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PS CS5流动云的动画制作方法

(2013-08-04 18:38:52)
标签:

文化

分类: pscs5和pscs6动画
                PS CS5流动云动画制作方法

     效果图

        

一、做山上云

1、,先打开山水图片如600px*450px。后新建图层1。

   2、进入灰云操作:按D键将前景和背景色复原为黑白,然后选择菜单“滤镜->渲染->云彩”

   3、单击“魔棒工具”,设置容差为3,不要勾选连续

   4、选区上任意单击,这时会发现有部分不规则区域被选中,接着按住Shift键,同时左键在不同位置单击,如图。现在的蚁线框多少,决定以后的云块多少。

      

 

 

    

5进入白云操作:新建一个图层2并单击选中,将图层1的眼睛点掉选择菜单“编辑->填充”,选择白色对选区进行填充

6、选择菜单“滤镜->模糊->高斯模糊”,设置半径为6左右,确定。

7将层2白云压缩至山腰:按Ctrl+T键进行自由变换,将图层2内容压缩至半山腰:

   

8、增大白云图宽度,为做动画时可左右移动:将宽度W设置为200.00%。(此步过渡麻烦,在图中双击后,可能并未扩大两倍。在完成下一步后,以矩形工具枢选云的部分/ctrl+t选中/将宽度W设置为200.00%/按ctrl+d,再再次确定。

9、给图层2添加图层蒙版利用硬度为0的黑色画笔工具对边缘部分进行过渡效果处理要注意此时的图层2的宽度实际上放大到了200%,所以要配合移动工具左右移动,将所有的云雾下方的边缘部分都进行过渡处理。显示不太清楚,慢慢点击涂抹。

二、做水中倒影云

10、将图层2复制生成一个图层2副本

11、选择菜单“编辑->变换->垂直翻转”,将翻转图拖到水面上。然后按Ctrl+T键进行自由变换,将图层2副本进行适当的压缩,因为从原图的视觉角度看水中的倒影,倒影的高度会比实物高度小,另外要适当的将图层2副本向下方移动一些,因为倒影中的天空部分没有完全显现,同时还要注意图层2与图层2副本的左右要对齐,如图

   

 

12、将图层2副本的不透明度设置为50%左右,因为倒影的可见度应该较低

三、让蒙板显示白云

13、按住Ctrl键一起选中图层2和图层2副本,单击右键选择“链接图层”   

14、将背景图层复制生成一个背景副本,并将背景副本图层置于最上方

15、给背景副本添加图层蒙版,利用硬度为0的黑色画笔工具将需要显现云雾的区域进行适当的涂抹(松树和飞来石不要涂抹)。涂抹后可见到白云。

倒影部分也一样进行涂抹,注意树木和草部分的倒影是不能有云雾倒影的   

 四、做动画

16、点击“窗口->动画”,在弹出的动画窗口中默认有一帧的动画

17、单击动画窗口下方的“复制所选帧”按钮复制生成第2帧

18、单击选中第1帧,同时选中图层2和图层2副本,利用移动工具将白云移动到最左边,注意要让云雾的最右边界与文档的右边界对齐

    接着单击第2帧,向移动白云,直到云雾的左边界与文档左边界对齐

19、按住Ctrl键一起选中第1帧和第2帧,单击帧下方时间位置,在弹出的菜单中选择延迟时间为0.2秒

20、确保单击选中第1帧,然后单击动画窗口下方的“过渡动画帧”按钮,在弹出的“过渡”窗口中设置过渡方式为“下一帧”,要添加的帧数为28(数值越大动画越慢,同时文件也越大)

21、预览、修改、保存。

   注:图像大小可修改:通过菜单“图像->图像大小”中设置宽度等,改后不影响动画播放。

                                       整理/孙贵喜   2013.7.31于南京

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