菌毯:从虫族建筑延伸开来的紫色、纤维状、活着的地毯。这个不详的存在昭示着你正在进入一个不安全的领地...相对菌毯对于虫族玩家则意味着“欢迎回家!”。但是,菌毯到底是什么?
那么,现实生活中是否有生物能够对上菌毯的描述呢?肯定没有对不对?你错了,我所知道的所接近的就是粘菌(wiki)。尽管你可能不知道粘菌是什么,但你很可能已经见过它了。它是一种有着真菌特征的有机体,表面通常呈亮色,生活在潮湿的森林中。它们是一种非常奇异的生物
某些类型的粘菌是许多共享细胞质的小细胞组合在一起形成的一个超级细胞。好吧这已经足够奇异了,然而还有一种粘菌是由一簇分离的单细胞有机体组合成为的多细胞有机体形成的。
就粘菌和菌毯的相似性而言,粘菌由孢子进行传播,但也可以吸收养分自我生长并分裂。粘菌可以长的非常非常大,形成细胞质的分支网络,允许细胞质的前端将养分传回到剩余的“有机体”。
当粘菌的生存环境变遭,营养缺乏时,它可以转变形成一种孢子囊的结构,用于扩散孢子。为了完成这一任务,在某些情况下,会由许多单独的细胞组合生成一个单独的“生物”。
粘菌和菌毯之间有些许多明确的相似之处:他们都由孢子产生,并且可以生长跨越富饶的土壤,它们都可以运送必须的养分,并且对热和干燥的耐受性不强。
粘菌和菌毯的某些方面对照起来也很有意思。最明显的是,粘菌在一些报告中被指出其具有一定程度的原始智慧。它不会呆在原地不动思考余生,相反它会主动选择最有营养的食物,甚至是“通过”迷宫以到达食物源。它们并不是真正意义上的智慧生物,它们实际上是一种蚁群算法(ant-colony
optimization)的实例——通常在计算机科学中应用。
http://ww2/large/7c216789gw1ep43zdp2wpj208w02y0sy.jpg
在最左侧的实验中,粘菌几乎覆盖了整个迷宫,而当食物被设置在迷宫两端时,粘菌从除了最短路径以外的其他地方都缩退了回去。关键点在于,它并不知道到达确定目标的最佳路线,所以只能随机的尝试。有些路线并不能使其到达目标,但有些会。带来正确结果的路线上的粘菌会被增强,其他的则不会。关于这个有一个类似的例子:蚂蚁通常会随机的寻找食物,当它最终找到的时候,就会散发费洛蒙来促使其他蚂蚁跟随,所以你可以在蚂蚁巢和食物之间找到一条精确的蚂蚁队伍。粘菌在这方面也是这样做的。
这听起来很棒!但我们不是在讨论菌毯吗?当然是了,我的意思是说,菌毯可以像这种粘菌一样行动,它并没有扩散覆盖整片土地的必要。菌毯应该更倾向于以强壮的细胞分支连接虫族建筑(以确保充足的养分),同时在菌毯边缘形成薄薄的一层以便吸收地表下的氮磷钾。
反过来看,我们就可以了解到菌毯为什么会覆盖满整片土地了(不是因为这会使游戏中菌毯边界更为直观)——那是因为如果菌毯足够强壮到可以从任何表面汲取出营养,那也就不必集中于一小块区域了。以及之所以菌毯没有形成厚实的”脉络“,也是因为菌毯要强壮的多的关系:即使没有足够厚实的菌毯,建筑也不会因此丧失营养供给。
最后,所有这些都带来我们一个有趣的问题:如果菌毯可以获取养分,如果虫族建筑依靠这些养分而活,为什么虫族要采晶矿呢?它们应该让菌毯去胞吞晶矿才对!这肯定会产生一个完全不同的虫族战术,特别是被胞吞的晶矿不会被其他玩家采集的话。
很显然,虫族菌毯依然非常科幻。尤其是它可以在外太空中存活!现实世界中也有一些孢子能够在外太空的环境中存活。我想关于”所有虫族单位不需要太空服“这一点应该会在我将来的文章中加以阐述。从现在开始,当你看到菌毯时,就可以想想粘菌。当你在树林中看到树木和粘菌,你应该庆幸不需要担心小狗的来袭!
科学家用机器人表达粘菌的情绪:http://www.36kr.com/p/205344.html
粘菌的智慧:http://discovery.163.com/10/0123/11/5TN9945V000125LI.html
最后附几张粘菌的图(后两张是一则旧闻的图片,不能确定是粘菌):
http://ww3/large/7c216789gw1ep440l7reaj20hm0bhmyl.jpg
加载中,请稍候......