加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

将生活变成游戏!我的「双重世界」体验

(2016-03-10 09:57:23)

将生活变成游戏!我的「双重世界」体验

文/国王KING (豆瓣)

本文系作者授权“清南”发布


【按:写完这篇文章之后,感觉会被一群人说“中二”“精分”之类的……_(:зゝ∠)_

随意吧!管它呢,我爽就行!我就是脑洞大开中二晚期怎么了(╯‵□′)╯

你们这群自以为是的正常人就随意喷吧,本王笑看你们(>ω•)】

http://www.changweibo.com/ueditor/php/upload/20160310/14575744145063.jpg

在前不久我一直在思考,为什么我们的生活不能变得有趣、再有趣一点呢?

为什么我们不能像哈利他们一样学习魔法熬制魔药?

为什么我们不能像比尔博·巴金斯先生一样与矮人行走在奇幻旅途中?

为什么我们不能像大雄一样每天都和哆啦a梦去往不同的异世界冒险?

……

这些问题一直都在困扰着我,让我希望找到一些方法去解决,去解决这些问题,去解决我的疑惑——让日常变得有意思一点。

一开始,我的目光投向了GTD时间管理方面,虽然在那里学到的时间管理方法尽管很有效,很可惜,但这并不是我想要的。

直到我读完了那一本阐述游戏化的书籍,《游戏改变世界》。

在那之后,我才发现,这就是我想要的“有趣”。

书中讲述的“游戏化”概念,就是用“将游戏化的思维融入到学习/工作上,使人们更有效率地解决问题”。

http://www.changweibo.com/ueditor/php/upload/20160310/14575744419420.jpg

举个例子,比如一些WOW玩家每天不舍昼夜地开荒打BOSS,试想一下,如果可以把这份热情投入到生活、学习、工作上,那么效率该是多么可怕啊,到那时,我们会和享受游戏一样去享受工作和学习。

在了解了“游戏化”这一概念之后,我开始了对学习游戏化的初步尝试。

如何把学习游戏化?

按书中所述,游戏化有四个关键:目标、自愿、规则和反馈。

http://www.changweibo.com/ueditor/php/upload/20160310/14575745994898.jpg

①目标-进行学习的时候你需要一个目标。

②自愿-“玩家”需要自愿参与,而非强制性。

③规则-你必须遵守游戏的规则。

④反馈-你学习完了不会有系统提示你“知识增长了多少”,你需要自己设定得分;同样,你学习完了之后也不会有人告诉你还差多少课没学,你需要自己设定学习的进度条。

按照上述的方法设计,还是不行。

我进行了反思,发现主要有两点问题。

第一就是游戏的得分。

这个得分似乎有点鸡肋,以至于让人觉得有点“毫无意义”。

http://www.changweibo.com/ueditor/php/upload/20160310/1457574618419.jpg

就连作者自身设计的“游戏化”,也同样充斥着这个问题。

http://www.changweibo.com/ueditor/php/upload/20160310/14575746348683.jpg

一言以蔽之,作者的游戏化就是“游戏背景+需要做的事情+得分系统”。记得作者之前有过一场病,她便利用游戏化,把吃药当作一场游戏,吃一次药便加多少分、获得什么称号……尽管有趣,但对于我而言还不够。

第二个问题在于游戏的背景方面。

它所关注的依旧是学习,而不是游戏本身。所谓的游戏化,按我的理解,是在游玩游戏的前提下,顺利地完成学习。

但当时的我对于第二点,还是不确定的,甚至持反对态度,“玩游戏还能完成学习”,可能么?

接着,我把目光投到“学习游戏化”的游戏APP上,希望借鉴到一些经验。

不过,就目前来看,许多的游戏打着“寓教于乐”的旗号,干的却是老掉牙的事情。

比如一款回合制游戏,屏幕中央放着问题【2+3=?】,然后你需要回答问题才能让你自己的角色攻击怪物。

http://www.changweibo.com/ueditor/php/upload/20160310/14575746558741.jpg

这样的游戏化,我觉得只是借用了游戏化里的粗浅的皮毛,这只是把要学习的知识套上一个游戏的外壳,所干的依旧是学习的事。

好的游戏,应该是能让玩家在玩乐的过程中学到知识、解决问题。

比如有一款修车的游戏,你游玩的目的是需要将各种零件拼到正确的位置。在玩这款游戏的时候,你便需要理解这些零件的名称以及作用,而你可以在一边游玩的时候一边理解。

http://www.changweibo.com/ueditor/php/upload/20160310/14575747313445.jpg

这才是游戏化,把知识应用、把要做的事情镶在游戏里面,你以为你在玩游戏,实际上你是在学习。

我继续探寻游戏化,经过网路上的文章大量收集和阅读后,在豆瓣上发现了一篇日记蛮符合自己的要求。

作者将自己要做的事情跟魔戒联合起来,概括地讲,就是:

