[热门]11.9.4 GTA4车辆参数修改详解!
(2012-01-13 13:25:24)
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杂谈 |
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车辆主要修改内容有三个。
分别为:“handling.dat”“vehicles.
位置“X:/Grand Theft Auto IV/common/data”
具体讲解以下“carcols.dat”文件
大致可以理解为车辆的配色文件
例:
admiral, 0,0,22, 7,7,79, 16,16,93, 34,34,32, 52,52,50, 54,54,53, 62,62,65, 70,70,63, 72,72,64, 102,102,105, 104,104,105, 116,116,122, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80,
节选其中第一段数字以及最后一段数字
0,0,22,代表 黑色,黑色,银灰,
13,13,80,代表 灰色,灰色,深灰,
其中分别表示为 主体颜色,组件颜色,反光颜色,
主体颜色顾名思义,就是模型本身的颜色。
组件颜色根据建模的设置而改变,很多模型是不支持的。
反光颜色可以增强车辆的效果,比如一辆黑车用白色反光看上去会感觉很有很有质感,如果改成红色或者其他比较亮丽的颜色则看上去很绚丽,具体还要因个人喜好进行设定。
关于文件内 car3 和 car4 两组参数差异解释。
car4其实很明显,就是四组数据,前三组与之前一样,第四组则为第二个组件的配色,很少有模型会配备。
下面附一个颜色表
关于其他两个文件内容,有前辈解释过我就偷个懒转载一下了!
以下内容转自“华娱3DM”
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车辆参数handling.dat(作者 Project P----放低个母体)
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对照表:
ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 0 0
对应:
(ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G])(38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.
0[L])([M])([N])(0[O] )(0[P])
明细表:
名字
[A] ID
总质量
{B} kg(如1700=1.7吨)高了影响加速理想值:视乎你喜好的真实程度
运行阻力
[C]车辆在松开油门后,在没踩刹车的情况下数值越大减速越多
浮力
[D]车辆掉水里后的淹没系数(10=浮,120=沉)没实际意义,视乎你喜好的真实程度
重心[E]
[E1] X轴,左右重心(负值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好别动)
[E2] Y轴,前后重心(负值偏重后,正值偏重前)数值越低,车辆飞起来时会后轮先著地;过低,车辆原地抬头理想值:0.0(但因每辆车的模块不同,会有不同的数值)
[E3] Z轴,上下重心(负值重心低,正值重心高)数值越低,悬挂左右摆动越小(但翻车了会自动翻回来);过低,转向时悬挂会向反方向摆动(即左转会向左倾侧);过高易翻
动力系数[F]
[F1]动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]]
[F2]挡位数 (1~7)不能为0
[F3]引擎马力 (不知道用什NN表?,数值越大加速能力越?
> F4]]换档速?,也决定车辆在松开油门?,引擎转数降低的速度?==?1==快?
> F5]]最高时速上?,也影响加速度(游戏内每辆车都已默认了极速上?,超过了没?
> 制动羀G]
> G1]]制动力大小?==弱?==强?
> G2]]制动力平衡?==前?==后?
> G3]]手刹力大小?==弱?==强?
> 转向?
> H]]转向轮转动最大角?~600度)一般都?5.0
> 摩擦系?strong>{I} (需整体配?,单个调?(或调?)会有反效果?
> I1]]轮胎总体抓地力(过小原地打?,过大转向时容易翻?,需配篫Z轴?
> I2]]横向抓地? (过小转向打?,过大高速时转向不足?
> I3]]纵向抓地? (过小打?,过大转向迟缓?
> I4]]轮胎气? ?.155左右?
> I5]]抓地力前后平衡?~11;过小前轮打滑并转向不足;过大后轮打滑并容易掉转头[[严重影响转向能羃]
> 悬挂系?strong>[J] (整体配?,单个调?(或调?)会有反效果?
> J1]]弹簧硬度(调低适合不平路?,但转向时容易倾侧翻?,需配篫Z轴?
> J2]]减震强度(调高悬挂?,车身稳定不易摇?,过高变硬;调低摇?,易翻车?
