加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

UG边倒圆命令详解

(2011-04-21 10:03:12)
标签:

杂谈

让您为边倒圆集选择边。可以对每个边集的所有边都指定一个独一无二的半径值。

选择意图可用。

单击以为边集选择边。要从边集删除边,请按住 Shift 单击该边。

加入到边集时各边不必相互接触。为边集选择边时,可以指定圆角半径的值,此值将应用于边集的中所有边。

选择第一个边集的边后,请为其指定半径值,并通过单击添加新集来完成该集合。

可以添加模型所允许任意多个边集,并给每个边一个唯一的半径值。

选择边后,就可以向其应用其他选项,如下所示:

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/edge_blend_ssteps.gif

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/1_blue.gif恒定半径的圆角。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/2_blue.gif可变半径的圆角。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/3_blue.gif向倒圆的拐角的顶点添加的拐角回切点。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/4_blue.gif向恒定半径圆角添加的拐角点的突然停止。

 

半径 1

将当前所选边集的半径设置为您指定的值。

可以在对话框或动态输入框中键入半径值,还可以拖动边集手柄。

半径拖动手柄
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/note.gif

请注意,半径 1 标签将更改,以匹配当前所选边集的数量。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/add_new_set.gif

添加新集

完成当前边集,并将其添加到列表框。

还可以通过单击鼠标中键来完成边集。

边集在图形窗口中以球形手柄标识。

边集手柄

列表

边集在列表框中显示为半径 1半径 2半径 3 等,还有其名称、值和表达式信息。

要选择边集,请在对话框列表框中单击其条目,或在图形窗口中单击其球形手柄。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/remove.gif 移除

要删除边集,请在列表框中选择它,并单击删除按钮。还可以在图形窗口中右键单击边集手柄,并选择删除

可变半径点

可以通过向边倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半径圆角。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/point_constructor.gif http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/specify_point.gif

指定新的位置

首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘

让您沿边集中的边添加可变半径点。

可变半径点和拖动手柄

可变半径点是关联的。如果由于在更新期间部件发生更改而在稍后移动关联的点,则可变半径位置随其一同移动。如果以后删除点,则该点的可变半径位置继续存在(作为圆弧长的某个百分比),但不再与任何东西关联。

您可在非倒圆边缘上定义可变半径点位置。软件自动将其投影到边。

添加可变半径点时,选择条上有捕捉点选项可用。

添加可变半径点时,显示点手柄和半径手柄。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/specify_point.gif 自动判断的点 - 一种点类型。单击 http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/list_arrow.gif 可查看点类型列表。从列表中选择一种点类型,然后选择该类型支持的对象。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/point_constructor.gif 点构造器 - 显示点构造器对话框。如果需要定义点,请单击此处。

 

V 半径 1

将当前所选可变半径点的半径设置为您指定的值。

位置

让您指定在边上如何定位可变半径点。

从以下方法中选择:


圆弧长/% 圆弧长

使用圆弧长的指定值或总边圆弧长的百分比定义所选可变半径点的位置。

还可以通过以下方法移动点:

  • 沿着边拖动可变半径点手柄。

  • 圆弧长% 圆弧长动态输入框中键入值。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/note.gif

请注意,如果通过更改 % 圆弧长的值手工移动点位置,则它将失去其关联性。


通过点

让您通过选择或指定边上的点,来指定可变半径点。

“选择条”上的“捕捉点”选项可用。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/specify_point.gif 自动判断的点- 一种点类型。单击 http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/list_arrow.gif 可查看点类型列表。从列表中选择一种点类型,然后选择该类型支持的对象。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/point_constructor.gif 点构造器 - 显示点构造器对话框。如果需要定义点,请单击此处。

列表

您定义的可变半径点在列表框中显示为 V 半径 1V 半径 2V 半径 3 等,还有其名称、半径值和表达式信息。

要倒圆的边组中列表框的作用相同。

 

 

将当前所选边集的半径设置为您指定的值。

可以在对话框或动态输入框中键入半径值,还可以拖动边集手柄。

半径拖动手柄
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/note.gif

请注意,半径 1 标签将更改,以匹配当前所选边集的数量。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/add_new_set.gif