①提供了鲜明的主线剧情-护送魔戒到达末日火山。

②与剧情互动-完成一件事情便会有得分,得分将会令护戒小队前进。

③作者对得分系统的改进是我比较欣赏的,“得分可以兑换道具”,这个方法起码令得分不再是单纯的得分,所得的分数变得有意义起来。

http://www.changweibo.com/ueditor/php/upload/20160310/14575747534726.jpg

吸收了这位作者的观点之后,我再思考,能不能有更强的互动性呢?能不能像玩游戏一样让人欲罢不能呢?能不能把日常的生活体验变为像活在异世界?

在知乎上,发现了一位知友蛮有趣的回答:

【提问:做哪些事会让你感觉幸福开心,感觉生活如此美好、有爱、有趣?

morpheus回答:

自己造个世界规定法则。

作为普通人生活其中,遇事可以打不过就跑跑不过就哭哭不过就调出unlimited blade works模式或者进入世界编辑器模式格外美好。

在死宅的生活中,创世纪这项活动非常有趣且美好。

ps:momo的世界法则

1.世界某处存在不随时间改变的一个基点,具体在哪是未知的

2.智能机器人有制造智能机器人的权利并且可以共享知识与整个群体

3.实体穿越是被禁止的,但可以通过覆盖认知的方式传递,从时间1到2的传递中,处于时间2的个体A可以选择接受并覆盖现有认知当然也可以选择拒绝,当有人质疑用这种方法时间2的人可以一直通过将现有知识传给时间1再成长成新的时间2里的人的时候,可以解释说成本是时间以及同样的时间2A已经不存在在时间2中,吵不过可以打滚卖萌也可以将那个人的数据从momo‘s world里删除

4-N 我已经想出了一个完美世界的方法,知乎答题栏位置太小我写不下。

以上解释权都归于创始人。】

看了这些,潜藏已久的想法一下子被这个回答激活了出来。

对了,我可以……我可以创作一个世界!并且将我的日常和那个世界联动起来!

这便是【双重世界】的初步设想,我们的现在也可以影响那个世界,这该是有多妙……

脑洞一开,怎能停歇?于是无数的想法借此纷纷释放……

http://www.changweibo.com/ueditor/php/upload/20160310/14575747857378.jpg

【双重世界-目的】通过玩这款“游戏”来让自己的生活变得更有趣、自己学习/工作上的任务得以解决。

【双重世界-准备】玩这款游戏,你最主要用纸和笔就够了!当然还有一些小“配件"。

【双重世界-实践】终于到实践了!

例如,我需要完成的有“绘画”和“英语”这两个主题,我要借助【双重世界】帮助我完成。

因此,我要构建一个世界,并且还要构建一个在那个世界的角色。

构建世界是为了史诗感,而创建了的世界角色便是你可以控制的角色。

我构建的世界是在一战进行时的世界,即是http://www.changweibo.com/ueditor/php/upload/20160310/14575748045966.jpg1914年。

创建的世界角色是维罗妮卡·戴维斯,一个15岁的德国女孩。

那个世界的主线剧情是:帮助维罗妮卡进入英国,与在英国的父亲前往瑞士避难。

在游戏里,你需要完成当前的任务才能推进剧情发展。

比如有绘画和英语这两个任务,你要对它们稍微改进,添加一点那个世界的元素进里面。

绘画→帮助维罗妮卡替她的奶奶画一幅肖像。

英语→维罗妮卡需要练习英语以进入英国,当前进度(0/1)。

当你顺利地完成了这两个任务之后,你需要进行【维罗妮卡的日记】的书写,也就是以维罗妮卡的语气描述当天的事情。

举个栗子,就像我写的那样:

【1914.7.27

一个月前的萨拉热窝事件结束后,外面的世界似乎越来越乱。

从集市回来的妈妈带回了爸爸的电报,他嘱咐我们注意安全。

为了前往英国,我也在练着英语。

今天奶奶的病情越来越重了,为了让她开心一点,我尝试着画一幅画,看了我的画之后,奶奶似乎笑了起来。】

这个例子里的日记看上去似乎并没有什么,但实际上是对当天你所做的任务(画画、学英语)的一个总结,总结可长可短。而在这个日记背后,你还需要写上奖励。

【绘画+1,学英语+1,收集物:奶奶的画像,收集物:父亲的电报,解锁事件:萨拉热窝事件(2/2)】

我们都知道,比起文字,图片对我们的刺激更加大,因此如果有相关图片的话,你可以尽量地贴上去,务必把这本【维罗妮卡的日记】打造成【1914年维罗妮卡的日记】。可以的话,图片越多越好。

http://www.changweibo.com/ueditor/php/upload/20160310/14575748365395.jpg

那么在我的世界里,得到点数有什么用呢?

作用①与维罗妮卡进行通信,每次通信消耗2点积分。

作用②使用【上帝物件】。

作用③强化维罗妮卡自身属性。

先说作用②,所谓的【上帝物件】,就是之前所说的“小配件”。

在我设想的【双重世界】里,遵循着蝴蝶效应,过去与未来是相互影响的,而【上帝物件】便是制造出影响的东西,我由《失落的房间》这部美剧启发所想而得。

在当前的1914年世界,目前我想到的上帝物件有:硬币、时钟。

时钟:可以对维罗妮卡的世界进行时间倒流。倒流1小时消耗1积分。

硬币:重新进行一次选择的机会,由游戏《奇异人生》启发,当觉得另一个选择好的时候,可以抛硬币,如果你的期望与你抛出的硬币相符,该选择便可以进行改变。改变一次选择消耗2积分。

再说作用③,强化维罗妮卡的属性。

攻防、速度、幸运(减少被发现的几率)、智慧等。

在【双重世界】里,我始终不能知道维罗妮卡之后的剧情,只能凭借我当前完成的任务所知。当剧情被不断推进的时候,就来到了要抽取【剧情卡】的场合。

【剧情卡】是必定会出现的剧情,至于是哪一段剧情就是随机的了。

剧情卡其实就是几张小纸条,我在上面写下了几个关键字:齐柏林飞艇、坦克、迷宫、越过边境、轮渡……

http://www.changweibo.com/ueditor/php/upload/20160310/14575748618891.jpg

在必要的时候,我会抽取剧情卡,我抽取的剧情卡会影响维罗妮卡世界的事件,她将会遭遇到那些事件,而至于是哪些事件……听天由命吧,我也不知道。

剧情卡这个想法我是看了《作品第一号》所想到的,这个随机性是最让人着迷的地方。

放上我的【维罗妮卡的日记】的本体……图渣字丑但求轻喷。

_(:зゝ∠)_

http://www.changweibo.com/ueditor/php/upload/20160310/14575748872281.jpg

维罗妮卡的日记(1/2)

http://www.changweibo.com/ueditor/php/upload/20160310/1457574900919.jpg

维罗妮卡的日记(2/2)

【双重世界】的说明就到此为止了,现在,我和维罗妮卡进行了好几次的交流,她已经成功逃离德国,准备偷渡进英国了,于我而言,每一天的生活变得不同起来,与维罗妮卡每一天的冒险,都让我密切地关注着一战中的世界,想着那个女孩有没有成功地找到自己的父亲?同时,也让我不断地去思考生命与战争的话题……扯远了,总之,我完成了每天的学习任务,也享受着【双重世界】这个游戏。

那么看到这里的你,有没有想让你的世界有趣起来?你创建好了你的另一个世界了么?

=  =  =  =  =

彩蛋-我创建的角色【维罗妮卡·戴维斯】相片

http://www.changweibo.com/ueditor/php/upload/20160310/1457574925249.jpg

艾伦·佩吉饰演~

【写完这篇文章之后,感觉会被一群人说“中二”“精分”之类的……_(:зゝ∠)_

随意吧!管它呢,我爽就行!我就是脑洞大开中二晚期怎么了(╯‵□′)╯

你们这群自以为是的正常人就随意喷吧,本王笑看你们(>ω•)

↑因为很重要,所以说两遍】


来源邀稿:国王KING (豆瓣)


http://www.changweibo.com/ueditor/php/upload/20160310/14575749869842.jpg

​https://www.douban.com/note/485888201/

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有