> J3]]这个不知道篔22有什麼分别,最好和J2一样
[J4]减震上限(减震器的最短值;数值过大,悬挂在受压时轮胎会陷入车身;过小悬挂受压时会发出声音)[[低於0会有错误]]
[J5]减震下限(减震器的最长值;数值过小,车辆在飞起的时候,轮胎下垂得越多)[[高於0会有错误]]
[J6]悬挂高度(数值越大车身越高,负值降低)
[J7]前后平衡(0.3前低~0.7后低) [[超过这个数值某些车会上不了车]]
伤害系数[K] (χ为未知数)
[K1]车身碰撞伤害(0=小;χ=大)
[K2]武器伤害 (0=小;χ=大)
[K3]变形系数 (0=硬;χ=软)
[K4]引擎碰撞伤害(0=小;χ=大)[[直接影响引擎熄火或油管爆裂而起火的机率]]
应该是门位置
[L]试过调错上不了车
车价
[M] (美元)
车辆特殊参数1(机器翻译)
[N] 修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有
例:()从右算起:箱式车、ABS1、没有、没排气、麦弗逊前悬挂、垂直后悬挂、没有、掀背车
1;车辆所属类型 1:IS_VAN 2:IS_BUS 4:IS_LOW 8:IS_BIG
1:箱式车 2:巴士 4:小型车 8:大型车
2;轮胎防抱刹车系统 1:ABS_STD 2:ABS_OPTION 4:ABS_ALT_STD 8:ABS_ALT_OPTION
1:ABS1(已确定) 2:ABS2(不确定) 4:ABS3(不确定) 8:ABS4(不确定)
3;上下交通工具的动作?1:NO_DOORS 2:TANDEM_SEATS 4:SIT_IN_BOAT 8:N/A
1:没有门?(下车错误) 2:双排座?(下车错误) 4:有待测试(下车错误) 8:没有
4;不确定 1:NO_EXHAUST 2:DOUBLE_EXHAUST 4:NO1FPS_LOOK_BEHIND 8:CAN_ENTER_IF_NO_DOOR
1:没有排气(已确定) 2:有待测试 4:有待测试 8:有待测试
5;前悬挂形式 1:AXLE_F_NOTILT 2:AXLE_F_SOLID 4:AXLE_F_MCPHERSON 8:AXLE_F_REVERSE
1:垂直悬挂(已确定) 2:桥式悬挂(已确定) 4:麦弗逊悬挂(已确定) 8:有待测试
6;后悬挂形式 1:AXLE_R_NOTILT 2:AXLE_R_SOLID 4:AXLE_R_MCPHERSON 8:AXLE_R_REVERSE
1:垂直悬挂(已确定) 2:桥式悬挂(已确定) 4:麦弗逊悬挂(已确定) 8:有待测试
7;载具所属类型 1:IS_BIKE 2:IS_HELI 4:IS_PLANE 8:IS_BOAT
1:摩托车 2:直升灰鸡 4:灰鸡 8:船
8;不确定 1:BOUNCE_PANELS 2:DOUBLE_RWHEELS 4:FORCE_GROUND_CLEARANCE 8:IS_HATCHBACK
1:有待测试 2:有待测试 4:有待测试 8:掀背车
车辆特殊参数2(机器翻译)
[O] 修改成1http://www.seolj.com、诛仙前传新手卡号咸宁学院论坛2、4、8会有不同效果,0表示没有
例:()从右算起:没有、后轮转向、没有、没有、没有、没有、街头赛车
1;不确定 1:SMOOTH_COMPRESN 2:N/A 4:NPC_ANTI_ROLL 8:NPC_NEUTRAL_HANDL
1:有待测试 2:没有 4:有待测试 8:有待测试
2;不确定 1:NO_HANDBRAKE 2:STEER_REARWHEELS 4:HB_REARWHEEL_STEER 8:ALT_STEER_OPT
1:没手刹(实测后没效果) 2:后轮转向(已确定) 4:有待测试 8:有待测试
3;前轮宽度 1:WHEEL_F_NARROW2 2:WHEEL_F_NARROW 4:WHEEL_F_WIDE 8:WHEEL_F_WIDE2
