UG边倒圆命令详解

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让您为边倒圆集选择边。可以对每个边集的所有边都指定一个独一无二的半径值。
选择意图可用。
单击以为边集选择边。要从边集删除边,请按住 Shift 单击该边。
加入到边集时各边不必相互接触。为边集选择边时,可以指定圆角半径的值,此值将应用于边集的中所有边。
选择第一个边集的边后,请为其指定半径值,并通过单击添加新集来完成该集合。
可以添加模型所允许任意多个边集,并给每个边一个唯一的半径值。
选择边后,就可以向其应用其他选项,如下所示:
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/edge_blend_ssteps.gif
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/1_blue.gif恒定半径的圆角。
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/2_blue.gif可变半径的圆角。
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/3_blue.gif向倒圆的拐角的顶点添加的拐角回切点。
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/4_blue.gif向恒定半径圆角添加的拐角点的突然停止。
半径 1 |
将当前所选边集的半径设置为您指定的值。 可以在对话框或动态输入框中键入半径值,还可以拖动边集手柄。 半径拖动手柄
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http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/add_new_set.gif 添加新集 |
完成当前边集,并将其添加到列表框。 还可以通过单击鼠标中键来完成边集。 边集在图形窗口中以球形手柄标识。 边集手柄
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列表 |
边集在列表框中显示为半径 1、半径 2、半径 3 等,还有其名称、值和表达式信息。 要选择边集,请在对话框列表框中单击其条目,或在图形窗口中单击其球形手柄。 http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/remove.gif 移除 要删除边集,请在列表框中选择它,并单击删除按钮。还可以在图形窗口中右键单击边集手柄,并选择删除。 |
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可变半径点 |
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可以通过向边倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半径圆角。 |
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http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/point_constructor.gif http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/specify_point.gif 指定新的位置 |
首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘。 让您沿边集中的边添加可变半径点。 可变半径点和拖动手柄
可变半径点是关联的。如果由于在更新期间部件发生更改而在稍后移动关联的点,则可变半径位置随其一同移动。如果以后删除点,则该点的可变半径位置继续存在(作为圆弧长的某个百分比),但不再与任何东西关联。 您可在非倒圆边缘上定义可变半径点位置。软件自动将其投影到边。 添加可变半径点时,选择条上有捕捉点选项可用。 添加可变半径点时,显示点手柄和半径手柄。 http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/specify_point.gif 自动判断的点 - 一种点类型。单击 http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/list_arrow.gif 可查看点类型列表。从列表中选择一种点类型,然后选择该类型支持的对象。 http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/point_constructor.gif 点构造器 - 显示点构造器对话框。如果需要定义点,请单击此处。 |
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V 半径 1 |
将当前所选可变半径点的半径设置为您指定的值。 |
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位置 |
让您指定在边上如何定位可变半径点。 从以下方法中选择:
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列表 |
您定义的可变半径点在列表框中显示为 V 半径 1、V 半径 2、V 半径 3 等,还有其名称、半径值和表达式信息。 与要倒圆的边组中列表框的作用相同。 |
将当前所选边集的半径设置为您指定的值。 可以在对话框或动态输入框中键入半径值,还可以拖动边集手柄。 半径拖动手柄
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http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/add_new_set.gif 添加新集 |
完成当前边集,并将其添加到列表框。 还可以通过单击鼠标中键来完成边集。 边集在图形窗口中以球形手柄标识。 边集手柄
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列表 |
边集在列表框中显示为半径 1、半径 2、半径 3 等,还有其名称、值和表达式信息。 要选择边集,请在对话框列表框中单击其条目,或在图形窗口中单击其球形手柄。 http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/remove.gif 移除 要删除边集,请在列表框中选择它,并单击删除按钮。还可以在图形窗口中右键单击边集手柄,并选择删除。 |
将当前所选边集的半径设置为您指定的值。 可以在对话框或动态输入框中键入半径值,还可以拖动边集手柄。 半径拖动手柄
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http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/add_new_set.gif 添加新集 |