添加新集

完成当前边集,并将其添加到列表框。

还可以通过单击鼠标中键来完成边集。

边集在图形窗口中以球形手柄标识。

边集手柄

列表

边集在列表框中显示为半径 1半径 2半径 3 等,还有其名称、值和表达式信息。

要选择边集,请在对话框列表框中单击其条目,或在图形窗口中单击其球形手柄。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/remove.gif 移除

要删除边集,请在列表框中选择它,并单击删除按钮。还可以在图形窗口中右键单击边集手柄,并选择删除

将当前所选边集的半径设置为您指定的值。

可以在对话框或动态输入框中键入半径值,还可以拖动边集手柄。

半径拖动手柄
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/note.gif

请注意,半径 1 标签将更改,以匹配当前所选边集的数量。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/add_new_set.gif

添加新集

完成当前边集,并将其添加到列表框。

还可以通过单击鼠标中键来完成边集。

边集在图形窗口中以球形手柄标识。

边集手柄

列表

边集在列表框中显示为半径 1半径 2半径 3 等,还有其名称、值和表达式信息。

要选择边集,请在对话框列表框中单击其条目,或在图形窗口中单击其球形手柄。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/remove.gif 移除

要删除边集,请在列表框中选择它,并单击删除按钮。还可以在图形窗口中右键单击边集手柄,并选择删除

 

 

 

当前所选边集的半径设置为您指定的值。

可以在对话框或动态输入框中键入半径值,还可以拖动边集手柄。

半径拖动手柄
http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/note.gif

请注意,半径 1 标签将更改,以匹配当前所选边集的数量。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/add_new_set.gif

添加新集

完成当前边集,并将其添加到列表框。

还可以通过单击鼠标中键来完成边集。

边集在图形窗口中以球形手柄标识。

边集手柄

列表

边集在列表框中显示为半径 1半径 2半径 3 等,还有其名称、值和表达式信息。

要选择边集,请在对话框列表框中单击其条目,或在图形窗口中单击其球形手柄。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/remove.gif 移除

要删除边集,请在列表框中选择它,并单击删除按钮。还可以在图形窗口中右键单击边集手柄,并选择删除

当前所选边集的半径设置为您指定的值。

 

可以在对话框或动态输入框中键入半径值,还可以拖动边集手柄。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/edge_blend_set_drag_handles.gif

 

成当前边集,并将其添加到列表框。

还可以通过单击鼠标中键来完成边集。

边集在图形窗口中以球形手柄标识。

边集手柄

 

以通过向边倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半径圆角。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/point_constructor.gif http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/specify_point.gif

指定新的位置

首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘

让您沿边集中的边添加可变半径点。

可变半径点和拖动手柄

可变半径点是关联的。如果由于在更新期间部件发生更改而在稍后移动关联的点,则可变半径位置随其一同移动。如果以后删除点,则该点的可变半径位置继续存在(作为圆弧长的某个百分比),但不再与任何东西关联。

您可在非倒圆边缘上定义可变半径点位置。软件自动将其投影到边。

添加可变半径点时,选择条上有捕捉点选项可用。

添加可变半径点时,显示点手柄和半径手柄。

 

 

 

 

以通过向边倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半径圆角。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/point_constructor.gif http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/specify_point.gif

指定新的位置

首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘

让您沿边集中的边添加可变半径点。

可变半径点和拖动手柄

可变半径点是关联的。如果由于在更新期间部件发生更改而在稍后移动关联的点,则可变半径位置随其一同移动。如果以后删除点,则该点的可变半径位置继续存在(作为圆弧长的某个百分比),但不再与任何东西关联。

您可在非倒圆边缘上定义可变半径点位置。软件自动将其投影到边。

添加可变半径点时,选择条上有捕捉点选项可用。

添加可变半径点时,显示点手柄和半径手柄。

倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半径圆角。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/point_constructor.gif http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/specify_point.gif

指定新的位置

首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘

让您沿边集中的边添加可变半径点。

倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半径圆角。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/point_constructor.gif http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/specify_point.gif

指定新的位置

首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘

让您沿边集中的边添加可变半径点。

 

首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘

让您沿边集中的边添加可变半径点。

变半径点。

 

 