1:前轮窄2(实测后没效果) 2:前轮窄(没效果) 4:前轮宽(没效果) 8:前轮宽2(没效果)
4;后轮宽度 1:WHEEL_R_NARROW2 2:WHEEL_R_NARROW 4:WHEEL_R_WIDE 8:WHEEL_R_WIDE2
1:后轮窄2(实测后没效果) 2:后轮窄(没效果) 4:后轮宽(没效果) 8:后轮宽2(没效果)
5;液压系统 1:HYDRAULIC_GEOM 2:HYDRAULIC_INST 4:HYDRAULIC_NONE 8:NOS_INST
1:液压系统1(实测后没效果) 2:液压系统2(没效果) 4:液压系统3(没效果) 8:氮气增压(没效果)
6;不确定 1:OFFROAD_ABILITY 2:OFFROAD_ABILITY2 4:HALOGEN_LIGHTS 8:PROC_REARWHEEL_1ST
1:越野能力1(实测后不确定) 2:越野能力2(不确定) 4:氙气大灯(不确定) 8:有待测试
7;不确定 1:USE_MAXSP_LIMIT 2:LOW_RIDER 4:STREET_RACER
1:使用极限(不确定) 2:有待测试 4:街头赛车(不确定)
8;不确定 1:SWINGING_CHASSIS 2:OLD_PHYSICS
1:有待测试 2:有待测试
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车辆参数vehicles.ide(作者 Project P----放低个母体)
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infernus,(A) infernus,(B) car,(C) INFERNUS,(D) INFERNUS,(E) VEH@LOW,(F) VEH@LOW_INFERNUS,(G) 20,(H) 999,(I) 0.2500, 0.2500,(J) 0,(K) 5,(L) 1.0(M) ,0,(N) sports(O)
(A)载具ID。笑傲江湖新手卡号九阴真经推广员(这个不能改)
(B)载具图档文件对应名,对应vehicles.img,
注:A和B的名字一定要完全相同,不然游戏内会出现载具缺图现象。
(C)载具类型: car =汽车
bike =摩托车
heli =直升鸡
boat =船
train =火车
(D)载具性能对应名,对应载具性能参数handling里的某一组。
(E)游戏内显示的车辆ID、车辆的引擎声音和喇叭声音。
(F)姿态动作组,驾驶时的坐姿,方向盘握手位置由它决定:
VEH@LOW跑车模式;
VEH@STD轿车和商务车模式;
VEH@VAN货车模式;
VEH@TRUCK卡车模式;
VEH@BUS巴士模式;
(G)开关车门和上下车的动作组:
VEH@LOW跑车模式;
VEH@STD轿车和商务车模式;
VEH@VAN货车模式;
VEH@TRUCK卡车模式;
VEH@BUS巴士模式;
后续的字母和数字影响开门时的手握手把的位置和关门时手的位置;
特殊:
VEH@LOW_CONV敞蓬模式,没车顶情况下有几率跳进车内;
VEH@LOW_INFERNUS闸刀门模式,下车关门时有几率由上往下作出关门动作。
(H)载具出现几率,0~100。(对较大的模型不起作用)
(I)载具在全城出现的总数(我是这NN理解的)?~999
> ?J)44耹pp兄纠正这是指爆胎后的,这个参数对车辆也没多大意义,最好按誐ODD腞eadmee给你的数值修改?
> ?K))污渍的增加速度?.0~1.00?
> ?L))反光强度?
> ?M))载具显示距离,(某蠱ODD因模型问题可能会有远看贴图模糊甚至透明现象,把这项适当调高可解决这问题。若调太高理论上会增加机器负担。?
> ?N))车辆最初出现的洁净程度?.0~2.00越大越脏?
> ?O))载具附加的特殊效果?
> xt_ 添?
> ruckfirefxxruckexhaustfxxruckenginefxx为货车、卡车和巴士增加排气,一些车辆会有黑烟效果?
