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捉鬼游戏规则

(2011-06-11 01:31:17)
标签:

游戏

进行

捉鬼

参与

白痴

捉鬼Full Edition

 

玩天黑杀人时被旁边听到了动静了!投票的时候又发现有人跟票了!每轮发言大家都隐忍不发游戏的太无趣了!狼人杀又出新版,多了各种角色实在太麻烦了!!……

还在玩传统的杀人游戏?还在费神费力地执行狼人杀的规则?还在为多人聚会时的游戏项目发愁不已?在这里为大家奉上的是一个百玩不厌的多人聚会游戏——《捉鬼》~

与传统杀人游戏乃至狼人杀不同,《捉鬼》的每盘游戏都充满新奇,每个人都是能够决定比赛走势关键人物,每个人的发言都会至关重要并妙趣横生,就连每盘游戏执法的裁判,也会充满参与度同时又毫不繁杂,参与这个游戏的自由度非常大,可以说,100个参与游戏的群体就会诞生100种捉鬼——创意、记忆、换位思考、随机应变、语言组织和表达能力在这里都将得到充分地发挥,而这个游戏最重要的,还是那无与伦比的乐趣。

 

■  游戏配件

 

1~15 号码标位标记及备用标记

描述卡牌5张 (共5类每类1张)

词汇卡牌50张(共5类每类10张)

积分用记录表

 

《捉鬼》在发展和修正规程中,大体诞生了两种模式:适合多人娱乐的“自由模式”以及适合积分比赛的“竞技模式”。在这个推广版本中,我们把两种模式逐一向大家推荐并精心设计了游戏用卡牌,当熟悉了游戏的运作机制后,我们相信也希望大家可以派生出自己的《捉鬼》设计,并衷心祝愿你的设计能够给大家带来更多的乐趣。下面就请进入这个古灵精怪的捉鬼世界——

 

■  自由模式

 

这是一个适合7~15人参与的,非常自由及欢乐的捉鬼之旅,他将帮助你熟悉游戏的基本设计原理、发言技巧以及换位思考能力,每局使用的配件如下:

与参与人数-1相等的号码标位标记。

任何类别的描述卡牌1张。

对应该描述卡牌类别的词汇卡牌2张。

 

1、  准备阶段

 

游戏开始时,选择一位出任比赛裁判,并为每个参与游戏的人发放一枚号码标位标记。

裁判手执1张描述卡片以及2张词汇卡片。

分别给参与游戏的人每人看其中1张卡片,注意不要让他看到其他卡片上的内容。

其中一少部分人会看到描述内容,他们本局的身份为“鬼”。

另外的多数人会看到其中的一个词汇,他们本局的身份为“人”。

最后的一个或很少的几个人,会看到另一个词汇,他们本局的身份为“白痴”。

 

举例:如果使用词汇卡“冰红茶”、“乌龙茶”及描述卡“一种生活常见饮品”,且6人参与游戏,其中2个看到“一种生活常见饮品”的人,即为“鬼”。其中3个看到“冰红茶”的人,即为“人”。看到“乌龙茶”的人,即为“白痴”。

 

相认阶段(部分程序)

在部分游戏模式下,因为参与的玩家数目问题,会令“鬼”有一个相互确认身份的阶段,

由裁判宣布每个在游戏中的玩家闭好眼睛,所有的“鬼”睁开眼睛,相互确认一下身份之后闭眼。这有利于鬼之间达成部分统一,但他们并不能在确认期间进行任何沟通。之后所有玩家睁开眼睛,进行接下来的步骤。

 

2、  陈述阶段

随机由某人顺序开始发言,每人的发言核心内容及目的为:“利用合理的发言技巧描述

自己看到的内容”,发言可表述的内容完全自由,但“人”及“白痴”应适度注意保守表述自己看到的事物,以免让“鬼”捕捉到过多信息,进行1轮次的发言之后进行首次投票。

 

3、  投票阶段

由裁判宣布进入投票环节,进行倒数3-2-1之后,每人根据赛前分配的号码标示,同时出示自己怀疑是“鬼”的人的号码手势,投票中若不出示手势,视为放弃投票权。

同时投票后,由裁判统计个人得票数,得票数最多者被票选出局。若多人同时得票最多,由并列得票多者进行再次表述,之后在其范围内进行再次投票。若出现再次平票,由其余投票人陈述各自投票理由,并在其范围内进行三次投票。如再次平局,则随机选择平票者中一人出局。

 

4、  出局决策阶段

每当任何一位参与者被票选出局后,由该出局者告知裁判“比赛是否继续”。

若“人”或“白痴”被票选出局,则必须平静告知裁判:“比赛继续。”

若“鬼”被票选出局,则可选择是否进行“猜词”,如否,则平静告知裁判:“比赛继续。”

如进行“猜词”,则说明自己是“鬼”,并表述1个明确的词语,如表述的词语与“人”看到的词语分毫不差,则“鬼”立即获胜。若表述的词语与“人”看到的存在任何差异,则“人”立刻获胜。

 

5、  继续陈述~胜负判断阶段

现在继续从出局者的下顺位开始第二圈顺序陈述,当所有还在游戏中的人完成第二次陈

述后,开始继续投票。重复进行此步骤直到出现下面的情况:

所有在游戏中的“鬼”被票选出局 —— “人”和“白痴”获胜。

与游戏中初始的“鬼”相等数量的“人”和/或“白痴”被票选出局 —— “鬼”获胜。

参与人数

白痴

相认

 

参与人数

白痴

相认

6人参与

3

2

1

 

11人参与

7

3

1

7人参与

4

2

1

 

12人参与

7

3

2

8人参与

5

2

1

 

13人参与

8

3

2

9人参与

5

3

1

 

14人参与

9

3

2

10人参与

6

3

1

 

15人参与

9

4

2

另外要注意,如果提前触发了第4步骤中的“鬼”猜词胜负,则直接判断胜负。

 

自由模式参与玩家及胜负条件一览表

   *表格中“白痴”部分被红字表示的情况,如果“白痴”被票选出局,不计入“鬼”获胜的条件——“与游戏中初始的‘鬼’相等数量的‘人’和/或‘白痴’”的数量之中。举例来说:6人参与模式下,需要票选出局2个“人”鬼方可获胜,其中不包括“白痴”。

 

 

■  竞赛模式

 

这是一个适合6~12人参与的,具有竞技性制的的捉鬼之旅,他将帮助你熟悉游戏的核心原理、受限情况下的语言表达技巧、换位分析以及逻辑逆推能力,每局使用的配件如下:

与参与人数-1相等的号码标位标记。

任何同类别的词汇卡牌2张。

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