魔方比赛规则
(2012-06-11 15:55:15)
标签:
杂谈 |
分类: 魔方社团 |
中原街小学魔方速拧比赛方案
一、活动目的
为丰富学生校园生活,培养学生的科技兴趣、动手能力、空间思维能力和意志力,为孩子们搭建一个快乐成长、展示自我的舞台。经研究我校拟于2012年6月14日开展中原街小学第一届“魔方速拧”比赛活动,望有兴趣的同学积极报名参加。
二、活动主题:旋转魔方
三、活动总则
1.本次魔方比赛采用秒表计时。2.本次比赛设置三阶速拧、三阶复原一面(此项为一、二年级学生项目)二个项目。3.本次比赛分淘汰赛、决赛两个阶段。4.每项比赛前十名进入决赛,取前三名进行表彰。
四、领导机构
组长:刘政
副组长:武建党、郭瑞卿
总裁判长:王定龙
裁判员:王晓峰、尚建红、郑晶兵、张武斌、申
魔方打乱员:王晓峰、尚建红、张武斌、郑晶兵、申
计时员: 任敏江、杜大祥、李培育、孟莎莎、申平平
影像记录:郑晶兵
工作人员允许身兼数职。
五、报名事项
报名时间:2012年6月 5 日——6月 7 日
报名要求:各班班主任统一将本班报名情况报送教导处郑晶兵老师
六、比赛时间、地点安排
淘汰赛比赛时间:2012年6月 13 日下午二节课后
比赛地点:多功能教室门前
七、比赛用魔方要求
1.参赛魔方为三阶魔方,可以连续地旋转各个面,正常地被打乱。
2.参赛者比赛时使用的魔方由学生自行准备。
3.参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。
八、打乱程序
魔方由打乱员打乱,时间为1分钟左右,建议打乱步骤在20步以上。
正式比赛规则:1.魔方必须由打乱员进行打乱。2.打乱步骤必须对参赛学生保密。3.打乱员打乱步骤为20步以上,打乱完成后需经裁判员确认。
九、其他
1.当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。
2.每个选手将进行三次复原,取三次成绩中最好成绩。
3.如有任何争议,须有组委会商议解决。
4.当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:允许魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘。
十、比赛规则
1.每次速拧时间限定在5分钟内,超时视为“未完成”。
2.打乱:参赛者在指定区域等候直到他被叫到比赛;魔方打乱后,计时员把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。
3.观察阶段:参赛者有15秒用于观察魔方。计时员盖住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,计时员把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取消本次还原的资格。当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在 15 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。
4.复原阶段:当参赛者把双手方在桌面(魔方也在桌面)表示已准备好后,裁判说“开始”,参赛者手接触魔方时,计时员启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。停止计时后,需检查魔方是否为完成状态。
5.最后,计时员将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)填入计时表,并交给总裁判。

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