> angerexhaustfxx为报废式黑色排气?
> xt_conv 敞蓬车专用,刷出车辆时车门玻璃会跟著车顶消失,普通车辆使用每次刷出都没玻璃?
> oboot 没有行李箱。(直译,没发现具体效果?
> nlyduringofficehourss只在白天出现。(直译,没实测过?
> svan 未知? (原版游戏里ANN这种箱式车都有这参数?
> elivery 配送车辆。(直译,没发现具体效果?
> ig 大? (没实测出效果?
> ivery 车辆必定刷出有车花的贴?
> voidturns 避免翻车。(直译,没实测出效果?
> xt_taxi 出租车?
> xt_requi 必定出现一个组件,不会和其它组件重叠。(对某些能变换单个组件礛ODD有防止车顶或保险杠空白的作用?
> 例如出租车的顶灯和前些日子推出礢65 AMGG的车顶。对一些能变换较多组件礛ODD起不了多大作用?
> xt_gang 这个竐xt_alll一起会保持车辆完整,但不会出现改装件或重叠?
> xt_script 未知。(测试中?
> xt_sunroof 必定出现两个组件,但有几率重叠?
> xt_rare 罕见? (直译,没实测过?
> ports 运动车。(直译,没实测出效果?
> xt_all 模组完整。(添加了这个后车辆出现时会把该车所有能添加的组件都往车上堆。?
> xt_strong 坚固。(直译,没实测出效果?
> mallworker 小型工作车。(直译,测试中?
> 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓?
> ?
> ?
> ?
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车辆主要修改内容有三个。
分别为:“handling.dat”“vehicles.
[置顶]不够成熟 。 :http://zx03qbm.blog.sohu.com/201342713.html
ide”“carcols.dat”位置“X:/Grand Theft Auto IV/common/data”
具体讲解以下“carcols.dat”文件
大致可以理解为车辆的配色文件
例:
admiral, 0,0,22, 7,7,79, 16,16,93, 34,34,32, 52,52,50, 54,54,53, 62,62,65, 70,70,63, 72,72,64, 102,102,105, 104,104,105, 116,116,122, 16,16,76, 9,9,91, 15,15,93, 19,19,93, 13,13,80,
节选其中第一段数字以及最后一段数字
0,0,22,代表 黑色,黑色,银灰,
13,13,80,代表 灰色,灰色,深灰,
其中分别表示为 主体颜色,组件颜色,反光颜色,
主体颜色顾名思义,就是模型本身的颜色。
组件颜色根据建模的设置而改变,很多模型是不支持的。
反光颜色可以增强车辆的效果,比如一辆黑车用白色反光看上去会感觉很有很有质感,如果改成红色或者其他比较亮丽的颜色则看上去很绚丽,具体还要因个人喜好进行设定。
关于文件内 car3 和 car4 两组参数差异解释。
car4其实很明显,就是四组数据,前三组与之前一样,第四组则为第二个组件的配色,很少有模型会配备。
下面附一个颜色表
关于其他两个文件内容,有前辈解释过我就偷个懒转载一下了!
以下内容转自“华娱3DM”
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓< xmlnamespace prefix ="o" ns ="urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
车辆参数handling.dat(作者 Project P----放低个母体)
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对照表:
ADMIRAL 1832.0 4.6 85 0.0 0.0 -0.45 0.0 4 0.224 1.0 180.0 0.75 0.65 1.0 38.0 1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535 1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5 0.5 0.05 1.5 9.5 0.0 0 0
对应:
(ADMIRAL[A])(1832.0{B})(4.6[C])(85[D])(0.0 0.0 -0.45[E])(0.0 4 0.224 1.0 180.0[F])(0.75 0.65 1.0[G])(38.0[H])(1.65 1.42 13.5 0.15 0.4535{I})(1.7 1.5 1.5 0.19 -0.12 -0.008 0.5[J] )(0.5 0.05 1.5 9.5[K])(0.