变半径点和拖动手柄

可变半径点是关联的。如果由于在更新期间部件发生更改而在稍后移动关联的点,则可变半径位置随其一同移动。如果以后删除点,则该点的可变半径位置继续存在(作为圆弧长的某个百分比),但不再与任何东西关联。

您可在非倒圆边缘上定义可变半径点位置。软件自动将其投影到边。

添加可变半径点时,选择条上有捕捉点选项可用。

添加可变半径点时,显示点手柄和半径手柄。

拐角回切:

可以通过向拐角添加缩进点并调节其与拐角顶点的距离,来更改拐角的形状。可以使用拐角回切创建球头圆角等。

拐角回切旨在辅助无样式曲面进行钣金冲压。它们并不用于创建曲率连续的面。

 

首先选择至少三个构成拐角顶点的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘

让您指定边集中的拐角端点,这将自动向圆角拐角添加倒角点。

为缩进选择拐角点时会在拐角顶点显示拖动手柄,每个组成拐角的圆角一个。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/edge_blend_setback_corner.gif

 

 

角的突然停止

使某点处的边倒圆在边的末端突然停止。

file:///D:/UG5/UGDOC/html_files/graphic_library/icons/toolbars/gateway/selection_bar/end_point.gif

选择端点

首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘

让您选择要倒圆的边上的端点。

选择边端点后,就可以指定停止位置

停止位置

指定在边倒圆上创建停止点的方法。从以下选项选择:

在某一距离处 - 在边端点突然停止圆角。可以使用以下任何一种方法指定停止点:

  • 作为沿边的距离。

点处的边倒圆在边的末端突然停止。

file:///D:/UG5/UGDOC/html_files/graphic_library/icons/toolbars/gateway/selection_bar/end_point.gif

选择端点

首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘

让您选择要倒圆的边上的端点。

选择边端点后,就可以指定停止位置

停止位置

指定在边倒圆上创建停止点的方法。从以下选项选择:

在某一距离处 - 在边端点突然停止圆角。可以使用以下任何一种方法指定停止点:

  • 作为沿边的距离。

点处的边倒圆在边的末端突然停止。

file:///D:/UG5/UGDOC/html_files/graphic_library/icons/toolbars/gateway/selection_bar/end_point.gif

选择端点

首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘

让您选择要倒圆的边上的端点。

选择边端点后,就可以指定停止位置

停止位置

指定在边倒圆上创建停止点的方法。从以下选项选择:

在某一距离处 - 在边端点突然停止圆角。可以使用以下任何一种方法指定停止点:

  • 作为沿边的距离。

 

 

 

先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘

让您选择要倒圆的边上的端点。

选择边端点后,就可以指定停止位置

停止位置

指定在边倒圆上创建停止点的方法。从以下选项选择:

在某一距离处 - 在边端点突然停止圆角。可以使用以下任何一种方法指定停止点:

  • 作为沿边的距离。

 

首先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘

让您选择要倒圆的边上的端点。

选择边端点后,就可以指定停止位置

 

 

某一距离处 - 在边端点突然停止圆角。可以使用以下任何一种方法指定停止点:

  • 作为沿边的距离。

  • 作为边的总圆弧长的百分比。

  • 在要停止圆角的边上定义特定的通过点。

 

修剪

 

对于某些种类的边倒圆,可以将边倒圆修剪到显式选择的面或面组。此选项使您可以替代软件一般所使用的面。

要将特定面用作圆角的端盖时,在某些几何条件下用非默认封口面修剪边倒圆可能很有用。

溢出解决方案

圆角的相切边与该实体上的其他边相交时,就会发生圆角溢出。使用以下选项控制如何处理圆角溢出。

可以尝试组合使用这些选项来获得不同的结果。

 

光顺边上滚动

允许圆角延伸到其遇到的光顺连接(相切)面上。

 

出现有圆角的边的新圆角。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/2_blue.gif选择时,在光顺边上滚动会在圆角相交处生成光顺的共享边。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/edge_blend_rolloversmooth2.gif

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/3_blue.gif未选择在光顺边上滚动时,结果为锐共享边。

在边上滚动(光顺或尖锐)

允许圆角在与定义面之一相切之前发生,并展开到任何边(无论光顺还是尖锐)上。

 