完成当前边集,并将其添加到列表框。 还可以通过单击鼠标中键来完成边集。 边集在图形窗口中以球形手柄标识。 边集手柄
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列表 |
边集在列表框中显示为半径 1、半径 2、半径 3 等,还有其名称、值和表达式信息。 要选择边集,请在对话框列表框中单击其条目,或在图形窗口中单击其球形手柄。 http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/remove.gif 移除 要删除边集,请在列表框中选择它,并单击删除按钮。还可以在图形窗口中右键单击边集手柄,并选择删除。 |
当前所选边集的半径设置为您指定的值。 可以在对话框或动态输入框中键入半径值,还可以拖动边集手柄。 半径拖动手柄
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http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/add_new_set.gif 添加新集 |
完成当前边集,并将其添加到列表框。 还可以通过单击鼠标中键来完成边集。 边集在图形窗口中以球形手柄标识。 边集手柄
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列表 |
边集在列表框中显示为半径 1、半径 2、半径 3 等,还有其名称、值和表达式信息。 要选择边集,请在对话框列表框中单击其条目,或在图形窗口中单击其球形手柄。 http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/remove.gif 移除 要删除边集,请在列表框中选择它,并单击删除按钮。还可以在图形窗口中右键单击边集手柄,并选择删除。 |
可以在对话框或动态输入框中键入半径值,还可以拖动边集手柄。
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/edge_blend_set_drag_handles.gif
成当前边集,并将其添加到列表框。
还可以通过单击鼠标中键来完成边集。
边集在图形窗口中以球形手柄标识。
以通过向边倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半径圆角。 |
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http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/point_constructor.gif http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/specify_point.gif 指定新的位置 |
首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘。 让您沿边集中的边添加可变半径点。 可变半径点和拖动手柄
可变半径点是关联的。如果由于在更新期间部件发生更改而在稍后移动关联的点,则可变半径位置随其一同移动。如果以后删除点,则该点的可变半径位置继续存在(作为圆弧长的某个百分比),但不再与任何东西关联。 您可在非倒圆边缘上定义可变半径点位置。软件自动将其投影到边。 添加可变半径点时,选择条上有捕捉点选项可用。 添加可变半径点时,显示点手柄和半径手柄。 |
以通过向边倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半径圆角。 |
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http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/point_constructor.gif http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/specify_point.gif 指定新的位置 |
首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘。 让您沿边集中的边添加可变半径点。 可变半径点和拖动手柄
可变半径点是关联的。如果由于在更新期间部件发生更改而在稍后移动关联的点,则可变半径位置随其一同移动。如果以后删除点,则该点的可变半径位置继续存在(作为圆弧长的某个百分比),但不再与任何东西关联。 您可在非倒圆边缘上定义可变半径点位置。软件自动将其投影到边。 添加可变半径点时,选择条上有捕捉点选项可用。 添加可变半径点时,显示点手柄和半径手柄。 |
倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半径圆角。 |
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http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/point_constructor.gif http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/specify_point.gif 指定新的位置 |
首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘。 让您沿边集中的边添加可变半径点。 |
倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半径圆角。 |
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http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/point_constructor.gif http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/specify_point.gif 指定新的位置 |
首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘。 让您沿边集中的边添加可变半径点。 |
首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘。
让您沿边集中的边添加可变半径点。
变半径点。
变半径点和拖动手柄
可变半径点是关联的。如果由于在更新期间部件发生更改而在稍后移动关联的点,则可变半径位置随其一同移动。如果以后删除点,则该点的可变半径位置继续存在(作为圆弧长的某个百分比),但不再与任何东西关联。
您可在非倒圆边缘上定义可变半径点位置。软件自动将其投影到边。
添加可变半径点时,选择条上有捕捉点选项可用。
添加可变半径点时,显示点手柄和半径手柄。
拐角回切:
可以通过向拐角添加缩进点并调节其与拐角顶点的距离,来更改拐角的形状。可以使用拐角回切创建球头圆角等。