0[L])([M])([N])(0[O] )(0[P])
明细表:
名字
[A] ID
总质量
{B} kg(如1700=1.7吨)高了影响加速理想值:视乎你喜好的真实程度
运行阻力
[C]车辆在松开油门后,在没踩刹车的情况下数值越大减速越多
浮力
[D]车辆掉水里后的淹没系数(10=浮,120=沉)没实际意义,视乎你喜好的真实程度
重心[E]
[E1] X轴,左右重心(负值偏重左,正值偏重右)左右平衡理想值:0.0(最好别动)
[E2] Y轴,前后重心(负值偏重后,正值偏重前)数值越低,车辆飞起来时会后轮先著地;过低,车辆原地抬头理想值:0.0(但因每辆车的模块不同,会有不同的数值)
[E3] Z轴,上下重心(负值重心低,正值重心高)数值越低,悬挂左右摆动越小(但翻车了会自动翻回来);过低,转向时悬挂会向反方向摆动(即左转会向左倾侧);过高易翻
动力系数[F]
[F1]动力输出比(1.0=前,0.5四驱,0.0=后)[[车辆驱动轮由它决定]]
[F2]挡位数 (1~7)不能为0
[F3]引擎马力 (不知道用什NN表?,数值越大加速能力越?
> F4]]换档速?,也决定车辆在松开油门?,引擎转数降低的速度?==?1==快?
> F5]]最高时速上?,也影响加速度(游戏内每辆车都已默认了极速上?,超过了没?
> 制动羀G]
> G1]]制动力大小?==弱?==强?
> G2]]制动力平衡?==前?==后?
> G3]]手刹力大小?==弱?==强?
> 转向?
> H]]转向轮转动最大角?~600度)一般都?5.0
> 摩擦系?strong>{I} (需整体配?,单个调?(或调?)会有反效果?
> I1]]轮胎总体抓地力(过小原地打?,过大转向时容易翻?,需配篫Z轴?
> I2]]横向抓地? (过小转向打?,过大高速时转向不足?
> I3]]纵向抓地? (过小打?,过大转向迟缓?
> I4]]轮胎气? ?.155左右?
> I5]]抓地力前后平衡?~11;过小前轮打滑并转向不足;过大后轮打滑并容易掉转头[[严重影响转向能羃]
> 悬挂系?strong>[J] (整体配?,单个调?(或调?)会有反效果?
> J1]]弹簧硬度(调低适合不平路?,但转向时容易倾侧翻?,需配篫Z轴?
> J2]]减震强度(调高悬挂?,车身稳定不易摇?,过高变硬;调低摇?,易翻车?
> J3]]这个不知道篔22有什麼分别,最好和J2一样
[J4]减震上限(减震器的最短值;数值过大,悬挂在受压时轮胎会陷入车身;过小悬挂受压时会发出声音)[[低於0会有错误]]
[J5]减震下限(减震器的最长值;数值过小,车辆在飞起的时候,轮胎下垂得越多)[[高於0会有错误]]
[J6]悬挂高度(数值越大车身越高,负值降低)
[J7]前后平衡(0.3前低~0.7后低) [[超过这个数值某些车会上不了车]]
伤害系数[K] (χ为未知数)
[K1]车身碰撞伤害(0=小;χ=大)
[K2]武器伤害 (0=小;χ=大)
[K3]变形系数 (0=硬;χ=软)
[K4]引擎碰撞伤害(0=小;χ=大)[[直接影响引擎熄火或油管爆裂而起火的机率]]
应该是门位置
[L]试过调错上不了车
车价
[M] (美元)
车辆特殊参数1(机器翻译)
[N] 修改成1、2、4、8会有不同效果,0表示没有
例:()从右算起:箱式车、ABS1、没有、没排气、麦弗逊前悬挂、垂直后悬挂、没有、掀背车
1;车辆所属类型 1:IS_VAN 2:IS_BUS 4:IS_LOW 8:IS_BIG
1:箱式车 2:巴士 4:小型车 8:大型车
2;轮胎防抱刹车系统 1:ABS_STD 2:ABS_OPTION 4:ABS_ALT_STD 8:ABS_ALT_OPTION
1:ABS1(已确定) 2:ABS2(不确定) 4:ABS3(不确定) 8:ABS4(不确定)
3;上下交通工具的动作?1:NO_DOORS 2:TANDEM_SEATS 4:SIT_IN_BOAT 8:N/A