先必须选择至少一个要倒圆的边,然后才能使用此选项。在要倒圆的边组中,使用选择边缘

让您选择要倒圆的边上的端点。

选择边端点后,就可以指定停止位置

停止位置

指定在边倒圆上创建停止点的方法。从以下选项选择:

在某一距离处 - 在边端点突然停止圆角。可以使用以下任何一种方法指定停止点:

  • 作为沿边的距离。

 

 

持圆角并移动锐边

允许圆角保持与定义面的相切,并将任何遇到的面移动到圆角面。

显式溢出解决方案

替代默认溢出解决方案,以对所选边强制选择或防止选择在边上滚动(光顺或尖锐)溢出选项。

选择要强制执行滚动的边 - 让您选择在其上要强制软件应用在边上滚动(光顺或尖锐)选项的边。

选择要禁止执行滚边的边 - 让您选择在其上要防止软件应用在边上滚动(光顺或尖锐)选项的边。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/edgeblend_prohibit_rollonedges.gif

对于此边倒圆,选择遇到的边http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/1_blue.gif时使用选择要禁止执行滚边的边,以便不对其应用在边上滚动(光顺或尖锐)选项。未禁止其他圆柱的边,因此它会应用在边上滚动(光顺或尖锐)选项。

 

持圆角并移动锐边

允许圆角保持与定义面的相切,并将任何遇到的面移动到圆角面。

决方案

指定如何解决重叠的圆角。

此选项与溢出解决方案的区别在于:它仅对单一边倒圆特征内的边的交互起作用。溢出解决方案对任何边都有效,包括圆角边。

从以下选项中进行选择:

  • 保持圆角和相交 - 圆角忽略其与自身相交。圆角的两个部分都由相交曲线修剪。打开带有在 NX 的早期版本中创建的倒圆的部件时,系统将为它们自动指定此选项。

  • 如果凸的不同则滚动 - 如果圆角遇到其自身的一部分时凸的不同,则它在自身上滚动。

  • 无论凸的为何都滚动 - 圆角遇到其自身的一部分时无论凸的为何,都在自身上滚动。

圆角顺序

指定创建圆角的顺序。

此选项的设置可以实现使用其他方式会失败的某些困难圆角。

从以下选项选择:

  • 凸的优先 - 首先创建凸圆角,再创建凹圆角。

  • 凹的优先 - 首先创建凹圆角,再创建凸圆角。

  • 选择一个实例进行圆角处理时,对阵列中的所有实例都进行圆角处理。

    使用此选项时,最好将边倒圆添加到主特征,而非添加到实例特征之一。用这种方法,如果阵列参数以后有了变化,边倒圆在实例集中将总是保持可见。

  • 允许边的其他圆角在某些情况下形成 Y 形。

    相邻边上的两个圆角相对凸起并在三边或多边顶点处相遇,以及圆角的默认形状是将一个圆角在另一个上展开的时候,请使用此选项。凸/凹 Y 处的特殊圆角提供了在此类顶点处的其他备选圆角形状。

    顶点处使用“凸/凹 Y 处的特殊圆角”的备选圆角形状
  • 某些情况下,用光顺曲面补片自动替换圆角的自相交。

    补片区域并不真正代表由滚球生成的圆角,但它与其所连接的所有曲面都相切。

    使用此解决方案可以创建不同方式的自身相交圆角。但是,可能并非对所有加工过程都适合使用此方法,因为生成补片曲面可能会增加成本。

指定将缩进包含在边倒圆拐角中,还是保持其彼此分离。

从以下选项中进行选择:

 

 

 

 

移除曲面自相交

某些情况下,用光顺曲面补片自动替换圆角的自相交。

补片区域并不真正代表由滚球生成的圆角,但它与其所连接的所有曲面都相切。

使用此解决方案可以创建不同方式的自身相交圆角。但是,可能并非对所有加工过程都适合使用此方法,因为生成补片曲面可能会增加成本。

http://www.xueug.com/data/attachment/portal/201006/05/warning.gif

由于如何定义实例边具有局限性,UGS 建议避免使用此选项。作为替代,可以先创建父特征和边倒圆,并将二者添加到组特征。可以根据需要在组特征中创建任意多个实例。

 

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有