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[热门]11.9.4 GTA4车辆参数修改详解!

(2012-01-13 13:25:24)
标签:

杂谈

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  车辆主要修改内容有三个。

  分别为:“handling.dat”“vehicles.

[置顶]不够成熟 。http://zx03qbm.blog.sohu.com/201342713.html

ide”“carcols.dat”

  位置“X:/Grand Theft Auto IV/common/data”

  具体讲解以下“carcols.dat”文件

  大致可以理解为车辆的配色文件

  例:

  admiral, 0,0,22, 7,7,79, 16,16,93, 34,34,32, 52,52,50, 54,54,53, 62,62,65, 70,70,63, 72,72,64, 102,102,105, 104,104,105, 116,116,122, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80,

  节选其中第一段数字以及最后一段数字

  0,0,22,代表 黑色,黑色,银灰,

  13,13,80,代表 灰色,灰色,深灰,

  其中分别表示为 主体颜色,组件颜色,反光颜色,

  主体颜色顾名思义,就是模型本身的颜色。

  组件颜色根据建模的设置而改变,很多模型是不支持的。

  反光颜色可以增强车辆的效果,比如一辆黑车用白色反光看上去会感觉很有很有质感,如果改成红色或者其他比较亮丽的颜色则看上去很绚丽,具体还要因个人喜好进行设定。

  关于文件内 car3 和 car4 两组参数差异解释。

  car4其实很明显,就是四组数据,前三组与之前一样,第四组则为第二个组件的配色,很少有模型会配备。

  下面附一个颜色表

  

  关于其他两个文件内容,有前辈解释过我就偷个懒转载一下了!

  以下内容转自“华娱3DM”

  〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓< xmlnamespace prefix ="o" ns ="urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

  车辆参数handling.dat(作者 Project P----放低个母体)

  〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

  对照表:

  
ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 0 0

  对应:

  
(ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G])(38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.

  0[L])([M])([N])(0[O] )(0[P]

  明细表:

  名字

  [A] ID

  总质量

  {B} kg(如1700=1.7吨)高了影响加速理想值:视乎你喜好的真实程度

  运行阻力

  [C]车辆在松开油门后,在没踩刹车的情况下数值越大减速越多

  浮力

  [D]车辆掉水里后的淹没系数(10=浮,120=沉)没实际意义,视乎你喜好的真实程度

  重心[E]

  [E1] X轴,左右重心(负值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好别动)

  [E2] Y轴,前后重心(负值偏重后,正值偏重前)数值越低,车辆飞起来时会后轮先著地;过低,车辆原地抬头理想值:0.0(但因每辆车的模块不同,会有不同的数值)

  [E3] Z轴,上下重心(负值重心低,正值重心高)数值越低,悬挂左右摆动越小(但翻车了会自动翻回来);过低,转向时悬挂会向反方向摆动(即左转会向左倾侧);过高易翻

  动力系数[F]

  [F1]动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]]

  [F2]挡位数 (1~7)不能为0

  [F3]引擎马力 (不知道用什NN表?,数值越大加速能力越?

> F4]]换档速?,也决定车辆在松开油门?,引擎转数降低的速度?==?1==快?

> F5]]最高时速上?,也影响加速度(游戏内每辆车都已默认了极速上?,超过了没?

>  制动羀G]

> G1]]制动力大小?==弱?==强?

> G2]]制动力平衡?==前?==后?

> G3]]手刹力大小?==弱?==强?

>  转向?

> H]]转向轮转动最大角?~600度)一般都?5.0

>  摩擦系?strong>{I} (需整体配?,单个调?(或调?)会有反效果?

> I1]]轮胎总体抓地力(过小原地打?,过大转向时容易翻?,需配篫Z轴?

> I2]]横向抓地? (过小转向打?,过大高速时转向不足?

> I3]]纵向抓地? (过小打?,过大转向迟缓?

> I4]]轮胎气? ?.155左右?

> I5]]抓地力前后平衡?~11;过小前轮打滑并转向不足;过大后轮打滑并容易掉转头[[严重影响转向能羃]

>  悬挂系?strong>[J] (整体配?,单个调?(或调?)会有反效果?

> J1]]弹簧硬度(调低适合不平路?,但转向时容易倾侧翻?,需配篫Z轴?

> J2]]减震强度(调高悬挂?,车身稳定不易摇?,过高变硬;调低摇?,易翻车?