拐角回切旨在辅助无样式曲面进行钣金冲压。它们并不用于创建曲率连续的面。
首先选择至少三个构成拐角顶点的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘。
让您指定边集中的拐角端点,这将自动向圆角拐角添加倒角点。
为缩进选择拐角点时会在拐角顶点显示拖动手柄,每个组成拐角的圆角一个。
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/edge_blend_setback_corner.gif
角的突然停止 |
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使某点处的边倒圆在边的末端突然停止。 |
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file:///D:/UG5/UGDOC/html_files/graphic_library/icons/toolbars/gateway/selection_bar/end_point.gif 选择端点 |
首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘。 让您选择要倒圆的边上的端点。 选择边端点后,就可以指定停止位置。 |
停止位置 |
指定在边倒圆上创建停止点的方法。从以下选项选择: 在某一距离处 - 在边端点突然停止圆角。可以使用以下任何一种方法指定停止点:
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点处的边倒圆在边的末端突然停止。 |
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file:///D:/UG5/UGDOC/html_files/graphic_library/icons/toolbars/gateway/selection_bar/end_point.gif 选择端点 |
首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘。 让您选择要倒圆的边上的端点。 选择边端点后,就可以指定停止位置。 |
停止位置 |
指定在边倒圆上创建停止点的方法。从以下选项选择: 在某一距离处 - 在边端点突然停止圆角。可以使用以下任何一种方法指定停止点:
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点处的边倒圆在边的末端突然停止。 |
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file:///D:/UG5/UGDOC/html_files/graphic_library/icons/toolbars/gateway/selection_bar/end_point.gif 选择端点 |
首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘。 让您选择要倒圆的边上的端点。 选择边端点后,就可以指定停止位置。 |
停止位置 |
指定在边倒圆上创建停止点的方法。从以下选项选择: 在某一距离处 - 在边端点突然停止圆角。可以使用以下任何一种方法指定停止点:
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先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘。 让您选择要倒圆的边上的端点。 选择边端点后,就可以指定停止位置。 |
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停止位置 |
指定在边倒圆上创建停止点的方法。从以下选项选择: 在某一距离处 - 在边端点突然停止圆角。可以使用以下任何一种方法指定停止点:
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首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘。
让您选择要倒圆的边上的端点。
选择边端点后,就可以指定停止位置。
某一距离处 - 在边端点突然停止圆角。可以使用以下任何一种方法指定停止点:
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作为沿边的距离。
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作为边的总圆弧长的百分比。
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在要停止圆角的边上定义特定的通过点。
修剪
对于某些种类的边倒圆,可以将边倒圆修剪到显式选择的面或面组。此选项使您可以替代软件一般所使用的面。
要将特定面用作圆角的端盖时,在某些几何条件下用非默认封口面修剪边倒圆可能很有用。
溢出解决方案
圆角的相切边与该实体上的其他边相交时,就会发生圆角溢出。使用以下选项控制如何处理圆角溢出。
可以尝试组合使用这些选项来获得不同的结果。
光顺边上滚动
允许圆角延伸到其遇到的光顺连接(相切)面上。
出现有圆角的边的新圆角。
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/2_blue.gif选择时,在光顺边上滚动会在圆角相交处生成光顺的共享边。
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/edge_blend_rolloversmooth2.gif
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/3_blue.gif未选择在光顺边上滚动时,结果为锐共享边。
在边上滚动(光顺或尖锐)
允许圆角在与定义面之一相切之前发生,并展开到任何边(无论光顺还是尖锐)上。
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http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/edge_blend_rolloverontoedges.gif
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/1_blue.gif选择在边上滚动(光顺或尖锐)时,遇到的边不更改,而与该边所在面的相切会被超前。
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http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/edge_blend_rolloverontoedges2.gif
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/2_blue.gif未选择在边上滚动(光顺或尖锐)时,遇到的边发生更改,且保持与该边所属面的相切。
