无法马上打出那一棒 ,站在原地发一会呆再打出那一棒的情况。所以一把电刀的攻速 严格来说是不足以让猴子三棒流畅自如。那为啥很多人说出一把电刀感觉流畅很多呢,也许三圣改版之前提供了15%的攻速,加 上电刀30%和自身14% ,改版前攻速一共可以达到59% ,所以感觉很流畅,这种惯性思维一直延续到这个版本了,在当前版本也许只是错觉。
http://p9.pstatp.com/large/1537000433889376e68a
下面讨论没攻速的情况下,猴子自有14%攻速,在这种情况下猴子技能衔接显然不如一把电刀的情况,但是也不会有太明显差距,手速适中的情况下,技能衔接明显有问题,无法流畅打完三棒。
那么问题来了,面对无攻速不流畅,但是三圣被削后一把电刀也无法给猴子提供流畅技能衔接的情况下我们该如何做,如何出装呢? 一个不成熟的思路是为了流畅,鞋子换成攻速鞋,刚好弥补三圣削掉的15%攻速,但是换成这个鞋势必也会造成一些弊端,这就仁者见仁智者见智了,还有一个思路是我经过反复实 验和观察后得出来的,感觉这个确实更有效,分享给大家。
经过无数测试,我发现即使在无攻速的情况下,在释放二技 能后可以流畅打出一棒,这个时候关键时候到了,如果在猴子打完这一棒子再释放一技能的话,那接下来的这一棒子就会出现问题,猴子会站在原地发呆一会后再打出这一棒。另一种情况,猴 子在释放二技能后打出第一棒,在这第一棒已经飞出去,但是还 没打到敌人身上的时候就马上释放一技能,那接下来一技能释放 完马上可以流畅衔接第二棒,接下来就是释放大招,然后打出第三棒,最后离场。当然这种情况也适用出一把电刀的情况,但是出一把电刀手速要求更快(具体原因后面阐述)。
以上技巧大家可以实测,说白了就是手速要够快,技能释放完的第一棒已经打出去但是还没打完就一定要马上释放另一个技能,接着就可以马上打出第二棒。只要手速够快就可以达到流畅衔接。
那为什么会造成这种现象呢,受到上一篇文章网友回复的启 发,自己大量的观察我发现了原因。猴子在释放二技能后打出了这一棒后,假设你没有及时释放技能,猴子会自动打出一次普通 攻击,而当猴子这自动打出的普通攻击刚抬起棍子还没打完的时 候(或者已经打完),你释放了第二个技能,释放的第二个技能 打断了之前刚抬起手的普通攻击,因为攻速不够,你释放技能后 的这一樺子必然会受到之前那未打完(或者已打完)的普通攻击制约。而假设你攻速足够的话,你技能打完以后打完一棒子,然 后紧接着那一下自动攻击会因为攻速足够而快速打完,接着你释 放另一个技能,因为攻速够,也不会制约你打出的第二棒子。假 设如果你手速足够快,在第一次释放技能后那一棒子已经打出去 但还没打到敌人身上就马上释放第二个技能,就可以保证中间不 会产生那一棍子自动攻击,所以就减少了一个普工的冷却时间, 自然可以无缝衔接。之前说的一把电刀反的情况下如果要无缝 衔接反而更考验手速,因为打完一技能的一棒后因为电刀攻速的 影响,会更快的衔接一次自动的普通攻击,如果手速不够快,在 这次自动普工已经抬手要打出了或者已经打完了的情况下释放第 二个技能,必然会完成二技能能下面的这一棒子打不出去,因为 前面有一次普通攻击占用了攻速,除非你攻速足够高(至少达到60% ,以前三圣带15%攻速就可以达到60% ,因为猴子满级自带 14%攻速)。那这样这产生的普通攻击会非常快旳打完。就不影响第二次使用技能后那一棒子的释放,否则还是会出现不流畅。
而要打到彻底的流畅,多打出这中间的一次普通攻击,一把电刀是不够的,所以不如直接舍异这一下普工,不要攻速,直接把电刀替换为一把无尽或者破军,通过手速弥补攻速缺失导致的不流畅。替换为无尽还是破军可能就需要另外讨论了,因为在血量不低于50%的信况下,无尽多提供了20%暴击,猴子达到了87%暴击,输出更稳定,几乎刀刀暴击,而破军的话伤害多了100 ,暴击少了20% ,暴击只有57% ,导致输出不够稳定,但是在敌人血量低于50%的情况下,伤害峰值明显高于两把无尽。所以 出破军还是多出一把无尽也要看具体情况,和优势劣势。
欢迎高手过来讨论回帖!
喜欢看文章的看官,记得点下关注,非常感谢!祝大家游戏愉快!