> J3]]这个不知道篔22有什麼分别,最好和J2一样

  [J4]减震上限(减震器的最短值;数值过大,悬挂在受压时轮胎会陷入车身;过小悬挂受压时会发出声音)[[低於0会有错误]]

  [J5]减震下限(减震器的最长值;数值过小,车辆在飞起的时候,轮胎下垂得越多)[[高於0会有错误]]

  [J6]悬挂高度(数值越大车身越高,负值降低)

  [J7]前后平衡(0.3前低~0.7后低) [[超过这个数值某些车会上不了车]]

  伤害系数[K] (χ为未知数)

  [K1]车身碰撞伤害(0=小;χ=大)

  [K2]武器伤害 (0=小;χ=大)

  [K3]变形系数 (0=硬;χ=软)

  [K4]引擎碰撞伤害(0=小;χ=大)[[直接影响引擎熄火或油管爆裂而起火的机率]]

  应该是门位置

  [L]试过调错上不了车

  车价

  [M] (美元)

  车辆特殊参数1(机器翻译)

  [N] 修改成1248会有不同效果,0表示没有

  :()从右算起:箱式车、ABS1、没有、没排气、麦弗逊前悬挂、垂直后悬挂、没有、掀背车

  1车辆所属类型 1IS_VAN 2IS_BUS 4IS_LOW 8IS_BIG

  1箱式车 2巴士 4小型车 8大型车

  2轮胎防抱刹车系统 1ABS_STD 2ABS_OPTION 4ABS_ALT_STD 8ABS_ALT_OPTION

  1ABS1(已确定) 2ABS2(不确定) 4ABS3(不确定) 8ABS4(不确定)

  3上下交通工具的动作1NO_DOORS 2TANDEM_SEATS 4SIT_IN_BOAT 8N/A

  1没有门(下车错误) 2双排座(下车错误) 4有待测试(下车错误) 8没有

  4不确定 1NO_EXHAUST 2DOUBLE_EXHAUST 4NO1FPS_LOOK_BEHIND 8CAN_ENTER_IF_NO_DOOR

  1没有排气(已确定) 2有待测试 4有待测试 8有待测试

  5前悬挂形式 1AXLE_F_NOTILT 2AXLE_F_SOLID 4AXLE_F_MCPHERSON 8AXLE_F_REVERSE

  1垂直悬挂(已确定) 2桥式悬挂(已确定) 4麦弗逊悬挂(已确定) 8有待测试

  6后悬挂形式 1AXLE_R_NOTILT 2AXLE_R_SOLID 4AXLE_R_MCPHERSON 8AXLE_R_REVERSE

  1垂直悬挂(已确定) 2桥式悬挂(已确定) 4麦弗逊悬挂(已确定) 8有待测试

  7载具所属类型 1IS_BIKE 2IS_HELI 4IS_PLANE 8IS_BOAT

  1摩托车 2直升灰鸡 4灰鸡 8

  8不确定 1BOUNCE_PANELS 2DOUBLE_RWHEELS 4FORCE_GROUND_CLEARANCE 8IS_HATCHBACK

  1有待测试 2有待测试 4有待测试 8掀背车

  车辆特殊参数2(机器翻译)

  
[O] 修改成1http://www.seolj.com、诛仙前传新手卡号咸宁学院论坛248会有不同效果,0表示没有

  :()从右算起:没有、后轮转向、没有、没有、没有、没有、街头赛车

  1不确定 1SMOOTH_COMPRESN 2N/A 4NPC_ANTI_ROLL 8NPC_NEUTRAL_HANDL

  1有待测试 2没有 4有待测试 8有待测试

  2不确定 1NO_HANDBRAKE 2STEER_REARWHEELS 4HB_REARWHEEL_STEER 8ALT_STEER_OPT

  1没手刹(实测后没效果) 2后轮转向(已确定) 4有待测试 8有待测试

  3前轮宽度 1WHEEL_F_NARROW2 2WHEEL_F_NARROW 4WHEEL_F_WIDE 8WHEEL_F_WIDE2

  1前轮窄2(实测后没效果) 2前轮窄(没效果) 4前轮宽(没效果) 8前轮宽2(没效果)

  4后轮宽度 1WHEEL_R_NARROW2 2WHEEL_R_NARROW 4WHEEL_R_WIDE 8WHEEL_R_WIDE2

  1后轮窄2(实测后没效果) 2后轮窄(没效果) 4后轮宽(没效果) 8后轮宽2(没效果)

  5液压系统 1HYDRAULIC_GEOM 2HYDRAULIC_INST 4HYDRAULIC_NONE 8NOS_INST

  1液压系统1(实测后没效果) 2液压系统2(没效果) 4液压系统3(没效果) 8氮气增压(没效果)

