Flash湖水波纹动画的制作
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湖面波纹波纹加玻璃色文化 |
分类: Flash动画 |
湖水波纹视频效果:
一、导入一张有湖面有岸边的图片为背景图,调整图片或舞台的大小。
二、做水面图
1、新建层2。复制背景图到层2:右键点击层1的第1帧/复制/右键点击层2的第1帧/粘贴。下面在层2操作。层1上锁、关闭眼睛。
2、将图片打散:右键点击图片/点分离。用套索工具将水以外的部分选取,后双击或点击键盘的Delete键删除它,这样就取得水面的图形了。
3、转换为图形元件,注意不要打散,因下面要做变色。
4、变色:在属性面板颜色的Alpha中选50%。可据情况调整。
5、变形:在对齐面板将其放大到105%,选“约束”。
6、打开层1眼睛,将水面图的上端与湖面上端以键盘方向键对齐。有时两图底边对齐也很好。将层2上锁。
三、做波纹
1、新建层3。
2、做一弯长条:用直线(或矩形)工具,笔触色绿色(矩形笔触禁止、填充色绿色(任意)),画一条与水面一样宽的约3像素(矩形5像素)宽的直线。用选择工具将中部往下拖成弯,象水波样子。然后组合:按ctrl+G键。
3、复制弯长条:先选中弯条,按ctrl+加不停的按D键,复制多出湖面高约一倍的线条。或长按Alt,选中选择工具,点击弯长条后拖动,通过一放一拖复制达湖面约一倍高的弯长条。
4、对齐:点击图形以外的区域,取消任何选择/用选择工具框选所有弯长条图形/转到对齐面板“取消相对于舞台”/点:“左对齐”。
5、转为元件:框选所有弯长条/分离/转换为图形元件/后“分离”。
6、选修改/形状/将线条转换为填充。这一步很重要,不然播放时湖面无波纹。
四、做遮照动画:
1、在层1、2的第60帧插入延长帧。
2、点击层3的第1帧,以键盘方向键将波纹图形的底边与背景图的底边对齐。在第60帧插入关键帧,将波纹图形的顶端与湖面顶端对齐。
3、在层3做补间动画。
4、右击层3图标/选遮罩层。
最后测验、修改。
五、做玻璃色
1、新建一图层。

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