1:没有门?(下车错误) 2:双排座?(下车错误) 4:有待测试(下车错误) 8:没有
4;不确定 1:NO_EXHAUST 2:DOUBLE_EXHAUST 4:NO1FPS_LOOK_BEHIND 8:CAN_ENTER_IF_NO_DOOR
1:没有排气(已确定) 2:有待测试 4:有待测试 8:有待测试
5;前悬挂形式 1:AXLE_F_NOTILT 2:AXLE_F_SOLID 4:AXLE_F_MCPHERSON 8:AXLE_F_REVERSE
1:垂直悬挂(已确定) 2:桥式悬挂(已确定) 4:麦弗逊悬挂(已确定) 8:有待测试
6;后悬挂形式 1:AXLE_R_NOTILT 2:AXLE_R_SOLID 4:AXLE_R_MCPHERSON 8:AXLE_R_REVERSE
1:垂直悬挂(已确定) 2:桥式悬挂(已确定) 4:麦弗逊悬挂(已确定) 8:有待测试
7;载具所属类型 1:IS_BIKE 2:IS_HELI 4:IS_PLANE 8:IS_BOAT
1:摩托车 2:直升灰鸡 4:灰鸡 8:船
8;不确定 1:BOUNCE_PANELS 2:DOUBLE_RWHEELS 4:FORCE_GROUND_CLEARANCE 8:IS_HATCHBACK
1:有待测试 2:有待测试 4:有待测试 8:掀背车
车辆特殊参数2(机器翻译)
[O] 修改成1http://www.seolj.com、诛仙前传新手卡号咸宁学院论坛2、4、8会有不同效果,0表示没有
例:()从右算起:没有、后轮转向、没有、没有、没有、没有、街头赛车
1;不确定 1:SMOOTH_COMPRESN 2:N/A 4:NPC_ANTI_ROLL 8:NPC_NEUTRAL_HANDL
1:有待测试 2:没有 4:有待测试 8:有待测试
2;不确定 1:NO_HANDBRAKE 2:STEER_REARWHEELS 4:HB_REARWHEEL_STEER 8:ALT_STEER_OPT
1:没手刹(实测后没效果) 2:后轮转向(已确定) 4:有待测试 8:有待测试
3;前轮宽度 1:WHEEL_F_NARROW2 2:WHEEL_F_NARROW 4:WHEEL_F_WIDE 8:WHEEL_F_WIDE2
1:前轮窄2(实测后没效果) 2:前轮窄(没效果) 4:前轮宽(没效果) 8:前轮宽2(没效果)
4;后轮宽度 1:WHEEL_R_NARROW2 2:WHEEL_R_NARROW 4:WHEEL_R_WIDE 8:WHEEL_R_WIDE2
1:后轮窄2(实测后没效果) 2:后轮窄(没效果) 4:后轮宽(没效果) 8:后轮宽2(没效果)
5;液压系统 1:HYDRAULIC_GEOM 2:HYDRAULIC_INST 4:HYDRAULIC_NONE 8:NOS_INST
1:液压系统1(实测后没效果) 2:液压系统2(没效果) 4:液压系统3(没效果) 8:氮气增压(没效果)
6;不确定 1:OFFROAD_ABILITY 2:OFFROAD_ABILITY2 4:HALOGEN_LIGHTS 8:PROC_REARWHEEL_1ST
1:越野能力1(实测后不确定) 2:越野能力2(不确定) 4:氙气大灯(不确定) 8:有待测试
7;不确定 1:USE_MAXSP_LIMIT 2:LOW_RIDER 4:STREET_RACER
1:使用极限(不确定) 2:有待测试 4:街头赛车(不确定)
8;不确定 1:SWINGING_CHASSIS 2:OLD_PHYSICS
1:有待测试 2:有待测试
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车辆参数vehicles.ide(作者 Project P----放低个母体)
