单循环淘汰制比赛排名方法

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昨晚,在苏州科技模型裁判群中对模型中经常遇到的PK赛比赛方法,作了一个大讨论。按照传统体育竞赛,只需要决出前四名或是前八名就基本完事了,当少于八队含八队,首轮分组淘汰,然后循环。四队或以下直接单循环搞定。八队以上看情况的,首轮肯定淘汰制,场地条件允许的话分组组织单淘汰比赛,看人数定。对于科技模型比赛,完全可以考虑参照传统体育竞赛的办法,在比赛规则中规定下来,这样可以避免因裁判的临时发挥而引发矛盾。
如现在有19人参赛,按以前的办法,先抽签抽出六人,PK掉三个人后,留下16人进入单循环淘汰。这样被淘汰的三个人很是不公平,也是对学生的一种不负责任。按照单循环淘汰制,同样是19个人参赛,应该给出32个号进行抽签,抽到轮空的可以直接进入下一轮,但是每场比赛必须决出胜负进行淘汰,因此在规定时间内打成平手的,需要进行加时赛,甚至直接点球决胜负。这个成绩不能直接记录成最终成绩的,如在两分钟内A组踢成0:0,B组踢成1:1,同样是平局,经过加时赛后,A组不能写成5:4,而B组不能写成4:3。应该记录成0:0(5:4)和1:1(3:2),同样是平局,B组毕竟在规定时间内进了球,成绩自然要比A组好一点。
至于名次的决定,前四名是一定要决出来的,后面的名次就相对简化了,只需要根据胜一场积3分,平一场积1分,负一场积0分,先进行积分计算,再根据进球数、进胜球数算出小分进行排序。第四名以后的成绩,如果出现排名相同的情况时,完全可以并列。在规定时间内踢成平局的,经过加时赛后进入下一轮的,计算积分时,只能算平局,积1分,括号中的加时赛成绩,仅作为小分计算时用。