先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘。 让您选择要倒圆的边上的端点。 选择边端点后,就可以指定停止位置。 |
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停止位置 |
指定在边倒圆上创建停止点的方法。从以下选项选择: 在某一距离处 - 在边端点突然停止圆角。可以使用以下任何一种方法指定停止点:
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持圆角并移动锐边 允许圆角保持与定义面的相切,并将任何遇到的面移动到圆角面。
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显式溢出解决方案 |
替代默认溢出解决方案,以对所选边强制选择或防止选择在边上滚动(光顺或尖锐)溢出选项。 选择要强制执行滚动的边 - 让您选择在其上要强制软件应用在边上滚动(光顺或尖锐)选项的边。 选择要禁止执行滚边的边 - 让您选择在其上要防止软件应用在边上滚动(光顺或尖锐)选项的边。 http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/edgeblend_prohibit_rollonedges.gif 对于此边倒圆,选择遇到的边http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/1_blue.gif时使用选择要禁止执行滚边的边,以便不对其应用在边上滚动(光顺或尖锐)选项。未禁止其他圆柱的边,因此它会应用在边上滚动(光顺或尖锐)选项。 |
持圆角并移动锐边
允许圆角保持与定义面的相切,并将任何遇到的面移动到圆角面。
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http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/edge_blend_maint_blnd_sharpedges.gif
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/1_blue.gif选择在锐边上保持圆角选项的情况下预览边倒圆过程中遇到的边。
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http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/edge_blend_maint_blnd_sharpedges2.gif
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/2_blue.gif生成的边倒圆显示保持了圆角相切。
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替代默认溢出解决方案,以对所选边强制选择或防止选择在边上滚动(光顺或尖锐)溢出选项。
选择要强制执行滚动的边 - 让您选择在其上要强制软件应用在边上滚动(光顺或尖锐)选项的边。
选择要禁止执行滚边的边 - 让您选择在其上要防止软件应用在边上滚动(光顺或尖锐)选项的边。
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/edgeblend_prohibit_rollonedges.gif
对于此边倒圆,选择遇到的边http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/1_blue.gif时使用选择要禁止执行滚边的边,以便不对其应用在边上滚动(光顺或尖锐)选项。未禁止其他圆柱的边,因此它会应用在边上滚动(光顺或尖锐)选项。
决方案
指定如何解决重叠的圆角。
此选项与溢出解决方案的区别在于:它仅对单一边倒圆特征内的边的交互起作用。溢出解决方案对任何边都有效,包括圆角边。
从以下选项中进行选择:
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保持圆角和相交 - 圆角忽略其与自身相交。圆角的两个部分都由相交曲线修剪。打开带有在 NX 的早期版本中创建的倒圆的部件时,系统将为它们自动指定此选项。
-
如果凸的不同则滚动 - 如果圆角遇到其自身的一部分时凸的不同,则它在自身上滚动。
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无论凸的为何都滚动 - 圆角遇到其自身的一部分时无论凸的为何,都在自身上滚动。
圆角顺序
指定创建圆角的顺序。
此选项的设置可以实现使用其他方式会失败的某些困难圆角。
从以下选项选择:
-
凸的优先 - 首先创建凸圆角,再创建凹圆角。
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凹的优先 - 首先创建凹圆角,再创建凸圆角。
-
选择一个实例进行圆角处理时,对阵列中的所有实例都进行圆角处理。
使用此选项时,最好将边倒圆添加到主特征,而非添加到实例特征之一。用这种方法,如果阵列参数以后有了变化,边倒圆在实例集中将总是保持可见。
-
允许边的其他圆角在某些情况下形成 Y 形。
相邻边上的两个圆角相对凸起并在三边或多边顶点处相遇,以及圆角的默认形状是将一个圆角在另一个上展开的时候,请使用此选项。凸/凹 Y 处的特殊圆角提供了在此类顶点处的其他备选圆角形状。
顶点处使用“凸/凹 Y 处的特殊圆角”的备选圆角形状 -
某些情况下,用光顺曲面补片自动替换圆角的自相交。
补片区域并不真正代表由滚球生成的圆角,但它与其所连接的所有曲面都相切。
使用此解决方案可以创建不同方式的自身相交圆角。但是,可能并非对所有加工过程都适合使用此方法,因为生成补片曲面可能会增加成本。
指定将缩进包含在边倒圆拐角中,还是保持其彼此分离。
从以下选项中进行选择:
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带拐角包含
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/edge_blend_setback_include.gif
-
从拐角分离
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/edge_blend_setback_separate.gif
移除曲面自相交 |
某些情况下,用光顺曲面补片自动替换圆角的自相交。 补片区域并不真正代表由滚球生成的圆角,但它与其所连接的所有曲面都相切。 使用此解决方案可以创建不同方式的自身相交圆角。但是,可能并非对所有加工过程都适合使用此方法,因为生成补片曲面可能会增加成本。 |
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/warning.gif |
由于如何定义实例边具有局限性,UGS 建议避免使用此选项。作为替代,可以先创建父特征和边倒圆,并将二者添加到组特征。可以根据需要在组特征中创建任意多个实例。 |