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《炉石传说》首席任务设计师Dave×高级概念美术师Jerry的访谈

(2017-11-08 17:16:14)
标签:

杂谈

  2017年11月3日《暴雪嘉年华2017》开幕,官方发表了《炉石传说》新资料片《狗头人与地下世界》的消息。本文就新资料片的内容,对《炉石传说》首席任务设计师Dave Kosak,高级概念美术师Jerry Mascho进行了采访。



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——全世界的炉石用户,现在有多少了?

Jerry 大约7000万以上。有很多国家的人都在玩,全世界的玩家都被同一个笑话逗乐,我非常开心!

——7000万人这个数字,是什么感觉?

Jerry 接下来再增加7000万玩家,也不是不可能的事情。“狗头人与地下世界”中登场的“地下城冒险”,是会让高级玩家和新手玩家都非常兴奋的内容,所以只要通过“狗头人与地下世界”来增加新玩家就好。此外,“地下城冒险”不是PvP模式,因此我希望新手可以在“地下城冒险”中试一下自己想用的英雄。

——话说,产生加入“地下城冒险”想法的契机是什么?

Dave 玩家通过各个扩展包,得到了一些新卡,但这次我们想用单人模式来简单地述说故事,就实装了“地下城冒险”。我们想表现的是,“探索地下世界,一开始从比较弱的怪物开始,发现宝物,遇到比较强的boss……”我们就是想在《炉石传说》中,展现一个这种过程的地下城冒险。

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——也就是说,就算是从“狗头人与地下世界”开始第一次玩《炉石传说》的玩家,也能立刻找到乐趣吗?

Dave “地下城冒险”不用收集卡牌,所以的确是非常适合新手。此外,随着对地下世界的探索,boss会渐渐变强,所以这个模式也能让高级玩家享受到乐趣。

——“狗头人与地下世界”的故事剧情是什么样的呢?

Jerry 作为游戏玩法,特征是玩家能创造自己的故事。最初是从10张卡牌的套装开始,随着对地下世界的探索,可以选择新的卡牌。如果死了,又会从头开始,所以玩家可以一直享受到只属于自己的独特故事。此外,有8个关卡,玩到最后的话,会和5个固定boss中的一个进行对战。每个boss都很强,请大家好好期待!

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——“地下城冒险”的报酬,是什么东西呢?

Jerry 最大的报酬就是“玩游戏的乐趣”(笑)。实际报酬是,用9个英雄通关地下世界后,会得到特别的卡牌包。

——“狗头人与地下世界”中有传说武器卡牌登场,可以详细谈谈这个?

Dave 牧师和法师是没有武器的,所以考虑让他们拿什么武器,是一件非常有趣的事情。在设计方面,考虑到不能是战士那样的打人武器,就收录了能力是“法师的话,每回合结束,可以摸三张牌”的传奇武器。不过,也有用光牌库的风险呢。

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——新能力“招募”,是什么样的能力?

Dave “招募”是非常有战略性的卡牌,不是战吼,而是从牌库里召唤一个随从到台面上。构筑牌库和游戏运气不给力,就用不好这个能力。此外,我们也希望玩家可以感受到“召唤朋友来帮忙战斗”的感觉。

——真是令人好奇,“狗头人与地下世界”发布后,会流行什么套路呢。

Dave 我们作为开发方,也完全无法预测状况,所以非常期待发布后的情况。我们在“狗头人与地下世界”中准备了很多工具,相信玩家构筑套牌会非常愉快。其中一个就是“法术石”。当法术石卡牌在手上的时候,只要满足条件,法术石就会升级。在什么时机来升级,是非常重要的。此外,还有免费卡包,还有只要登录,玩家就能获得“老狐狸”马林和九种传说武器中的一把武器,希望大家好好期待。

——从上次资料片起,冒险模式就变成免费的了,只有卡包是氪金的,有计划今后导入新的氪金要素吗?

Dave 猛犸年,算上冒险模式,导入了135张新卡,非常好。导入新卡,环境就会变,免费发布冒险模式,可以让更多的玩家接触到本作的卡包故事剧情。就我个人来看,我对这种贩卖方式非常满意,老实说我现在还不知道未来会有什么氪金要素出现。

——“冰封王座的骑士”DK雷克萨和死亡骑士卡牌都非常有趣。卡牌的丰富度提升了,希望标准卡也不要降低。这些也得到了媒体的好评吗?

Dave 我们得到了这样的反馈「品味幻想元素。非常刺激」「9个英雄都变成死亡骑士,非常有趣」。我们今后会继续探讨,导入这种类似死亡骑士化的系统。

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——万圣节活动乱斗的双英雄模式也非常有趣。希望可以探讨一下,今后再以什么样的形式出一次。

Dave Good!双英雄模式对我而言,也是一次非常大的实验,能得到玩家的喜欢,我还是非常开心的。希望今后也能为玩家带来这种规则的玩法。

——最后的提问了,“终极感染”感觉实在是太强了。上次的补丁没有削弱这张卡,今后有计划调整这张卡吗?

Dave 我们看过很多数据,“终极感染”的确是强卡中的一张。但是,就数据来看,这张卡也没有强到,就凭这一张卡就能力挽狂澜的地步。所以,我们目前还没有计划调整这张卡,但我们会继续观察数据的情况。我们经常看数据和统计,也非常重视玩家的反馈。

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