  6不确定 1OFFROAD_ABILITY 2OFFROAD_ABILITY2 4HALOGEN_LIGHTS 8PROC_REARWHEEL_1ST

  1越野能力1(实测后不确定) 2越野能力2(不确定) 4氙气大灯(不确定) 8有待测试

  7不确定 1USE_MAXSP_LIMIT 2LOW_RIDER 4STREET_RACER

  1使用极限(不确定) 2有待测试 4街头赛车(不确定)

  8不确定 1SWINGING_CHASSIS 2OLD_PHYSICS

  1有待测试 2有待测试

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  车辆参数vehicles.ide(作者 Project P----放低个母体

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  infernus,(A) infernus,(B) car,(C) INFERNUS,(D) INFERNUS,(E) VEH@LOW,(F) VEH@LOW_INFERNUS,(G) 20,(H) 999,(I) 0.2500, 0.2500,(J) 0,(K) 5,(L) 1.0(M) ,0,(N) sports(O)

  (A)载具ID。笑傲江湖新手卡号九阴真经推广员(这个不能改)

  (B)载具图档文件对应名,对应vehicles.img,

  注:A和B的名字一定要完全相同,不然游戏内会出现载具缺图现象。

  (C)载具类型: car =汽车

  bike =摩托车

  heli =直升鸡

  boat =船

  train =火车

  (D)载具性能对应名,对应载具性能参数handling里的某一组。

  (E)游戏内显示的车辆ID、车辆的引擎声音和喇叭声音。

  (F)姿态动作组,驾驶时的坐姿,方向盘握手位置由它决定:

  VEH@LOW跑车模式;

  VEH@STD轿车和商务车模式;

  VEH@VAN货车模式;

  VEH@TRUCK卡车模式;

  VEH@BUS巴士模式;

  (G)开关车门和上下车的动作组:

  VEH@LOW跑车模式;

  VEH@STD轿车和商务车模式;

  VEH@VAN货车模式;

  VEH@TRUCK卡车模式;

  VEH@BUS巴士模式;

  后续的字母和数字影响开门时的手握手把的位置和关门时手的位置;

  特殊:

  VEH@LOW_CONV敞蓬模式,没车顶情况下有几率跳进车内;

  VEH@LOW_INFERNUS闸刀门模式,下车关门时有几率由上往下作出关门动作。

  (H)载具出现几率,0~100。(对较大的模型不起作用)

  (I)载具在全城出现的总数(我是这NN理解的)?~999

> ?J)44耹pp兄纠正这是指爆胎后的,这个参数对车辆也没多大意义,最好按誐ODD腞eadmee给你的数值修改?

> ?K))污渍的增加速度?.0~1.00?

> ?L))反光强度?

> ?M))载具显示距离,(某蠱ODD因模型问题可能会有远看贴图模糊甚至透明现象,把这项适当调高可解决这问题。若调太高理论上会增加机器负担。?

> ?N))车辆最初出现的洁净程度?.0~2.00越大越脏?

> ?O))载具附加的特殊效果?

> xt_ 添?

> ruckfirefxxruckexhaustfxxruckenginefxx为货车、卡车和巴士增加排气,一些车辆会有黑烟效果?

> angerexhaustfxx为报废式黑色排气?

> xt_conv 敞蓬车专用,刷出车辆时车门玻璃会跟著车顶消失,普通车辆使用每次刷出都没玻璃?

> oboot 没有行李箱。(直译,没发现具体效果?

> nlyduringofficehourss只在白天出现。(直译,没实测过?

> svan 未知? (原版游戏里ANN这种箱式车都有这参数?

> elivery 配送车辆。(直译,没发现具体效果?

> ig 大? (没实测出效果?

> ivery 车辆必定刷出有车花的贴?

> voidturns 避免翻车。(直译,没实测出效果?

> xt_taxi 出租车?

> xt_requi 必定出现一个组件,不会和其它组件重叠。(对某些能变换单个组件礛ODD有防止车顶或保险杠空白的作用?

>  例如出租车的顶灯和前些日子推出礢65 AMGG的车顶。对一些能变换较多组件礛ODD起不了多大作用?

> xt_gang 这个竐xt_alll一起会保持车辆完整,但不会出现改装件或重叠?

> xt_script 未知。(测试中?

> xt_sunroof 必定出现两个组件,但有几率重叠?

> xt_rare 罕见? (直译,没实测过?

> ports 运动车。(直译,没实测出效果?

> xt_all 模组完整。(添加了这个后车辆出现时会把该车所有能添加的组件都往车上堆。?

> xt_strong 坚固。(直译,没实测出效果?

> mallworker 小型工作车。(直译,测试中?

>  〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓?

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