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infernus,(A) infernus,(B) car,(C) INFERNUS,(D) INFERNUS,(E) VEH@LOW,(F) VEH@LOW_INFERNUS,(G) 20,(H) 999,(I) 0.2500, 0.2500,(J) 0,(K) 5,(L) 1.0(M) ,0,(N) sports(O)
(A)载具ID。笑傲江湖新手卡号九阴真经推广员(这个不能改)
(B)载具图档文件对应名,对应vehicles.img,
注:A和B的名字一定要完全相同,不然游戏内会出现载具缺图现象。
(C)载具类型: car =汽车
bike =摩托车
heli =直升鸡
boat =船
train =火车
(D)载具性能对应名,对应载具性能参数handling里的某一组。
(E)游戏内显示的车辆ID、车辆的引擎声音和喇叭声音。
(F)姿态动作组,驾驶时的坐姿,方向盘握手位置由它决定:
VEH@LOW跑车模式;
VEH@STD轿车和商务车模式;
VEH@VAN货车模式;
VEH@TRUCK卡车模式;
VEH@BUS巴士模式;
(G)开关车门和上下车的动作组:
VEH@LOW跑车模式;
VEH@STD轿车和商务车模式;
VEH@VAN货车模式;
VEH@TRUCK卡车模式;
VEH@BUS巴士模式;
后续的字母和数字影响开门时的手握手把的位置和关门时手的位置;
特殊:
VEH@LOW_CONV敞蓬模式,没车顶情况下有几率跳进车内;
VEH@LOW_INFERNUS闸刀门模式,下车关门时有几率由上往下作出关门动作。
(H)载具出现几率,0~100。(对较大的模型不起作用)
(I)载具在全城出现的总数(我是这NN理解的)?~999
> ?J)44耹pp兄纠正这是指爆胎后的,这个参数对车辆也没多大意义,最好按誐ODD腞eadmee给你的数值修改?
> ?K))污渍的增加速度?.0~1.00?
> ?L))反光强度?
> ?M))载具显示距离,(某蠱ODD因模型问题可能会有远看贴图模糊甚至透明现象,把这项适当调高可解决这问题。若调太高理论上会增加机器负担。?
> ?N))车辆最初出现的洁净程度?.0~2.00越大越脏?
> ?O))载具附加的特殊效果?
> xt_ 添?
> ruckfirefxxruckexhaustfxxruckenginefxx为货车、卡车和巴士增加排气,一些车辆会有黑烟效果?
> angerexhaustfxx为报废式黑色排气?
> xt_conv 敞蓬车专用,刷出车辆时车门玻璃会跟著车顶消失,普通车辆使用每次刷出都没玻璃?
> oboot 没有行李箱。(直译,没发现具体效果?
> nlyduringofficehourss只在白天出现。(直译,没实测过?
> svan 未知? (原版游戏里ANN这种箱式车都有这参数?
> elivery 配送车辆。(直译,没发现具体效果?
> ig 大? (没实测出效果?
> ivery 车辆必定刷出有车花的贴?
> voidturns 避免翻车。(直译,没实测出效果?
> xt_taxi 出租车?
> xt_requi 必定出现一个组件,不会和其它组件重叠。(对某些能变换单个组件礛ODD有防止车顶或保险杠空白的作用?
> 例如出租车的顶灯和前些日子推出礢65 AMGG的车顶。对一些能变换较多组件礛ODD起不了多大作用?
> xt_gang 这个竐xt_alll一起会保持车辆完整,但不会出现改装件或重叠?
> xt_script 未知。(测试中?
> xt_sunroof 必定出现两个组件,但有几率重叠?
> xt_rare 罕见? (直译,没实测过?
> ports 运动车。(直译,没实测出效果?
> xt_all 模组完整。(添加了这个后车辆出现时会把该车所有能添加的组件都往车上堆。?
> xt_strong 坚固。(直译,没实测出效果?
> mallworker 小型工作车。(直译,测试中?
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